Patchnotes Patch 2.0.1

Geschrieben von Telias am 12.05.2020 um 10:17

ALLGEMEIN 


Der Schwierigkeitsgrad Meister wird jetzt nach Abschluss von Akt IV und der Schwierigkeitsgrad Qual auf Stufe 60 freigeschaltet.

Hinweis: Helden, die nicht auf Reaper of Souls zugreifen können, können nur bestimmte Boni des Schwierigkeitsgrads Qual erhalten.

 

Behobene Fehler

Clans können jetzt aufgelöst werden.

Spielercharaktere können sich in Bossbegegnungen nicht mehr bei der Leiche wiederbeleben.

Für bestimmte hergestellte Gegenstände, die auf den PTR-Server kopiert wurden, ist nicht mehr mindestens Stufe 61 notwendig (gilt nur für PTR).

Für fallen gelassene Gegenstände für Begleiter ist nicht mehr mindestens Stufe 61 notwendig (gilt nur für PTR).

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Umgebungsfallen (einstürzende Mauern, Leuchter usw.) Gegner nicht wie vorgesehen betäubten oder verletzten.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den das zweite Ausgangsportal im Tor zur Hölle in den Gärten der Hoffnung (Ebene 1) nicht erzeugt wurde.

Es wurden verschiedene Fehler behoben, die Abstürze verursachen konnten.

 

 

KLASSEN 


Barbar Aktive Fertigkeiten

Speer der Urahnen

Der Grundschaden wurde von 300 % auf 350 % des Waffenschadens erhöht.

Fertigkeitsrune – Gezackte Klinge

Der Schaden wurde von 405 % auf 435 % des Waffenschadens erhöht.

 

 

Raserei

Die Grund-Wuterzeugung wurde von 3 auf 4 erhöht.

 

Aufstampfen

Der Grundradius wurde von 12 auf 14 Meter erhöht.

Fertigkeitsrune – Ohrenbetäubender Aufprall

Der Elementtyp wurde von Physisch auf Kälte geändert.

 

Fertigkeitsrune – Bebendes Stampfen

Die Schadensart wurde von Physisch auf Feuer geändert.

 

 

Hammer der Urahnen

Fertigkeitsrune – Geburtsrecht

Es werden keine Schätze mehr fallen gelassen.

 

 

 

Waffenwurf

Die Grund-Wuterzeugung wurde von 5 auf 6 erhöht.

Der Grundschaden wurde von 115 % auf 135 % des Waffenschadens erhöht.

Fertigkeitsrune – Mächtiger Wurf

Der Schaden wurde von 175 % auf 200 % des Waffenschadens erhöht.

 

Fertigkeitsrune – Ausbalancierte Waffe

Die Wuterzeugung wurde von 8 auf 9 erhöht.

Die Schadensart wurde von Physisch auf Feuer geändert.

 

 

 

Wirbelwind

Die Grundbewegungsgeschwindigkeit während des Wirkens wurde von 66 % auf 75 % erhöht.

Fertigkeitsrune – Orkan

Die maximale Reichweite zum Herbeiziehen von Gegnern wurde von 45 auf 35 Meter verringert.

Gegner werden jetzt nicht mehr alle 0,5 Sek., sondern einmal pro Sekunde herbeigezogen.

Herbeigezogene Gegner sind nun 5 Sek. lang immun gegen den Herbeiziehungseffekt von 'Orkan'.

Elitegegner und Champions sind jetzt wie vorgesehen immun gegen den Herbeiziehungseffekt. 

 

 

 

 

Passive Fertigkeiten

Blutdurst

Das Leben pro verbrauchter Wut wurde um 30 % verringert (578 auf Stufe 70).

 

 

 

 

Dämonenjäger

Aktive Fertigkeiten

Bolas

Fertigkeitsrune – Drohendes Unheil

Die Schadensart wurde von Arkan auf Feuer geändert.

 

 

 

Krähenfüße

Fertigkeitsrune – Aufspießen

Die Disziplinkosten wurden von 4 auf 3 verringert.

 

 

 

Chakram

Fertigkeitsrune – Serpentine

Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geschosses wurde verdoppelt.

 

 

 

Gefährte

Die Gesundheit von Eber-, Spinnen- und Wolfgefährten wurde stark erhöht (die anderen Gefährten sind immun gegen Schaden).

Fertigkeitsrune – Ebergefährte

Der Bonus auf alle Widerstände wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Der Schaden des Ebers wurde von 120 % auf 50 % des Waffenschadens verringert.

 

Fertigkeitsrune – Frettchengefährte

Erhöht nun außerdem eure Bewegungsgeschwindigkeit bis zur Obergrenze um 10 %.

Der Schaden der Frettchen wurde jeweils von 100 % auf 50 % des Waffenschadens verringert.

 

 

Elementarpfeil

Der Grundradius wurde von 1,25 auf 2 erhöht.

Fertigkeitsrune – Schreiender Schädel

Der Radius wurde von 1,25 auf 2 erhöht.

 

Fertigkeitsrune – Blitzschläge

Der Radius wurde von 1,25 auf 2 erhöht.

