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Diablo 4 Zauberer

Geschrieben von Telias am 30.01.2024 um 16:36

Allgemeines zum Zauberer in Diablo 4

Der Zauberer ist eine von mehreren spielbaren Klassen in Diablo 4. Der Zauberer beherrscht die Elemente und setzt sie im Kampf ein, um zu gewinnen. Er lässt mächtige Blitze, Eisstacheln und Flammenmeteore herbeizaubern, um seine Feinde zu besiegen.

Diablo 4 Zauberer

Der Zauberer ist der Meister der Elemente Blitz, Feuer und Eis. Er kann sich in eine unverwundbare Blitzkugel verwandeln, in der er Schaden an Gegnern austeilt und sich dabei teleportieren kann. Er ist außerdem eine Hilfe in düsteren Dungeons, da er die Umgebung magisch erhellt. Durch Kältefähigkeiten verlangsamt der Zauberer seine Gegner. Je stärker Gegner von der Kälte betroffen sind, desto langsamer werden sie, bis sie letztendlich einfrieren.

  • Typ: Zauberer
  • Ressource: Mana
  • Schadenstyp: Kälte, Feuer, Blitz
  • Exklusive Klassenmechanik: Durch Verzauberungen bekommt er von zwei aktiven Fähigkeiten zusätzliche passive Effekte.
  • Waffen: Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Fokusse
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Videos & Trailer

Dies ist der Klassentrailer vom Zauberer.

Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer aus der BlizzCon 2019.

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Attribute beim Zauberer

In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend die Boni der Attribute für den Zauberer im Überblick.

  • Stärke
    • Erhöht die Rüstung
  • Intelligenz
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
    • Erhöht Fähigkeitenschaden
  • Willenskraft
    • Erhöht die erhaltene Heilung
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
    • Erhöht den Überwältigungsschaden
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die Ausweichchance
    • Erhöht die kritische Trefferchance

Start-Attribute vom Zauberer

Der Zauberer beginnt mit folgenden Hauptattributen.

  • Stärke: 7
  • Geschicklichkeit: 7
  • Intelligenz: 10
  • Willenskraft: 8
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Alle Affixe

Folgende Affixe können auf allen Ausrüstungsgegenständen für den Zauberer rollen. Zum Sortieren einfach auf die Icons in der ersten Zeile klicken.

