Neue Antworten zu Diablo 3 - Blueposts

Geschrieben von Triforce am 07.09.2011 um 19:39
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Die Community hat verschiedene Fragen im offiziellen Forum gestellt und Bashiok hat geantwortet:

Die erste Frage ist, warum die Lichteffekte (im Gegensatz zu den vorherigen Videos) etwas zurückgestellt wurden, bzw. bei Lichteinflüssen durch die Umgebung kaum mehr was zu sehen ist und bekam dabei folgende Antwort:

Skills are not light sources, all effects are baked into the skill effect. It’s partially because in multiplayer games things could get downright psychedelic with that many colored lights going off, but it also doesn’t work super well with the painterly art style.

Die nächste Frage ist, ob DirectX11 unterstützt wird mit möglichem Anti-Aliasing Effekt.

We’re hoping to have time to get some DX11 support, mainly to allow us to get FSAA in.

Ein weiterer Fan beschwert sich über die Musik in dem Spiel, auch wenn das Spiel ansich super aussieht, aber die Musik soll seiner Meinung nach einfach nicht dazu passen.

Were you maybe expecting something besides what is generally the subdued mood-music in Diablo games? While World of Warcraft has huge epic orchestra pieces and driving melodies, Diablo music is far more subdued and moody. If you’re looking for big concert-hall filling scores, it’s just not what Diablo is about, although some bigger pieces certainly exist and you’ll get to enjoy them with the release of the game.

Diablo and its music is more about ambiance, as it’s a game that should mostly be filled with the sounds of slaughtering demons. Big epic tracks just aren’t very Diablo, and would very likely not mesh with the style of gameplay.

That’s just my guess as to what some people may be expecting. Diablo music is generally just mood-enhancing ambiance. But if you have other feedback, it’s welcome.

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