 

 

 

Einfangender Schuss

Die Effektskalierung für die Version ohne Runeneffekte und alle Runen außer 'Schockhalsband' wurde auf 1,0 erhöht.

Fertigkeitsrune – Schockhalsband

Die Effektskalierung wurde von 0,2 auf 0,4 erhöht.

 

 

 

Hungriger Pfeil

Fertigkeitsrune – Splitterschuss

Die Effektskalierung wurde von 0,216 auf 0,59 erhöht.

 

 

 

Mehrfachschuss

Fertigkeitsrune – Arkane Entladung

Die Schadensart wurde von Arkan auf Gift geändert.

Der Schaden wurde von 160 % auf 200 % des Waffenschadens erhöht.

 

 

 

Vorbereitung

Fertigkeitsrune – Strafe

Der erhaltene Hass wurde von 125 auf 100 verringert.

 

 

 

Fertigkeitsrune – Rauchwolke

Fertigkeitsrune – Erstickendes Gas

Die Schadensart wurde von Physisch auf Gift geändert.

 

 

 

 

Passive Fertigkeiten

Bogenschießen

Der Bonus für eine zweite Handarmbrust wurde von +1 Hass pro erzeugendem Schuss auf +1 Hass pro Sekunde geändert.

 

 

 

Mönch

Allgemein

Alle Mantras wurden zu Fertigkeiten mit aktivem und passivem Effekt umgewandelt und die Effekte sind jetzt kumulativ, wenn mehrere Mönche anwesend sind. 

 

Aktive Fertigkeiten

Lichtblitz

Fertigkeitsrune – Auffüllendes Licht

Die pro getroffenem Gegner erhaltene Geisteskraft wurde auf 7 verringert.

 

Fertigkeitsrune – Glaube an das Licht

Der Bonusschaden wurde im Rahmen der Ausrichtung auf ähnliche Fertigkeitenbudgets auf 29 % verringert.

Die Fertigkeit wurde überarbeitet und gewährt nun 3 Sek. lang einen Schadensbonus.

 

 

Schlag der Sieben Fäuste

Der Grundschaden der Fertigkeit wurde auf 5677 % erhöht.

Fertigkeitsrune – Plötzlicher Angriff

Der Schaden wurde auf 6477 % erhöht.

 

Fertigkeitsrune – Pandämonium

Die Betäubungschance wurde auf 100 % erhöht.

 

Fertigkeitsrune – Fulminante Offensive

Der Schaden wurde auf 977 % erhöht.

 

 

 

Passive Fertigkeiten

Gesang der Resonanz

Überarbeitung: Die Geisteskraftkosten der Mantraaktivierungseffekte werden um 50 % verringert und ihr erhaltet 2 Geisteskraft pro Sekunde, wenn ihr ein Mantra erlernt habt.

 

Die Gelegenheit beim Schopfe packen

Der Rüstungsbeitrag von Geschicklichkeit wurde um 30 % verringert.

 

Transzendenz

Das Leben pro verbrauchter Geisteskraft wurde um 70 % verringert (beträgt nun 248 auf Stufe 70).

Die Erhöhung des Lebens pro verbrauchter Geisteskraft wurde von 1 % auf 0,4 % eures Bonus auf Heilkugelheilung verringert.

 

 

 

Hexendoktor

Aktive Fertigkeiten

Leichenspinnen

Fertigkeitsrune – Spinnenkönigin

Der Schaden wurde auf 1575 % verringert.

 

 

Brandbombe

Fertigkeitsrune – Pyrogeist

Der Schaden wurde auf 520 % verringert.

 

 

Umklammerung der Toten

Der Grundschaden wurde auf 560 % verringert.

Fertigkeitsrune – Leichenregen

Der Schaden wurde auf 420 % verringert.

 

 

Heimsuchung

Der Grundschaden wurde auf 1465 % verringert.

 

Verhexen

Fertigkeitsrune – Wütendes Huhn

Der Schaden wurde auf 1350 % verringert.

 

 

Heuschreckenplage

Der Grundschaden wurde auf 1040 % des Waffenschadens verringert.

Fertigkeitsrune – Glühend heiße Heuschrecken

Der Schaden wurde auf 1480 % verringert.

 

Fertigkeitsrune – Insektenwolke

Der Schaden wurde auf 2080 % verringert.

 

 

Opfer

Der Schaden pro Hund wurde auf 185 % verringert.

 

Seelenernte

Fertigkeitsrune – Rachsüchtiger Geist

Der Schaden wurde auf 630 % verringert.

 

 

Geistersperrfeuer

Der Schadenstyp aller Runen dieser Fertigkeit wurde in Kälte geändert.

Fertigkeitsrune – Naturgeist

Der Schaden wurde auf 2900 % verringert.

 

Fertigkeitsrune – Phantasma

Der Schaden wurde auf 675 % verringert.

 

 

Geistwandler

Fertigkeitsrune – Schattenschock

Der Schaden wurde auf 750 % verringert.

 

 

Zombiewall

Der Schaden wurde auf 200 % verringert.

 

 

 

Zauberer

Aktive Fertigkeiten

Arkane Kugel

Fertigkeitsrune – Gefrorene Kugel

Die Reichweite wurde auf 30 Meter verringert, um das Ausrichten der Explosionen ein wenig zu vereinfachen.