Affix Amulett Ring Helm Brust Hände Beine Füße Waffe Nebenhand
+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung Amulett - Helm Brust - Beine - - -
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis - - Helm - - - - - Nebenhand
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit - - - - Hände - - - -
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen Amulett - - Brust - - - - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+28 – 42 Geschicklichkeit - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Geschicklichkeit - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Intelligenz - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Intelligenz - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Stärke - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Stärke - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Willenskraft - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Willenskraft - - - - - - - Waffe -
+10 – 18 Alle Werte - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+20 – 28 Alle Werte - - - - - - - Waffe -
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance - - - - Hände - - - -
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner - - - - Hände - - - Nebenhand
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden - Ring - - Hände - - Waffe -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz - Ring - - Hände - - Waffe -
+4,4 – 10% Schaden Amulett - - Brust - - - - -
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid Amulett - - - - Beine Füße - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Brennen betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe Nebenhand
+14,0 - 28,0% Schaden des Typs Knisternde Energie - Ring - - - Beine Füße - Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit - Ring - - - - - Waffe -
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Frost Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Pyromanie Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Schock Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Feuer - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Blitz - Ring - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ Amulett - - Brust - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt - Ring - - - - - Waffe -
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren - Ring - - - - - Waffe -
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+3,0 – 5,8% Ausweichchance - - - - - Beine Füße - -
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe - - - - - Beine - - -
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern - - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+358 – 776 maximales Leben - Ring Helm Brust - Beine - - Nebenhand
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung - - Helm - - Beine - - Nebenhand
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance - - - - Hände - - - -
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt - - Helm - - - - - -
+4,2 – 7,0% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. - - - - Hände - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. - - - - Hände - - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen - - - - Hände - - - Nebenhand
+10 – 18 max. Mana - - Helm - - - - - -
+6 – 12 max. Mana - Ring - - - - - - -
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit Amulett - - - - - Füße - -
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners - - Helm - - - - - Nebenhand
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden - Ring - - - - - - -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+2 – 3 Trankkapazität - - - - - Beine - - -
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate - - - - - Beine - - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten - - Helm Brust - - Füße - -
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung - Ring - - - - - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Mana Amulett - - - - - - - -
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Mana - - - - - - Füße - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine Amulett - - - - - - - -
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine - - - - - - Füße - -
+418 - 836 Dornen Amulett - - Brust - Beine - - -
+627 - 1254 Dornen - - - - - - - - Nebenhand
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung Amulett - - - - Beine - - -
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Intelligenz Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Stärke Amulett - - - - - - - -
+4,1 - 7,3% Willenskraft Amulett - - - - - - - -
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt - Ring Helm - - Beine - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Raureif Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Beschwörungskunst Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Permafrost Amulett - - - - - - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden - - - - - - - Waffe -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Eisige Berührung Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Glaskanone Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Herrschaft der Elemente Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Innere Flammen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Endloser Scheiterhaufen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Verschlingende Feuersbrunst Amulett - - - - - - - -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele - - - - - - - Waffe -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schockierende Wirkung Amulett - - - - - - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz - - - - - - - Waffe -
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - Ring - - - - - Waffe -
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele - - - - - - - Waffe -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Beschwörung Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Beherrschung Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Feuerball - - - - Hände - - - -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+2-3 Ränge für Eissplitter - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Kettenblitz - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Comboblitze - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Flammentod - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Gefrorene Kugel - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Kugelblitz - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Blizzard - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Feuerwand - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Flammenschild - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Frostnova - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Hydra - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Eisrüstung - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Eisklingen - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Blitzspeer - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Meteor - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Teleportation - - - - - - Füße - -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe - - - - - - - Waffe -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt - - - - - - - Waffe -
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Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Alle Klassen beherrschen jeweils eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich nochmals deutlich voneinander unterscheiden. Die exklusive Mechanik vom Zauberer sind die Verzauberungen. Der Zauberer hat zwei Verzauberungsplätze in die er jeweils eine aktive Fähigkeit zuweisen kann. Beide zugewiesene aktive Fähigkeiten gewährt dem Zauberer passive Boni.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Wie schaltet man die Klassenmechanik vom Zauberer in Diablo 4 frei? Die Klassenmechanik vom Zauberer in Diablo 4 wird durch die Aufgabe „Zauberer: Vermächtnis der Magier“ freigeschaltet. Diese Aufgabe erhalten wir automatisch durch einen astralen Ruf, sobald wir Stufe 15 erreichen. Bei dieser Quest begeben wir uns zu Mordarin im Südwesten des Zersplitterten Gipfels.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Der reisende Zauberer ist auf der Suche nach einem vergessenen Kodex - einem Handbuch für Verzauberungstechniken, welches sich in den Vergessenen Archiven befindet. Da es in diesem Dungeon vor Dämonen wimmelt, bittet uns Mordarin darum, das Buch zu beschaffen. Im Austausch dafür lehrt er uns die Magie. Der Eingang zu den Vergessenen Archiven ist nur ein wenig östlich vom reisenden Zauberer.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Im Dungeon suchen wir nach einer großen Truhe, in der sich der vergessenen Kodex befindet.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Sobald wir diesen gefunden haben, kehren wir zu Mordarin zurück. Nun müssen wir noch seinem Haus ein Ritual abschließen, bei denen er einige Elementare beschwört, die wir wiederum bezwingen. Nach dem erhalten wir das Buch und erlernen die Verzauberungen.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Alle Verzauberungseffekte im Überblick

Bei der Freischaltung der Verzauberungen erhalten wir einen von zwei Verzauberungsplätzen. Den zweiten Verzauberungsplatz erhalten wir automatisch mit Stufe 30.

