Mönch Allgemeines
 
 
MönchWährend der Mönch zwar ein Verfechter des traditionellen, leichten Nahkampfes ist, ist er doch gleichzeitig auch ein heiliger Krieger. Seine Verwendung von heiliger Magie zeigt sich bei jeder seiner Fähigkeiten, indem er seine Kampfkünste mit göttlicher Gerechtigkeit verbindet. Es ist eine Klasse, bei der Geschwindigkeit über Widerstandskraft geht, aber das bedeutet keineswegs, dass der Mönch nicht in der Lage wäre, die Horden von Monstern, die er bekämpfen muss, auch zu erledigen. Seine Fähigkeiten und die Anwendung seines Kombo-Systems machen den Mönch zu einem Charakter, der etwas mehr Herausforderung im Spiel bietet als die anderen Charakterklassen. Wer ihn jedoch beherrscht, kann ein wahrhaft vernichtendes Gemetzel unter den dämonischen Horden anrichten, die sich ihm stellen.
Mönch Geschichte
 
 
Die letzten Herbstwochen hatten sich über Ivgorod gesenkt und der erste Hauch des nahenden Winters lag bereits in der Luft. Als die Nacht hereinbrach und die Sonne am Horizont verschwand, war ich äußerst dankbar, in einer Taverne Unterschlupf gefunden zu haben. Schon beim Eintreten verspürte ich eine gewisse Spannung im Raum. Trotz der Tageszeit herrschte nur wenig Betrieb und nur vereinzelt kauerten kleine Grüppchen an den Tischen, die sich in den Ecken und Nischen des Raums befanden. Die Bänke in der Mitte des Raumes waren leer, von einem einzelnen Mann abgesehen.

Dieser schien die Kälte nicht zu spüren. Er war wie ein Bettler gekleidet, trug kaum mehr als einen orangefarbenen Stoff, der um seinen Leib gebunden war und lediglich die Hälfte seines Oberkörpers bedeckte. Ein Kranz aus großen, hölzernen Kugeln lag um seinen muskulösen Hals. Sein Kopf war kahl rasiert, von einem wilden, struppigen Bart abgesehen. Dann traf mich die Erkenntnis wie ein Schlag: Auf seinem Kopf prangte eine Tätowierung aus zwei roten Punkten, wobei der eine größer war als der andere. Wie jeder Studiosus der Völker und Kulturen dieser Welt weiß, war dieser Mann ein Mönch aus Ivgorod, einer der geheimnisvollen und zurückgezogen lebenden heiligen Krieger dieses Landes.
Mönch Waffen
 
 
Dann diskutierte die Runde die Geschichte der Waffenauswahl für den Mönch. Die ursprünglichen Ideen und Konzepte sahen den Mönch als waffenlose Klasse. Anstatt Waffen zu schwingen, sollte er sich im Kampf voll und ganz auf den Einsatz seiner Fäuste und Füße verlassen. Während viele seiner Fähigkeiten sich noch immer die Reinheit des körperlichen Kampfes bewahrt haben, verleiht der Einsatz von Waffen der Klasse nun mehr visuelle Tiefe. Natürlich wird so auch dem in der Diablo-Serie so wichtigen Sammeln von Gegenständen und Upgrades besser Rechnung getragen. Die Lösung, den ursprünglichen Plan des Mönchs als waffenlosen, heiligen Krieger zwar noch beizubehalten, ihn aber dennoch mit Waffen auszurüsten, war es, ihn mit klassenspezifischen Waffen zu versorgen. Diese wurden ihm in Form von Bo und Faustwaffen zugeteilt.
Mönch - Fertigkeiten (Stand: Demo BlizzCon 2009)
 
 
Fertigkeitenbaum 1

Stufe 2

  • Force without Thought / Unüberlegte Macht
  • Max Stufe: 5
  • Beschreibung: Passiv. Begegne Feinden ohne im Fluss deines Angriffs unterbrochen zu werden. Weichst du aus, fügst du dem Angreifer 10% vom normalen Waffenschaden zu.
    • Fertigkeiten-Ausbau: Erhöht Schaden jeweils um 10%.