 

 

Stromschlag

Fertigkeitsrune – Machtwoge

Verwendet jetzt wieder Blitz als Schadensart.

 

 

Hydra

Hydras verschwinden jetzt, wenn ihr Besitzer stirbt.

 

Spiegelbild

Die Spiegelbild-KI wurde verbessert, um sie an andere Begleiter anzugleichen.

 

 

Passive Fertigkeiten

Arkaner Dynamo

Der Schadensbonus wurde auf 60 % verringert.

 

Verschwimmen

Die Schadensreduktionsmenge wurde auf 17 % verringert.

 

Dominanz

Die Grunddauer wurde auf 3 Sek. verringert.

Die Schildmenge wurde auf (12.379 auf Stufe 70) pro Stapel verringert.

 

Wunderkind

Die gewährte Arkankraft wurde auf 5 erhöht.

 

 

Behobene Fehler

Arkane Kugel

Fertigkeitsrune – Gefrorene Kugel

Es wurde ein Fehler behoben, wodurch diese Rune weniger Schaden als vorgesehen verursachte.

 

Fertigkeitsrune – Versengen

Es wurde ein Fehler behoben, wodurch diese Rune weniger Schaden als vorgesehen verursachte.

 

Froststrahl

Sollte jetzt nicht mehr durch Begleiter blockiert werden.

 

 

 

 

 

HANDWERK 


Gorell der Quartiermeister in der Bastion verkauft keine Pläne für alptraumhafte, höllische und infernalische Hirtenstäbe mehr.

Izual lässt auch weiterhin die Pläne für die Grundversion des Hirtenstabs fallen.

Wenn Spieler bereits einen Hirtenstab hergestellt oder diese Pläne gekauft haben, werden sie nicht entfernt.

Mit allen Versionen des Hirtenstabs kann die Grafschaft Launebach freigeschaltet werden, deren Schwierigkeitsgrad dynamisch festgelegt wird.

 

Die vom Schmied beanspruchten Herstellungskosten wurden optimiert.

Das Verhältnis von blauen zu gelben Handwerksmaterialien entspricht nun eher den tatsächlichen Dropdaten.

Die Goldkosten für die Herstellung wurden verringert.

 

Behobene Fehler

In der Übersicht „Benötigte Materialien“ für Handwerksrezepte werden doppelte Materialien nicht mehr angezeigt.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Materialien für bestimmte Schmiederezepte aufgebraucht wurden, ohne dass ein Gegenstand hergestellt wurde.

 

 

EREIGNISSE 


Verfluchte Truhen

Verfluchte Truhen des Hordentyps

Haben keinen Schrein mehr

Für den Erhalt des Bonus werden nicht mehr 150, sondern nur noch 100 Monster benötigt.

Der Abschluss des Ereignisses bringt 1 Truhe als Belohnung.

Für den Abschluss des Bonus erhaltet ihr eine zweite Truhe.

 

Verfluchte Truhen mit Angriffswellen

Die Standardtruhe wurde als Belohnung entfernt.

Wenn ihr das Ereignis abschließt, ohne fünf Wellen zu überstehen, erhaltet ihr jetzt nur noch einen Schrein als Belohnung.

Für den Abschluss der fünften Welle erhaltet ihr jetzt die Truhe als Bonus.

Nach Abschluss der fünften Welle enden die Ereignisse nun und ihr erhaltet sofort die Bonustruhe.

Jede abgeschlossene Welle gewährt jetzt auch Bonuserfahrung und zusätzliches Gold.

 

 

Infernale Maschinen

Die für den Höllenfeuerring der Stufe 60 benötigten Gegenstände werden jetzt nur noch fallen gelassen, wenn sich das Spiel auf Stufe 60 befindet.

 

 

GEGENSTÄNDE 


Die Dropquote für Heiltränke aus allen Quellen wurde verringert.

Rüstungsständer gewähren jetzt weniger Beute.

Ein neues Gegenstands-Affix wurde hinzugefügt: „+X% Schaden für Fertigkeiten mit physischem Schaden“, passend zu ähnlichen Affixen für Fertigkeiten mit Elementarschaden.

Dieses neue Affix kann nun auf den gleichen Plätzen und mit den gleichen Werteumfängen auftauchen wie die anderen „+X% Schaden“-Affixe für Fertigkeiten mit Elementarschaden.

 

Die maximale Menge der bei Gegenständen vorkommenden Ressourcenkostenreduktion wurde von 12 % auf 10 % für Waffen und von 10 % auf 8 % auf Nichtwaffenplätzen verringert.

Von Händlern gekaufte Gegenstände werden als solche markiert und können nicht zu Handwerksmaterialien umgewandelt werden.

Setgegenstände

Die Setboni vieler Setgegenstände wurden angepasst.

Blackthornes Rüstung

Setbonus (2 Teile): 

+ 250 Vitalität

+ 10 % Schaden gegen Elitegegner

 

Setbonus (3 Teile):

+ 25 % Goldfundbonus

- 10 % Schaden durch Elitegegner

 

Setbonus (4 Teile): 

Ihr seid immun gegen Monster der Typen Schänder, Geschmolzen und Verseucht.