  • Elektropeitsche
    Wenn ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 0,5 Sekunden lang betäubt.
  • Feuerblitz
    Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von 8 Sekunden bis zu X zusätzlichen Verbrennungsschaden.
  • Frostblitz
    Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 15% Unterkühlung.
  • Funke
    Wenn ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 10%, Knisternde Energie zu erzeugen.
  • Flammentod
    Alle 20 Sekunden erscheint eine Schlange und schickt Gegner 6 Sekunden lang in den Flammentod.
  • Feuerball
    Wenn ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 50% des Schadens verursacht.
  • Gefrorene Kugel
    Jeds Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Grundfertigkeit ist, verfügt ihr über eine Chance von 20%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
  • Eissplitter
    Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
  • Kettenblitz
    Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana ausgebt.
  • Comboblitze
    Wenn ihr Gegner betäubt, besteht eine Chance von 40% 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
  • Flammenschild
    Flammenschild aktiviert sich automatisch, wenn ihr tödlichen Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sekunden auftreten.
  • Teleportation
    Entrinnen wird durch eine Teleportation mit kurzer Reichweite und einer Abklingzeit von 16,1 Sekunden ersetzt.
  • Eisrüstung
    Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5%, Eisrüstung anzuwenden.
  • Frostnova
    Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von 30%, bei einem Treffer eine Frostnova zu erschaffen.
  • Hydra
    Wenn Ihr 300 Mana verbraucht, erscheint 5 Sekunden lang eine 5-köpfige Hydra.
  • Eisklingen
    Für alle 20 Sekunden. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft ihr Eisklingen aus einem zufälligen Gegner.
  • Blitzspeer
    Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von 10%, einen Blitzspeer zu beschwören.
  • Blizzard
    Alle 15 Sekunden bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sekunden lang folgt.
  • Meteor
    Glückstreffer: Chance von 3%, dass ein Meteor auf Gegner fällt.
  • Feuerwand
    Jedes Mal, wenn ein Gegner Verbrennungsschaden erleidet, besteht eine Chance von 5%, dass 3 Sekunden lang 2 Feuerwände unter ihm erscheinen.
  • Kugelblitz
    Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von 25%, einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
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Abstiegs-Fähigkeit vom Zauberer

Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“ mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Mit dem Eissturm schießt der Zauberer nach vorne und zerstört alles auf dem Weg.

Abstiegs-Fähigkeit vom Zauberer
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Fähigkeiten vom Zauberer

Basisfertigkeiten

Jede Klasse hat mehrere aktive Basisfertigkeiten mit bis zu zwei von drei auswählbaren Fertigkeitenaufwertungen. Basisfertigkeiten teilen nicht so viel Schaden aus, sind dafür aber immer verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und kosten auch keine Ressourcen. Bei den meisten Builds wird eine passende Grundfertigkeit ausgewählt, die man vor allem dann einsetzt, wenn starke Fähigkeiten nicht verfügbar sind.

Icon Fertigkeit
Elektropeitsche

Entsendet bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch X Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang betäubt.

Feuerblitz

Schleudert einen flammenden Blitz, der X Schaden verursacht und im Verlauf von 8 Sek. für X Schaden verbrennt.

Frostblitz

Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der X Schaden verursacht und ihn für 15% unterkühlt.

Funke

Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer X Schaden verursacht.

Kernfertigkeiten

Der Zauberer setzt Kernfertigkeiten im Kampf ein, sofern er genug Magie erzeugt hat. Alle aktiven Kernfertigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer verfügbar, sofern wir genug Magie haben.

Icon Fertigkeit
Flammentod

Manakosten: 18 pro Sekunde
Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner für X Schaden pro Sekunde verbrennt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 4 Sek., bis maximal X.

Feuerball

Manakosten: 36
Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe X Schaden zufügt.

Gefrorene Kugel

Manakosten: 36
Entfesselt eine Kugel, die für 34% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt X Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht X Schaden und unterkühlt Gegner für 9%.

Eissplitter

Manakosten: 27
Schleudert 5 Splitter, die jeweils X Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um 25% erhöht.

Kettenblitz

Manakosten: 32
Entfesselt einen Blitzstoß, der X Schaden verursacht und bis zu 6-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.

Comboblitze

Manakosten: 36
Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils X Schaden verursachen.

Mächtige Abwehr

Nach dem Wirken einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 2% Widerstand gegen alle Schadensarten und 1% zusätzlichen Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.

Verwüstung

Euer maximales Mana ist um 3 erhöht.

Herrschaft der Elemente

Eure Kernfertigkeiten verursachen 3% mehr Schaden, wenn sie mit mehr als 50 Mana gewirkt werden.

Defensive Fertigkeiten

Defensive Fertigkeiten werden zur Verteidigung eingesetzt. Damit verringern wir den erlittenen Schaden, oder frieren Gegner ein. Die aktiven defensiven Fähigkeiten haben jedoch eine Abklingzeit und sind somit nicht immer verfügbar.