Stufe 3

  • Seven Sided Strike / Schlag der Sieben Ebenen
  • Max Stufe: 5
  • Manakosten: 30
  • Beschreibung: Stürme auf deine Feinde zu, um sechs Mal in Folge zuzuschlagen und dabei 50% Waffenschaden zu machen.
    • Fertigkeiten-Ausbau: Erhöht Anzahl der Treffer jeweils um 1.

Stufe 4

  • Inner Sanctuary – Inneres Heiligtum
  • Max. Stufe: 5
  • Manakosten: 24
  • Beschreibung: Erstellt auf dem Boden eine geschützte Zone für 6 Sekunden, die nicht von Gegnern passiert werden kann.
    • Fertigkeiten-Ausbau: Erhöhte Dauer um 1 Sekunde.
  • Way of the Hundred Fist – Weg der tausend Fäuste
  • Max. Stufe: 5
  • Beschreibung: Kombo-Skill. Eine schnelle Serie von Angriffen, die Gegner vor einem treffen.
    • Erster Schlag: Ein schneller Angriff auf kurze Distanz, der 100% Waffenschaden austeilt.
    • Zweiter Schlag: Es werden 6 schnelle Angriffe in Folge ausgeführt, die 8% Waffenschaden verursachen.
    • Dritter Schlag: Es werden alle Gegner in der Nähe des Mönchs mit 85% Waffenschaden angegriffen.
    • Fertigkeiten-Ausbau: Erhöht Schaden im ersten Schlag um 8%; Anzahl der Angriffe im zweiten Schlag um 1 erhöht; Schaden im dritten Treffer um 5% erhöht.

Fertigkeitenbaum 2

Stufe 1

  • Crippling Wave – Lähmende Welle
  • Max Stufe: 5
  • Beschreibung: Kombo-Skill. Leichter Angriff, der eine Serie zunehmender Debuffs auslöst.
    • Erster Schlag: Teilt 50% Waffenschaden aus. Feindliche Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert für 2 Sekunden.
    • Zweiter Schlag: Teilt 50% Waffenschaden aus. Schaden durch Feinde um 25% reduziert, Schaden an Feinden um 25% erhöht.
    • Dritter Schlag: Teilt 60% Waffenschaden aus. Erneuernd alle negativen Effekte bei allen Gegnern.
    • Fertigkeiten-Ausbau: Erster Schlag: 10% erhöhter Schaden und reduzierte Geschwindigkeit. Zweiter Schlag: 10% erhöhter Schaden, 5% erhöhte Debuff-Effekte. Dritter Schlag: 15% erhöhter Schaden.

Stufe 2

  • Exploding Palm – Fünf-Punkt-Explosion
  • Max Stufe: 5
  • Beschreibung: Kombo-Skill. Eine Folge schneller Angriffe, die mit einer tödlichen Explosion endet.
    • Erster Schlag: 35% Waffenschaden.
    • Zweiter Schlag: 50% Waffenschaden
    • Dritter Schlag: Ziel erleidet über 7 Sekunden 60 Blutungsschaden. Bewegung erhöht 200% Extra-Blutungsschaden. Wenn der Gegner stirbt explodiert er und teilt 60-100% von seinen maximalen Lebenspunkten als Schaden an allen nahen Gegnern aus.
    • Fertigkeiten-Ausbau: Erster Schlag: 5% erhöhter Schaden. Zweiter Schlag: 10% erhöhter Schaden. Dritter Schlag: Blutungsschaden um 10 erhöht.

Fertigkeitenbaum 3

Stufe 1

  • Impenetrable Defense - Undurchdringliche Verteidigung

 

  • Max. Stufe: 1
  • Manakosten: 5
  • Cooldown: 1 Sekunde
  • Beschreibung: Verwandlt die Waffen in einen undurchdringlichen Wall, der alle gegnerischen Distanzangriffe zurückwirft.


Stufe 2

  • Radiant Visage – Glänzendes Antlitz

 

  • Max. Rang: 5
  • Manakosten: 15
  • Cooldown: 10 Sekunden
  • Beschreibung: Ein Lichtblitz trifft die Augen der Feinde in einem  Radius von 20 Fuß und blendet sie für 2-4 Sekunden. Werden sie danach angegriffen, wehren sie sich mit 40% reduzierter Chance einen Treffer zu landen.
    • Fertigkeiten-Ausbau: Erhöht Dauer des Blendens um 1 Sekunde. Reduzierte Chance zu treffen, erhöht um 2%.