 

 

Bul-Kathos' Ruhm

Setbonus (2 Teile): 

+ 250 Stärke

+ 10 maximale Wut

Ihr führt gelegentlich einen wuterfüllten 'Wirbelwind' aus und fügt allen Gegnern um euch herum 6 Sek. lang 250–300 % des Waffenschadens zu.

 

 

Chantodos Rückkehr

Setbonus (2 Teile): 

+ 250 Intelligenz

Um 10 % verringerter Schaden durch Elitegegner.

Eure Schilde heilen beim Ablauf 25 % ihrer verbleibenden Menge.

 

 

Endloser Pfad

Setbonus (2 Teile): 

+ 250 Vitalität

+ 50 % Kritischer Trefferschaden

 

 

Legende des unsterblichen Königs

Setbonus (2 Teile): 

+ 100 Bonus auf alle Widerstände

+ 10 maximale Wut

 

Setbonus (3 Teile): 

+ 289 Leben pro verbrauchter Wut

+ 2 passive Wutregeneration

 

Setbonus (4 Teile): 

'Ruf der Urahnen' wird bis zu ihrem Tod beibehalten.

 

 

Innas Pracht

Setbonus (2 Teile):

Das Leben pro verbrauchter Geisteskraft wurde von 274 auf 124 verringert.

 

 

Manajumas Zierrat

Setbonus (2 Teile): 

+ 250 Intelligenz

+ 30 Mana pro bezwungenem Gegner

Ihr seid umgeben von einer tödlichen Giftwolke, die bei Gegnern im Umkreis von 10 Metern 150 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht.

 

 

Natalyas Trost

Setbonus (2 Teile): 

+ 250 Geschicklichkeit

+ 10 maximale Disziplin

 

Setbonus (3 Teile):

+ 7 % Kritische Trefferchance

+ 10 maximale Disziplin

 

Setbonus (4 Teile):

Die Abklingzeit von 'Rachehagel' wird für jeden bezwungenen Gegner um 1 Sek. verringert.

 

 

Shenlongs nobler Pfad

Setbonus (2 Teile): 

+ 250 Geschicklichkeit

+ 1 Geisteskraftregeneration

Schleudert mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit eine Kugel aus reiner Energie auf den Gegner und verursacht 300 % des Waffenschadens als Feuerschaden.

 

 

Tal Rashas Opfer

Die Arkankraftregeneration des Setbonus (3 Teile) wurde auf 2 erhöht.

 

 

 

Legendäre Gegenstände

Die einzigartigen Affixe vieler legendärer Gegenstände erhalten jetzt variable Boni anstatt statische Werte.

Beispiel: Zauberdorn kann jetzt eine Chance von 20–25 % erhalten, eine Frostsphäre zu erzeugen.

 

Alle legendären Köcher können jetzt 15–20 % Angriffsgeschwindigkeit erhalten.

Legendäre Gegenstände mit mächtigeren Effekten sind jetzt seltener.

Die Werte und Boni vieler legendärer Gegenstände wurden angepasst:

Andariels Antlitz

Der mögliche Wert für den erhöhten erlittenen Feuerschaden wurde auf 5–10 % verringert.

Die interne Abklingzeit wurde verringert.

Der 'Giftnova'-Radius wurde auf 10 Meter erhöht.

Kann jetzt Angriffsgeschwindigkeit und Elementarschadenbonus aufweisen.

 

Anessazi-Stilett

Die Dauer der Betäubung wurde von 1,0 auf 1,5 Sekunden erhöht.

 

Blauzorn

Die Mindestwahrscheinlichkeit des Einfriereffekts beträgt jetzt 20 %.

Kann jetzt auch Angriffsgeschwindigkeit erhalten.

 

Buriza-Do Kyanon

Führt jetzt dazu, dass eure Geschosse 1 bis 2 weitere Ziele durchschlagen.

Die interne Abklingzeit des Durchschlagens wurde auf 0,5 Sekunden verringert.

Erhält jetzt immer Kälteschaden, Geschicklichkeit und Angriffsgeschwindigkeit als Affixe.

 

Katastrophe

Wendet jetzt nur 'Todgeweiht' ohne Runeneffekt an, um visuellen und Verarbeitungsballast zu verringern.

 

Aschemantel

Der Mindestwert für die Kostenreduktion für Feuerfertigkeiten wurde auf 23 % erhöht.

 

Schemen des dunklen Magiers

Der mögliche Höchstwert für die Abklingzeit wurde auf 20 verringert.

 

Verhängnisbringer

Kann nun Primärattribut, Leben-Prozentsatz, Leben pro Treffer und 30–40 % erhöhten Schaden für physische Fertigkeiten als Affixe erhalten.

 

Auge von Ettlich

Die ausgewürfelte Fernschadensreduktion wurde auf 30–35 % erhöht.

Kann jetzt einen Elementarschadenbonus als Affix erhalten.

 

Frostbrand-Panzerhandschuhe

Der Mindestwert für den Kälteschaden wurde auf 23 % erhöht.

Die Mindestchance für das Einfrieren wurde auf 34 % erhöht.