Icon Fertigkeit
Flammenschild

Abklingzeit: 20 Sek.
Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen und verbrennt Gegner in der Nähe für X Schaden pro Sekunde zu.

Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.

Teleportation

Abklingzeit: 10 Sek.
Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft X Schaden um Euch herum.

Eisrüstung

Abklingzeit: 20 Sek.
Um Euch bildet sich 6 Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von 30% Eures Basislebens (126) absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird 10% Eures verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.

Frostnova

Abklingzeit: 15 Sek.
Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 2 Sek. lang einfriert.

Einklang der Elemente

Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 5%, die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.

Glaskanone

Ihr verursacht 6% mehr Schaden, aber erleidet 3% mehr Schaden.

Beschwörungsfertigkeiten

Durch Beschwörungsfertigkeiten werden wir durch Elemente für einige Sekunden im Kampf unterstützt. Sie kosten entweder Mana, oder haben eine Abklingzeit.

Icon Fertigkeit
Hydra

Manakosten: 18
Beschwört 12 Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht X Schaden.

Maximal 1 aktive Hydra gleichzeitig.

Eisklingen

Abklingzeit: 12 Sek.
Beschwört 6 Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei X Schaden verursachen und über eine Chance von 30% verfügen, sie 2 Sek. lang verwundbar zu machen.

Blitzspeer

Abklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzspeer, der 6 Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer X Schaden verursacht.

Präzisionsmagie

Eure Glückstrefferchance ist um 5% erhöht.

Ausrichtung der Elemente

Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 1% gegen Elitegegner für jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden durch einen von ihnen erleidet, bis maximal 40%.

Manaschild

Jedes Mal, wenn Ihr 100 Mana verbraucht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang 5% Schadensreduktion.

Schutz

Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr 2 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens (0).

Beschwörungskunst

Ihr verursacht für jede aktive Beschwörung 1% mehr Schaden.

Beherrschungsfertigkeiten

Beherrschungsfertigkeiten kosten Mana und teilen ordentlich Elementarschaden aus. Da sie keine Abklingzeit haben, kommt es auf unsere Manaregeneration an, wie oft wir sie einsetzen können.

Icon Fertigkeit
Blizzard

Manakosten: 36
Beschwört einen eisigen Blizzard, der X Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für 18% unterkühlt.

Meteor

Manakosten: 36
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und X Schaden verursacht. Meteor verbrennt im Verlauf von 3 Sek. den Boden und verursacht X Schaden.

Feuerwand

Manakosten: 27
Erzeugt eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von 8 Sek. verbrennt und ihnen dabei X Schaden zufügt.

Kugelblitz

Manakosten: 45
Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen fortwährend X Schaden zufügt.

Eisiger Schleier

Eure Barrieren halten 5% länger an.

Kaltfront

Solange eine Barriere aktiv ist, belegt Ihr Gegner mit 8% mehr Unterkühlung.

Schockfrost

Glückstreffer: Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 3%, Gegner einzufrieren.

Innere Flammen

Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen 3% mehr Schaden, solange Ihr gesund seid.

Verschlingende Feuersbrunst

Ihr fügt brennenden Gegnern 10% mehr kritischen Trefferschaden zu. Wenn sie außerdem bewegungsunfähig sind, erhöht sich dieser Bonus auf 25%.

Lähmende Flammen

Glückstreffer: Eure Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 5%, Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange Ihr gesund seid.

Statische Entladung

Glückstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 5%, Knisternde Energie zu erzeugen.

Schockierende Wirkung

Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner betäubt, fügt Ihr ihm 15% Blitzschaden zu.

Belebende Verbindung

Bei der Absorption von Knisternde Energie erhaltet Ihr 4 Mana.

Ultimative Fertigkeiten

Ultimative Fähigkeiten haben eine sehr hohe Abklingzeit, sind aber auch die mächtigsten Fähigkeiten vom Zauberer. Diese Fertigkeiten setzen wir bei richtig harten Kämpfen ein.

Icon Fertigkeit
Tiefgefroren

Abklingzeit: 60 Sek.
Umhüllt Euch in Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich X Schaden verursacht und Gegner für 20% einfriert. Wenn Tiefgefroren abläuft, verursacht es zusätzlich X Schaden.

Bei erneutem Wirken von Tiefgefroren wird der Effekt frühzeitig beendet.

