Ich habe bedenken. Mit etwas Pech werden die Runen zu ( geringere Kosten, mehr Schaden, anderer Schaden) abgestempelt anstelle wie ganz am Anfang Skills gänzlich zu verändern und dadurch richtig Leben in die Fähigkeiten zu bringen.
Das Balancen und Einstellen ist aber nahezu unmöglich daher gehe ich von aus das die Runen unspektakulär werden.
Gegenstände in Sockelwaffen wird es hoffentlich noch geben. Diese Mechanik war Klasse und uns Spielern ist ja Wurst was wir in unsere Waffen stöpseln die Hauptsache wir können unsere Ausrüstung anpassen.
Edit:
Ich denke, das Skillrunensystem ist, auch wenn es kein originelles Konzept ist, ziemlich revolutionär - zumindest für die Diablo Serie und auf die Art und Weise, wie wir es implementiert haben.
Aber ich denke wirklich nicht, dass es irgendwelche Ideen für irgendwelche Spiele gibt, bei denen man sagen würde "WOW THAT IS NEW" (außer man weiß nicht, wo es sonst noch genutzt wird). Alle Spielmechaniken und Ideen sind im Wesentlichen Weiterentwicklungen von bereits existierenden Konzepten. Die aktuellen Veränderungen, die wir jetzt sehen (im Spiel), sind großteils auf dem Interface und dem Control System basierend, aber genau diese Ideen sind Jahre alt.
Jedenfalls, Skillrunen, lebt damit.
Ich mach mir da auch keine Sorgen. Wir haben so viele Sachen über die wir bislang noch garnicht geredet haben. Ich nehme an, es ist einfach für mich von einem Thema zum anderen zu springen. Aber ich muss mich zurückhalten. Ja wir haben bislang nur ein Diablo mit neuer Optik und vielleicht nicht viel mehr als das Skillrunensystem, das neu oder spannend ist. Aber es ist da, und das Spiel wird zwar ähnlich sein, aber genug frisches und neu funktionierendes haben, um es ... frisch und neu zu halten.
Original Zitat »
I think the skill rune system, while not an original concept, is pretty revolutionary - at least for the Diablo series and the way we're implementing it.
Really though I don't think there are any ideas for any games where you're going to say WOW THAT IS NEW! (unless you're just unaware of where else its been used) All game mechanics and ideas are essentially evolutions of existing concepts. The actual changes we see now (in games) are mostly based on interfaces and control systems (motion/touch) but even those ideas are decades old.
Anyway, skill runes. Live it.
Also, I'm not worried. We have so much stuff we haven't talked about yet. I guess it's easy for me to go "Pshaw you so crazay!" and then launch into the Martin theme song. But I have to catch myself. Yes, what we've shown so far is Diablo with new visuals and maybe not much else beyond the skill rune system that's new or exciting. But it's there, and the game will seem familiar but have enough fresh and new going to keep it... fresh and new.
Habe ich es mir doch gedacht. Die erstmalig fantastische Idee mit den Runen wird nun abgewandelt und verschlechtert. Es ist Blizzard wohl einfach zu kompliziert dieses ultra tolle System so einzuführen weil dies bedeuteten würde das die Skills unglaublich schwer zu balancen wären wenn man bei jeder Fähigkeit die Möglichkeit hätte spezielle Effekte wie ( Zusatzschlag, Explosion usw) auszulösen .
Hoffe wirklich das die Runen die Skills ( in ihrer Form ) verändern und nicht nur lächerlich an Schaden, Radius, Kosten usw herumschrauben.
Ich behaubte einfach mal so Frech es wird darauf hinauslaufen weil das am einfachsten steuerbar ist allerdings ist das auch die ödeste Version was man aus Runen machen kann.
Der Weg ist immerhin noch lang daher kann man nur hoffen das die Runen zu mehr imstande sind als nur einfach an ein par kleinen Rädchen zu drehen.
Edit2
Die Runen aus Diablo III haben laut dem allseits bekannten Community Manager Bashiok abermals neue Bezeichnungen bekommen. Erst zierte er sich im offiziellen Diablo III Forum ein wenig und wollte nicht mit der Sprache rausrücken, dann bekam er von dem Entwickler Jay Wilson doch grünes Licht, dass er die Öffentlichkeit mit dieser Neuigkeit beglücken darf.
Es ist nicht das erste Mal, das die Runen umbenannt wurden. Erst waren sie als Lethality (Tödlichkeitkeit), Multistrike (Mehrfachtreffer), Power (Macht) und Striking (Einschlag) bekannt. Später wurde Hydra aus Multistrike, die anderen zu Energy, Viper und Force, nur Striking blieb gleich. Laut Bashiok wurden die Runen jetzt abermals umbenannt, damit die Entwickler mehr Spielraum haben in dem, was die Runen bewirken. Außerdem soll es keine zu große Kluft zwischen ihrem Namen und ihrer Wirkung geben. Als Beispiel führt er an, dass es unvorhersehbar wäre, was die Rune Mehrfachtreffer mit der Fertigkeit "Zeit verlangsamen" machen würde. Er ist auch der Meinung, dass die neuen Namen besser in die Diablo-Spielwelt passen, womit er nicht Unrecht hat, die Namen der Affixe von Gegenständen (zum Beispiel "Grausame... des Eifers") waren bis jetzt auch eher poetischer Natur, als eine zu deutliche Beschreibung.
Jetzt sind die Runen nach interessant klingenden Materialen benannt: aus der Hydra wurde Indigo, die übrigen vier heißen:
* Crimson
* Obsidian
* Golden
* Alabaster
Die genaue Bezeichnung einer Rune, wenn man sie im Spiel findet, wird "[Qualität] [Runenart] Rune" lauten, also beispielsweise "geringe Alabaster Rune".
Das Grundthema der Runen ist gleich geblieben: die eine erhöht den Schaden, eine andere senkt die Kosten, noch eine andere ist eine "wildcard" und ändert die Fertigkeit vollständig auf eine erstaunliche Weise. Der Spieler soll nicht sofort wissen, was die jeweilige Rune mit einer bestimmten Fertigkeit macht, vielmehr soll er neugierig gemacht werden. Ganz im Unklaren wird er aber nicht bleiben, denn wenn man die Runen an den Mauszeiger nimmt und sie über eine Fertigkeit hält, sagt ihm ein Tooltip, wie sie eben diese Fertigkeit verändern wird.