 

Glotzender Tod

Die legendäre Eigenschaft wurde entfernt und bei Homunkulus verwendet.

 

Gyana Na Kashu

Der Mindestwert für den Schaden von 'Durchbohrender Feuerball' wurde auf 360 % erhöht.

 

Homunkulus

Die legendäre Eigenschaft wurde überarbeitet.

Alle 4–6 Sek. wird automatisch ein Zombiehund an eure Seite beschworen.

 

Erhält jetzt Intelligenz, Maximales Mana, Widerstand gegen alle Schadensarten und verringerten Schaden durch Elitegegner.

 

Magierfaust

Mindestwert für den Feuerschaden wurde auf 30 % erhöht.

 

Mondtöter

Bei 'Umklammerung der Toten' wird der Effekt für Abklingzeiten angezeigt, wenn sie bei ausgerüstetem Mondtöter gewirkt wird.

Diese legendäre Eigenschaft schauen wir uns momentan genauer an und werden sie eventuell überarbeiten.

 

 

Mondlichtschutz

Erhält jetzt 40–50 % höheren Schaden für Arkanfertigkeiten.

Die interne Abklingzeit wurde entfernt.

 

Pockenpantalons

Die legendäre Eigenschaft wurde überarbeitet.

Wenn sich mindestens 3 Gegner im Umkreis von 12 Metern befinden, verströmt ihr einen abscheulichen Gestank, der 10 Sek. lang jede Sekunde 240–320 % Waffenschaden als Giftschaden bei Gegnern im Radius von 15 Metern verursacht.

 

 

Himmelsschlitzer

Erhält jetzt 30–40 % höheren Schaden von Heiligfertigkeiten als Affix.

 

Ohrenkette

Die mögliche Nahkampf-Schadensreduktion wurde auf 25–30 % erhöht.

 

Stein von Jordan

Der Mindestwert des Bonusschadens gegen Elitegegner wurde auf 25 % erhöht.

Kann jetzt Primärattribut, Elementarschadenbonus und Erhöhung des Ressourcenmaximums als Affixe erhalten.

 

Raufboldarmschienen

Wurde von +25 % Schaden im Verlauf von 3 Sek. auf +20–30 % Schaden im Verlauf von 5 Sek. geändert.

 

Der Swami

Die Wahrscheinlichkeit, 'Frostnova' beim Bezwingen eines Gegners auszulösen, wurde von 20–25 % auf 15–20 % verringert.

 

Sumpflandstapfer

Der mögliche zusätzliche Schaden durch Giftfertigkeiten wurde auf 30–40 % erhöht.

 

Tasker und Theo

Wurde von +100 % Begleiterangriffsgeschwindigkeit auf +40–50 % Begleiterangriffsgeschwindigkeit geändert.

 

Zauberdorn

Wird jetzt nur noch für Zauberer fallen gelassen.

Die legendäre Eigenschaft wirkt jetzt wie vorgesehen die Rune 'Frostsphäre'.

Die Auslösewahrscheinlichkeit von 'Frostsphäre' wurde auf 20–25 % verringert.

Besitzt nun eine auf der Angriffsgeschwindigkeit basierende interne Abklingzeit, um die Auslösehäufigkeit von 'Frostsphäre' bei kanalisierten Zaubern auszugleichen.

Kann jetzt 75–100 Widerstand gegen alle Schadensarten aufweisen.

Kann jetzt alle Schadenstypen (nicht nur Arkan) aufweisen.

 

 

 

Behobene Fehler

Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Kopfgeldtaschen aus Akt III in 100 % der Fälle eine legendäre Herstellungsanleitung fallen gelassen haben. 

 

 

MONSTER 


Die Chance, dass Diener Heilkugeln fallen lassen, wurde auf 50 % verringert.

Affixe

Schänder

Der Maximalschaden wurde verringert.

Die Zeit bis zum Erreichen des Maximalschadens wurde erhöht.

 

Geschmolzen

Die Zielbereichsgröße der Spur wurde auf 2,75 Meter verringert.

Die Zielbereichsgröße der Explosion wurde auf 12,5 Meter verringert.

 

Verseucht

Der Schaden wurde verringert.

Die Zeit bis zum Erreichen des Maximalschadens wurde erhöht.

Die Zielbereichsgröße wurde auf 7 Meter verringert.

 

Giftverzaubert

Fügt Dienern und Gefährten nun verringerten Schaden zu.

 

Vereist

Die Zielbereichsgrößen der Explosion und Entstehung wurden auf 12,5 Meter verringert.

 

Mörser

Die äußere Zielbereichsgröße wurde auf 11,5 Meter verringert.

 

Vereisungsimpuls

Die Zielbereichsgröße des Impulses wurde auf 11,5 Meter verringert.

 

Gewittersturm

Die Bestimmung des Schadensziels bei nachfolgenden Blitzen wurde überarbeitet, um sie in einem kleinen Bereich um den ersten Blitz herum auslösen zu lassen.

Blitze des Gewittersturms verfolgen keine Ziele mehr.

Der Flächenschaden von 'Gewittersturm' wurde im Rahmen der oben genannten Änderung leicht auf 0,5–0,75 erhöht.