Inferno

Abklingzeit: 45 Sek.
Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegnern im Verlauf von 8 Sek. X Schaden zufügt.

Instabile Strömung

Abklingzeit: 70 Sek.
Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Basis-, Beschwörungs-, Beherrschungs- oder Schockfertigkeit gewirkt.

Permafrost

Frostfertigkeiten fügen Elitegegnern 5% mehr Schaden zu.

Raureif

Ihr fügt unterkühlten Gegnern 3% mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern 6% mehr Schaden zu.

Eisige Brise

Glückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu 20%, 5 Mana zu erzeugen.

Eisige Berührung

Ihr fügt verwundbaren Gegnern 4% mehr Kälteschaden zu.

Feurige Woge

Wenn Ihr einen brennenden Gegner tötet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 10% mehr Manaregeneration.

Seelenfeuer

Wenn Ihr 1,5 Sek. lang stillsteht, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten 5% weniger Mana.

Wärme

Alle 1 Sek. werdet Ihr für jeden brennenden Gegner in der Nähe um 0,3% Eures maximalen Lebens (0) geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um 0,6% erhöht.

Endloser Scheiterhaufen

Ihr fügt Gegnern für jede Sekunde, die sie brennen, mehr Verbrennungsschaden zu, bis maximal 5% nach 5 Sek.

Fließender Strom

Wenn Ihr Gegner mit Schockfertigkeiten trefft, erhöht sich Eure kritische Trefferchance um 1%. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.

Leitfähigkeit

Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%.

Erschütterungen

Glückstreffer: Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 3%, Gegner 3 Sek. lang zu betäuben.

Stromschlag

Gegner verursachen 5 Sek. lang 5% weniger Schaden, nachdem sie von Euren Schockfertigkeiten kritisch getroffen wurden.

Zentrale passieve Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Lawine

Glückstreffer: Eure Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 10%, zu erwirken, dass der nächste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und 40% mehr Schaden verursacht. Bei verwundbaren Gegnern ist die Chance doppelt so hoch.

Zersplittern

Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei 25% des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt.

Überschüssige Energie

Knisternde Energie trifft 1 zusätzliche Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit Eurer Schockfertigkeiten um 0,1 Sek. reduziert, bzw. um 0 Sek. gegen Elitegegner.

Vyrs Beherrschung

Nahe Gegner erleiden durch Eure Schockfertigkeiten 10% mehr Schaden und fügen Euch 20% weniger Schaden zu. Kritische Treffer erhöhen diese Boni 3 Sek. lang um 25%.

Esus Wildheit

Euer kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als 50% Leben um 25%. Eure kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als 50% Leben um 5%.

Wenn Ihr einen Gegner mit einem kritischen Treffer tötet, werden 3 Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt.

Verbrennen

Eure Verbrennungseffekte verursachen 2% mehr Schaden für jede einzigartige Quelle, aus der Ihr den Gegner verbrannt habt. Wenn der Gegner aus 3 oder mehr Quellen brennt, verdoppelt sich dieser Bonus.

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Zauberer Glyphen

Nachfolgend alle seltenen Glyphen vom >Zauberer im Überblick:

Icon Glyphe Klasse
Verzauberer Zauberer
Elementarist Zauberer
Kontrolle Zauberer
Entfesseln Zauberer
Adept Zauberer
Beschwörer Zauberer
Aufgeladen Zauberer
Fackel Zauberer
Pyromane Zauberer
Frostbeulen Zauberer
Taktiker Zauberer
Absorbierer Zauberer
Verstärkt Zauberer
Flammenfresser Zauberer
Ausbeuten Zauberer
Winter Zauberer
Stromschlag Zauberer
Zerstörung Zauberer
Abschirmen Zauberer
Anrufung Zauberer
Stalagmit Zauberer
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Zauberer Sets

Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände wir anziehen, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Zauberer hier auflisten.

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Legendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte

In Diablo 4 erhalten wir recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Wir können legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem wir legendäre Aspekte freispielen, sie im Kodex der Macht speichern und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand übertragen. Legendäre Aspekte schalten wir durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne, sowie bei bestimmten Dungeons frei. Zudem ist es möglich beim Okkultisten ein legendäres Aspekt von einen Gegenstand auf einen anderen Gegenstand zu übertragen. Wo der Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten ist, erfahrt ihr in unserem Guide zum Okkultisten.