 

 

Behobene Fehler

Der legendäre Gegenstand für das erste Bezwingen wurde von Rakanoth entfernt.

Felswurmmonster bleiben nicht mehr unverwundbar, wenn sie getötet werden, während sie eingegraben sind.

Die Animation von Monstern mit dem Affix „Reflektiert Schaden“ bleibt nicht mehr in einer Endlosschleife stecken. 

 

 

BENUTZEROBERFLÄCHE 


Fertigkeiten-Tooltips zeigen jetzt den Schadenstyp an, wenn ihr Erweiterte Tooltips aktiviert habt.

Behobene Fehler

In den Attributen werden beim Betrachten im Heldenprofil-Bereich jetzt wie vorgesehen Werte angezeigt.

 

Geschlossener Reaper of Souls-Betatest – v.2.0.0.21390

Nachfolgend findet ihr die aktuellsten Patchnotes des geschlossenen Reaper of Souls-Betatests.

ALLGEMEIN 


Die ab Stufe 64 benötigte Erfahrung pro Stufe wurde erhöht.

Behobene Fehler

Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nebenquest des Habgierigen Shen nicht abgeschlossen werden konnte.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Quest "Sphären des Todes" den Seelentiegeln in der Gideongasse und auf dem Vorhof von Adelsruh mit bestimmten Fertigkeiten kein Schaden zugefügt werden konnte.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Eingang zum modrigen Keller in der Enklave der Überlebenden vor Haedrigs Karren schwebte.

 

 

ABENTEUERMODUS 


Die Händlerin für Blutsplitter, Kadala, stellt nun mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit legendäre Gegenstände her, wenn ihr zufällig erstellte Gegenstände bei ihr kauft.

Lorath Nahr ist kein Händler mehr.

Kopfgelder

Im Abenteuermodus wird in jedem Akt ein zufälliges Kopfgeld für das Bezwingen eines Bosses, das Bewältigen eines Dungeons, das Bezwingen eines besonderen Monsters, das Abschließen eines Ereignisses und das Bezwingen einer Kreatur (außer Bossen) festgelegt.

 

Nephalemportale

Der große horadrische Beutel wurde entfernt.

Die zuvor aus dem Beutel stammende Beute wird nun von Portalwächtern fallen gelassen.

 

Es wurden einige Änderungen an den Karten der Nephalemportale vorgenommen.

 

Behobene Fehler

Kadalas Inventar enthält auch Bögen und Armbrüste.

Das Kopfgeld "Tötet Lauerer" kann abgeschlossen werden.

Die scheuen weiblichen Lacuni, die in den Höhlen des Frosts nicht von ihren Anhöhen herunterspringen wollten, wurden aus dem Abenteuermodus entfernt.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den für einige Kopfgelder niedriger Stufen Belohnungen von Stufe 70 vergeben wurden.

 

 

KLASSEN 


Barbar Aktive Fertigkeiten

Lawine

Es wurde ein Fehler behoben, wodurch 'Lawine' ca. 20 % mehr Schaden als angegeben verursacht hat.

Fertigkeitsrune – Schneebedeckter Gipfel

Die Breite des Wirkungsbereichs wurde von 30 auf 40 Meter erhöht.

Der Schaden wurde von 2000 % auf 1600 % des Waffenschadens verringert.

 

Fertigkeitsrune – Vulkan

Der Schaden wurde von 2400 % auf 3000 % des Waffenschadens erhöht.

Der Zufallsfaktor beim Bestimmen der Ziele von 'Vulkan' wurde erhöht.

 

 

 

 

 

Kreuzritter

Aktive Fertigkeiten

Akarats Champion

Fertigkeitsrune – Brandstifter

Wurde überarbeitet. Wenn der Spielercharakter 20 Zorn verbraucht, explodiert er mit einem Feuereffekt und verursacht bei Gegnern in der Nähe Waffenschaden.

 

 

Gebot der Hoffnung

Die Abklingzeit wurde auf 45 Sek. erhöht.

Der aktive Effekt der Grundfertigkeit und aller Runen heilt keine Spielercharaktere und Verbündeten mehr. Stattdessen erhalten jetzt alle Spielercharaktere 3 Sekunden lang einen Schild.

 

Gebot der Gerechtigkeit

Die Abklingzeit wurde auf 45 Sek. erhöht.

Fertigkeitsrune – Glaubensrüstung

Der Schild verschwindet nun nach 3 Sek.

 

 

Gebot der Tapferkeit

Die Abklingzeit wurde auf 45 Sek. erhöht.

 

 

Passive Fertigkeiten

Fanatismus

Wurde in 'Rechtschaffenheit' umbenannt.

 

 

Behobene Fehler

Himmelsfuror

Fertigkeitsrune – Geteilter Furor

Ein Gegner kann jetzt nur noch von einem einzelnen Strahl anvisiert werden.

 

 

Gebot der Hoffnung

Fertigkeitsrune – Engelsschwingen

Kreuzritter, die diese Fertigkeitsrune aktiviert haben, können jetzt in den Hallen des Sturms und in den unbekannten Tiefen durch Sandtüren gehen. 

 

 

 

 

Dämonenjäger

Aktive Fertigkeiten

Rache

'Salto' löst jetzt Seitenkanonen und Zielsuchraketen aus, während 'Rache' aktiv ist.

Fertigkeitsrune – Dunkles Herz

Der Schaden wurde von 300 % auf 325 % des Waffenschadens pro Sek. erhöht.

 

Fertigkeitsrune – Handmörser

Feuert keine Zielsuchraketen mehr ab.

Die Schadensart wurde von Physisch auf Feuer geändert.

 

Fertigkeitsrune – Stimulanzien

Diese Rune wurde durch 'Seitenkanonen' ersetzt.

Ersetzt die Seitenwaffen durch Kanonen, die 150 % Waffenschaden verursachen und pro getroffenem Gegner 1,5 % des maximalen Lebens eures Spielercharakters heilen.

 

 

 

 

Hexendoktor

Behobene Fehler

Piranhas

'Des einen Leid' hat jetzt wie vorgesehen einen Einfluss auf die Abklingzeit von 'Piranhas'.

 

 

 

Zauberer

Aktive Fertigkeiten

Schwarzes Loch

Fertigkeitsrune – Absoluter Nullpunkt

Der Kälteschadenbonus pro getroffenem Gegner wurde auf 3 % verringert.

 

 

 

Passive Fertigkeiten

Verwegenheit

Der Schadensbonus wurde auf 15 % verringert.

 

 

 

 

HANDWERK 


Alle legendären Handwerksrezepte benötigen jetzt ein einzigartiges Material.

Einzigartige Handwerksmaterialien für legendäre Gegenstände werden jetzt nur noch auf Stufe 70 fallen gelassen.

Einzigartige Handwerksmaterialien für legendäre Gegenstände werden nun mit seltener Qualität angezeigt (anstatt mit legendärer Qualität).

Die Wahrscheinlichkeit, dass Herstellungsanleitungen aus horadrischen Beuteln erhalten werden, wurde verringert.

 

EREIGNISSE 


Verfluchte Truhen

In vielen Zonen aller Akte können verfluchte Truhen erscheinen, die eine Handvoll Monster, Champions, seltene Monster und sogar Bosse beschwören können (diese Truhen unterscheiden sich von Wellen- und Hordentruhen).

Diese Truhen erscheinen nur im Abenteuermodus.

Es ist möglich, beim Abschluss dieser Truhenereignisse fehlzuschlagen.

Diese Truhenereignisse können keine Kopfgelder sein.

Belohnungen für diese Arten von Truhen werden momentan noch angepasst.

 

 

Infernale Maschinen

Die Schlüsselhüter erscheinen jetzt sowohl im Kampagnen- als auch im Abenteuermodus von Stufe 60 bis 70.

Schlüsselwächter der Stufe 70 lassen jetzt mit geringer Wahrscheinlichkeit auch zufällige Schlüssel aus anderen Akten fallen.

Schlüsselhüter der Stufe 70 lassen nun folgende Schlüssel fallen (sie werden zum Herstellen der infernalen Maschine der Stufe 70 benötigt):

Schlüssel der Knochen

Schlüssel der Völlerei

Schlüssel des Krieges

Schlüssel des Bösen

 

Der Schmied kann jetzt folgende Geräte der Stufe 70 herstellen:

Die infernale Maschine der Knochen

Die infernale Maschine der Völlerei

Die infernale Maschine des Krieges

Die infernale Maschine des Bösen

 

Die neuen Rezepte für infernale Maschinen werden jetzt von beliebigen Schlüsselhütern auf Stufe 70 fallen gelassen.

Bosse der infernalen Maschine der Stufe 70 lassen nun folgende Handwerksmaterialien fallen (sie werden zum Herstellen des Höllenfeuerrings der Stufe 70 benötigt):

Leorics Bedauern

Phiole der Fäulnis

Götze des Terrors

Herz des Bösen

 

Der Juwelenschmied kann nun eine Stufe-70-Version des Höllenfeuerrings herstellen.

Es gibt nur eine Version des neuen Höllenfeuerrings; beim Herstellen werden seine Werte unter Verwendung des intelligenten Beutesystems für den Charakter, der ihn hergestellt hat, festgelegt.

Diese Herstellungsanleitung kann bei Krümelchen in Akt II erworben werden.

 

Die Dropquoten für Stufe-70-Schlüssel und Körperteile für das Ereignis 'Infernale Maschine' wurden vorübergehend auf 100 % gesetzt.

Hierdurch möchten wir Tests in der nächsten Phase unterstützen.

 

 

 

GEGENSTÄNDE 


Ein neues Gegenstands-Affix wurde hinzugefügt: +% Schaden durch 'Piranhas'.

Atem des Todes wird jetzt häufiger von Champions und Elitegruppen fallen gelassen.

Der Kreuzritterschild Piro Marella ist jetzt ein hergestellter Gegenstand.

Der Kreuzritterflegel Goldgeißel ist jetzt ein hergestellter Gegenstand.

Legendäre Gegenstände

Ahavarion, Stab von Lycander

Die Wahrscheinlichkeit, durch Töten eines Dämons einen Schrein-Stärkungszauber zu erhalten, wurde von 2 % auf 0,5 % verringert.