Nachfolgend sind alle legendären Aspekte für den Zauberer gelistet. Allgemeine legendäre Affixe, die von allen Klassen genutzt werden können sind in unserem Guide zum Kodex der Macht gelistet.

Legendäre Gegenstände vom Zauberer in Diablo 4
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Defensiv

Solange Ihr innerhalb Eures Blizzards steht, erleidet Ihr 10,0-15,0% weniger Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Stinkendes Mausoleum in Der Windende Morast / Hawezar abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, besteht eine Chance von 2-6%, die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Fauliger Grundwasserleiter in Schartige Küste / Kehjistan abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr Eisrüstung wirkt, seid Ihr 2,0-3,0 Sek. lang unaufhaltsam.


Wird freigeschaltet, indem ihr Sarats Unterschlupf in Das Hügelland / Scosglen abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um 20-30% erhöht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Die Lichtwacht in Taiga von Dobrev / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eissplitter durchbohren [3-4]-mal und verursachen 25-20% weniger Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.


Wird freigeschaltet, indem ihr Grube des toten Mannes in Sturmtal / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr fügt bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern 25-35% mehr Schaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Versunkene Bibliothek in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Meteor fügt gesunden Zielen 35-50% mehr kritischen Trefferschaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Schlangennest in Pestmarschen / Hawezar abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure gewirkten Comboblitze haben eine Chance von 15,0-25,0%, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300% länger an.


Wird freigeschaltet, indem ihr Senke des Elends in Túr Dúlra / Scosglen abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von 25-35%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.


Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Tiefen in Flachland von Dindai / Trockensteppe abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Blitzspeer hat eine Chance von 11-20%, beim Wirken einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Bröckelnde Hekma in Omaths Festung / Kehjistan abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr fügt verwundbaren Gegnern 11-20% mehr Schaden zu, solange Ihr eine Barriere habt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Onyxfeste in Der Onyxturm / Trockensteppe abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Basis- oder Beherrschungsfertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben 20,0- 40,0% mehr kritische Trefferchance.


Wird freigeschaltet, indem ihr Fahle Senke in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Die Verwendung einer Fertigkeit mit Abklingzeit stellt 15-25 Mana wieder her.


Wird freigeschaltet, indem ihr Hexenwasser in Pestmarschen / Hawezar abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Verbrennungsschaden hat eine Chance von bis zu 5,0-10,0%, 10 Mana wiederherzustellen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gruft der Heiligen in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Jedes Mal, wenn Kettenblitz an Euch abprallt, erhaltet Ihr 4-6 Mana.


Wird freigeschaltet, indem ihr Zenit in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr eine Basisfertigkeit wirkt, verringern sich die Manakosten Eurer nächsten Kernfertigkeit um 10-20%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Tunnel von Domhainne in Klagende Hügel / Scosglen abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Nach Abklingen der Bewegungsunfähigkeit werden Gegner 4 Sek. lang um 25-35% verlangsamt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Erdwunde in Plateau von Umir / Hawezar abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 10-15%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Madduxwacht in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. lang 20-25% Bewegungsgeschwindigkeit.


Wird freigeschaltet, indem ihr Komdortempel in Die Vernarbte Küste / Trockensteppe abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wenn Ihr Eure Feuerwand berührt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 15-25% Bewegungsgeschwindigkeit.