 

Alabasterhandschuhe

Heilt jetzt 50 % der Heiltrankmenge bei Verbündeten.

 

Band der Reuekammern

Der minimale Geisteskrafterzeugungsbonus durch Geisteskrafterzeuger wurde auf 60 % erhöht.

 

Band von Sherma

Die interne Abklingzeit wurde auf 10 Sek. erhöht.

Der Radius wurde passend zum visuellen Effekt auf 27,5 Meter erhöht.

 

Auge von Peshkov

Die minimale Abklingzeit bei möglichen Werten von 'Odem des Himmels' wurde auf 38 % erhöht.

 

Falkenflügel

Funktioniert nun beim Ausweichen.

 

Donnerkeil

Der minimale Waffenschaden pro Sek. von 'Blitzableiter' wurde auf 167 % erhöht.

 

Der Schmelzofen

Die interne Abklingzeit wurde auf 1 Sek. erhöht.

 

Leorics goldenes Gorget

Die Lebensdauer der Skelette wurde auf 10 Sek. verringert.

 

Hexenhose von Herrn Yan

Beim Stillstehen sind Ressourcenregeneration und Schaden nun um 20–25 % verringert.

 

Sephs Gesetze

Die Geisteskraftwiederherstellung beim Wirken von 'Lichtblitz' wurde von 45–60 auf 75–100 erhöht.

 

Der Magistrat

Die Aufladezeit vor 'Frostnova' wurde auf 4,5 Sek. erhöht.

Die Abklingzeit zwischen Frostnovas wurde auf 4,5 Sek. verringert.

Die Einfrierdauer wurde auf 2 Sek. verringert.

 

Maske der Lügen

Verfügt jetzt immer über den Wert '+ maximale Arkankraft'.

 

Erlösung

Die Menge der gruppenweiten Heilung beim Blocken wurde von 100 % auf 20–30 % des geblockten Schadens verringert.

 

Schaefers Hammer

Der mögliche Blitzschadenwert wurde auf 30–40 % erhöht.

Die interne Abklingzeit wurde entfernt.

 

Donnerzorn

Die Verringerung der Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 30 % erhöht.

Die Chance, einen Effekt auszulösen, wurde auf 60 % erhöht. 

Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Chance auf einen Effekt nicht gegen die Effektskalierung der auslösenden Fähigkeit abgeglichen wurde.

Die interne Abklingzeit wurde auf 1 Angriff pro Sekunde geändert.

Die Anzahl der maximalen Ziele wurde auf 5 erhöht.

 

Kraft des Donnergotts

Ist kein Barbarengürtel mehr und kann Affixe für alle Klassen erhalten.

Kann jetzt 150–200 Blitzwiderstand aufweisen.

Kann jetzt um 10–15 % erhöhten Schaden für Blitzfertigkeiten aufweisen.

 

Wickel des Trag'Oul

Verringert jetzt zusätzlich zum vorherigen Effekt des Auffüllens aller Ressourcen auch alle Abklingzeiten um 45–60 Sek., wenn ihr einen Heilbrunnen verwendet.

 

Neuer legendärer Gegenstand: Halcyons Aufstieg (früherer Name: Stroboskop) 

Kann Primärattribut, Verringerung der Abklingzeit, 10–15 % gesteigerten Schaden gegen Elitegegner und 10–15 % verringerten Schaden durch Elitegegner als Affixe aufweisen.

Legendäre Eigenschaft:

Barbar – Beim Verwenden von 'Zorn des Berserkers' hypnotisiert ihr mit eurer Fähigkeit Gegner in der Nähe, die daraufhin 6–8 Sekunden lang unkontrolliert umherspringen.

Kreuzritter – Beim Verwenden von 'Akarats Champion' hypnotisiert ihr mit eurer Fähigkeit Gegner in der Nähe, die daraufhin 6–8 Sekunden lang unkontrolliert umherspringen.

Dämonenjäger – Beim Verwenden von 'Rache' hypnotisiert ihr mit eurer Fähigkeit Gegner in der Nähe, die daraufhin 6–8 Sekunden lang unkontrolliert umherspringen.

Mönch – Beim Verwenden von 'Offenbarung' hypnotisiert ihr mit eurer Fähigkeit Gegner in der Nähe, die daraufhin 6–8 Sekunden lang unkontrolliert umherspringen.

Hexendoktor – Beim Verwenden von 'Großer böser Voodoo' hypnotisiert ihr mit eurer Fähigkeit Gegner in der Nähe, die daraufhin 6–8 Sekunden lang unkontrolliert umherspringen.

Zauberer – Beim Verwenden von 'Archon' hypnotisiert ihr mit eurer Fähigkeit Gegner in der Nähe, die daraufhin 6–8 Sekunden lang unkontrolliert umherspringen.

 

 

 

 

BENUTZEROBERFLÄCHE 


Es gibt nun Beschreibungen für die Schwierigkeitsgrade Qual III–VI.

Die Wegpunkt-Benutzeroberfläche zeigt jetzt die passenden Gold-/Erfahrungswerte für Belohnungen beim Melden abgeschlossener Kopfgelder an.

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