Wird freigeschaltet, indem ihr Kultistenzuflucht in Nostrava / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 1 zusätzliche Wirkungen.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr könnt zusätzlich 1 aktive Hydra haben, aber die Dauer von Hydra verringert sich um 30-20%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Kettenblitz hat eine Chance von 25 - 35%, 2 zusätzliche Male überzuspringen.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Zersplittern verursachen 30 - 40% mehr Schaden, wenn Gegner sterben, während sie eingefroren sind.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Frostnova erhält eine zusätzliche Ladung, aber die Abklingzeit pro Ladung erhöht sich um 40 - 30%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Mit Flammenschild könnt Ihr Euch ungehindert durch Gegner bewegen. Gegner, durch die Ihr Euch bewegt, während Flammenschild aktiv ist, werden 2,0-3,0 Sek. lang bewegungsunfähig.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Gefrorene Kugel bleibt stehen, sobald sie ihr Ziel erreicht hat, explodiert weitere 2-mal und verursacht dabei 20-30% ihres Schadens.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr könnt zusätzlich 1 aktive Hydra haben, aber die Dauer von Hydra verringert sich um 30-20%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Während der Dauer von Inferno fällt um Euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Aufprall X Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Esus Wildheit aktiv sind, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um 40-50%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Gegner von Schaden über Zeit betroffen sind, der ihr maximales Leben übersteigt, fügt Ihr ihnen 30-40% mehr Verbrennungsschaden zu.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Um Euren Meteor herum fallen Meteoriten, die beim Aufprall X Feuerschaden verursachen. Eure Meteoriten verbrennen getroffene Gegner zusätzlich und verursachen im Verlauf von X Sek. X Schaden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Blizzard erzeugt regelmäßig explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Eure Eisstacheln fügen eingefrorenen Gegnern 20-30% mehr Schaden zu.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Eisrüstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Eure Eisstacheln unterkühlen Gegner in Höhe von 10%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Solange Tieffrieren aktiv ist, stellt Ihr pro Sekunde 10-20% Eures maximalen Lebens und Manas wieder her.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Glückstrefferchance ist um bis zu 10-20% erhöht, solange Ihr eine aktive Barriere habt.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Tieffrieren aktiv ist, bilden sich im Wirkungsbereich Eisstacheln, die X Kälteschaden verursachen. Eure Eisstacheln haben einen 25-35% größeren Explosionsradius.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Instabile Strömung hat eine Chance von 10-20%, eine zusätzliche Schockfertigkeit zu wirken.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Kugelblitz umkreist Euch, doch der Schaden der Fertigkeit verringert sich um 20-10%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Die Schadensreduktion der zentralen passiven Fertigkeit Vyrs Beherrschung erhöht sich pro Gegner in der Nähe um 20-30%, bis maximal 60-90%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Während Instabile Strömung nicht aktiv ist, haben Eure Schockfertigkeiten eine Chance von 5-10%, eine kostenlose Wirkung durch Instabile Strömung auszulösen.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Eure Manaregeneration wird um 10-20% erhöht, wenn Ihr in den letzten 3 Sek. keinen Schaden erlitten habt.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erleidet 20-25% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knisternde Energie hat eine Chance von 20-30%, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Nachdem Ihr 100-200 Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und sie zerstört kleine Geschosse.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn Eure Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht 12 Sek. lang eine Chance von bis zu [30 - 40]%, +1 Ränge für Eure Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu 3-mal stapelbar.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um 20 %[+] erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um 4 Sek. verlängert. Ihr erhaltet 15–25 %[x] Schaden gegen verwundbare Ziele.


Zauberer
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Einzigartige Gegenstände für den Zauberer

Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht geplant für Diablo 4, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der legendären Affixe. Während die Affixe auf legendären Gegenständen zufällig sind, ist das Affix bei einzigartigen Gegenständen immer gleich. Nachfolgend alle einzigartige Gegenstände für den Zauberer.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Brandnarbe
  • 0.8 Angriffe pro Sekunde (Sehr langsame Waffe)
  • +10% Glückstrefferchance

  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt
  • +[4.4 – 10]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Feuer
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für Flammentod

Während des Kanalisierens von Flammentod verschießt Ihr regelmäßig Glut, die von Gegnern angezogen wird und jeweils X Feuerschaden verursacht.

Zauberstab Zauberer
Stab des Endlosen Zorns
  • +17.5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[13 – 20]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen
  • +[0.5 – 1] Ränge für die passive Fertigkeit Innere Flammen

Jeder 3. Einsatz von Feuerball schleudert 2 zusätzliche Geschosse.

2H-Stab Zauberer
Stab von Lam Esen
  • +[17.5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Blitz
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.

Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen [30 – 40]% weniger Schaden.

2H-Stab Zauberer
Esadoras überfließende Kamee
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[14 – 28]% Schaden des Typs Knisternde Energie
  • +[1 – 2] Ränge für die passive Fertigkeit Schockierende Wirkung
  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit

Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, besteht eine Chance von 10%, dass eine Blitznova entfesselt wird, die X Blitzschaden verursacht.

Amulett Zauberer
Esus Erbstück
  • Entrinnen verleiht 1 Sek. lang +50% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [0.14 – 0.28] Sek. lang +X% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • 4 Sek. lang +X% Schaden nach Töten eines Elitegegners
  • +[5 – 12]% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine
  • +[13 – 20]% Blutung Dauer

Erhöht Eure kritische Trefferchance um [15 – 25]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

Stiefel Zauberer
Gewand des Unendlichen
  • +[28 – 42] Intelligenz
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +1 Rang für die passive Fertigkeit Glaskanone

Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [2 – 3] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20% erhöht.

Tunika Zauberer
Handschuhe des Erleuchters
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • +[4.2 – 7]% Angriffsgeschwindigkeit für: Feuerball
  • +[7 – 14]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Betäuben
  • +[2 – 3] Ränge für Feuerball

Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, allerdings verursacht die Explosion [65 – 75]% weniger Schaden.

Handschuhe Zauberer
Eisherzbruch
  • Wenn Ihr verletzt seid, regeneriert Euer Trank zusätzlich 20% Ressourcen.

  • +[28 – 42] Intelligenz
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Einfrieren
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[5 – 12]% Einfrieren Dauer

Gegner, die sterben, während sie eingefroren sind, haben eine Chance von [11 – 20]%, eine Frostnova zu entfesseln.

Beinschutz Zauberer
Der Okulus
  • +10,0% Glückstrefferchance

  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um [0,6 - 0,8] Sek.
  • +2 maximale Aufladungen von Entrinnen
  • +[5 - 10] Ränge für Teleportation
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[7,0 – 14,0]% Primärressource wiederherzustellen.

Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufälligen Ort.

1H-Stab Zauberer
Blaue Rose
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Kälte

  • [7,0 - 12,0]% Kostenreduktion für Mana
  • +[10,0 - 15,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[2,5 - 4,5]% Glückstrefferchance
  • +[15,0 - 30,0]% Schaden des Typs Eisstachel

Glückstreffer: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der [656 - 918] Kälteschaden verursacht. Diese Chance verdreifacht sich, wenn der Gegner eingefroren ist.

Ring Zauberer
Sternenfall-Diadem
  • +[3,0 - 5,0]% Abklingzeitreduktion
  • +[189,0 - 399] maximales Leben
  • +[2 - 3] Ränge für Meteor
  • +[7,0 - 12,0]% Glückstrefferchance

Meteor hat jetzt 2 Aufladungen und eine Aufladungsabklingzeit von [11,0 – 6,0] Sek. anstatt Manakosten und lässt 3 zusätzliche Meteoriten um das Ziel fallen. Der Verzauberungseffekt von Meteor und Verbesserter Meteor lässt 1 zusätzlichen Meteor fallen.

Kopfschutz Zauberer
Tal Rashas schillernder Reif
  • +7,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +3,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[4,5 - 7,4]% Abklingzeitreduktion
  • +[3,8 - 6,8]% Glückstrefferchance
  • +[5,3 - 13,0]% Ressourcenerzeugung
  • +[19,5 - 27,0]% nichtphysischer Schaden

Glückstreffer: Für jede Art von Elementarschaden, die Ihr verursacht, erhaltet ihr 4 Sekunden lang [10,0 - 15,0]% [x] erhöhten Schaden. Verursacht Ihr Elementarschaden, werden all Eure Boni aktualisiert.

Ring Zauberer
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Erfolge

Folgende Erfolge gilt es beim Zauberer zu meistern.

Icon Erfolg
  Elementarkünstler

Tötet innerhalb von 30 Sekunden 20 Gegner mit jedem Element.

  Frostige Zerstörung

Tötet 50 eingefrorene Gegner mit Feuerschaden und 50 eingefrorene Gegner mit Blitzschaden.

  Beschworenes Gemetzel

Tötet mit Euren Beschwörungen 25 Gegner.

  Feuer und Flamme

Tötet in einem einzigen Dungeon 50 Gegner mit Feuerschaden.

  Frostbeulen

Friert 30 Gegner ein.

  Schock und Furcht

Tötet innerhalb von 5 Sekunden 15 Gegner mit 'Kugelblitz'.

  Meister der Magie

Rüstet in jedem Verzauberungsplatz eine Fertigkeit aus.

  Bezaubernd

Tötet 20 Gegner mit Euren Verzauberungen.

  Lehrling der Vizjerei

Erreicht Stufe 50 als Zauberer.

  Jünger der Vizjerei

Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Zauberer frei.

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Zauberer Screenshots

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