Diablo 4 Monster und Gegner

Geschrieben von Telias am 23.06.2023 um 19:56

Allgemeines zu Monstern

In Sanktuario treffen wir auf zahlreiche Monster und Monstertypen mit unterschiedlichen Eigenschaften. Während sich einige nur langsam fortbewegen, sind andere viel schneller unterwegs. Auch die Ausrüstung ist komplett unterschiedlich. Es gibt Gegner, die sich mit Schilden verteidigen, oder allgemein weniger Schaden erleiden, da ihre Rüstung sehr stark ist. Andere Gegner greifen wiederum aus der Ferne mit einer Armbrust an. Monster unterscheiden sich auch in ihren Fähigkeiten. So gibt es Gegner die mit Zaubern ebenfalls aus der Ferne angreifen, sowie Monster die Begleiter herbeirufen.

Diablo 4 Monster
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Monstergruppen

Es kommt nur selten vor, dass wir gegen einzelne Gegner antreten. Meist bekommen wir es mit einer Gruppe an Gegnern eines bestimmten Typen zu tun. Blizzard hat diesen Gruppen eine KI verpasst, sodass sie nicht hirnlos umherlaufen. Während Nahkämpfer insbesondere mit Schilden angreifen, halten sie Heiler, Fernkämpfer und Beschwörer im Hintergrund und laufen sogar weg, wenn man ihnen näherkommt. Anfangs wirkt sich dies noch nicht so stark aus, aber je schwerer das Spiel wird, desto mehr bekommen wir es zu spüren. Idealerweise beobachten wir die Monstergruppen schon sehr früh im Spiel, sodass wir später eine gute Strategie gegen sie haben. Für jede Monstergruppe gibt es gleich mehrere Erfolge zu meistern, die bei unser Übersicht der Erfolge für Diablo 4 zu finden sind.

  • Banditen
  • Kannibalen
  • Kultisten
  • Dämonen
  • Ertrunkene
  • Gefallener
  • Geister
  • Ziegenmenschen
  • Skelette
  • Schlangen
  • Spinnen
  • Vampire
  • Werwölfe
  • Zombies
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Elitegegner

Gelegentlich bekommen wir es mit Elitegegnern zu tun. Elitegegner sind normale Gegner in verstärkter Version mit zusätzlichen Affixen. Sie haben mehr Lebenspunkte, teilen mehr Schaden aus und haben besondere Effekte. So schießt eine Ballistat durch das Affix Mehrfachschuss gleich drei Pfeile ab. Elite-Schamanen beleben wiederum mehrere Verbündete auf einmal wieder. Elitegegner gewähren mehr Erfahrungspunkte und hinterlassen deutlich bessere Beute, sodass es sich immer lohnt sie zu bezwingen.

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Diablo 4 Bosse

Meist am Ende der Dungeons finden Kämpfe gegen Bosse statt. Diese sind nochmal deutlich schwieriger als Elitegegner. Sie besitzen einzigartige Fähigkeiten, die wir im Laufe der Zeit kennen lernen. Somit wissen irgendwann auch wie wir den Fähigkeiten am besten entgegenwirken. Bosse besitzen besondere Fähigkeiten (CC-Effekte) mit denen sie uns einschränken, indem sie uns z.B. einfrieren, blenden oder betäuben. Jede Klasse hat aber eine Counterfähigkeit mit der sie sich sofort aus solchen Situationen befreien kann. Bosse haben einen so genannten Staffelungsbalken. Dieser füllt sich immer, wenn wir eine CC-Fertigkeit einsetzen. Wenn wir es schaffen den Balken komplett zu füllen, wird der Boss kurzfristig betäubt und der Balken leert sich wieder, sodass wir ihn erneut füllen können.

Diablo 4 Bosse
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Diablo 4 Weltbosse

Am allerschwersten sind Weltbosse. Sie sind so schwer, dass eine ganze Raid-Gruppe benötigt wird. Gruppen zu Weltbossen werden in den größeren Städten, die als soziale Knotenpunkte dienen, erstellt.

Bei Bossen und Weltbossen kommt das neue Staffelungssystem (Stagger) zum Einsatz. Dabei geht es darum, dass besonders starke Gegner im Laufe des Kampfes immer schwächer werden. Direkt unterhalb des Lebensbalkens ist der Staffelbalken zu sehen. Dieser wird während des Kampfes gefüllt. Sobald der Staffelbalken von einem Boss voll ist, passiert etwas das den Boss schwächt. Dies ist bei allen Bossen und Weltbossen in Diablo 4 unterschiedlich. So verliert ein Boss eine Klaue, bei einem anderen wird die Waffe zerstört. Stärkere Bosse können mehrfach abgeschwächt werden, indem wir ihnen z.B. eine weitere Klaue vernichten. Für jede weitere Abschwächung muss aber der Staffelbalken erneut gefüllt werden.

Staffelungssystem in Diablo 4

Wie wird denn den der Staffelbalken gefüllt?

Jede Klasse beherrscht so genannte CC-Fähigkeiten. Das sind verlangsamende, betäubende und einfrierende Fähigkeiten. Der Staffelbalken füllt sich mit jeder CC-Fähigkeit, die gegen den Boss eingesetzt wird. Dafür sind Gegner, die einen Staffelbalken haben, immun gegen diese einschränkenden Effekte. Dies ist vor allem bei Weltbossen sinnvoll, da eine Raid-Gruppe den Gegner ansonsten sehr schnell lahmlegen würde.

Da hat sich Blizzard also richtig Gedanken gemacht. So wird sichergestellt, dass CC-Fähigkeiten bei starken Bossen nicht zu mächtig werden und dennoch einen Nutzen haben. Es ist übrigens keine Pflicht den Staffelbalken zu füllen. Der Gegner stirbt, sobald sein Lebensbalken leer ist, unabhängig vom Staffelbalken. Bei sehr langen Kämpfen ist es aber sinnvoll den Gegner abzuschwächen.

Abschwächungen bei Ashava

Bei der ersten Abschwächung wird der Boss kurzzeitig betäubt und verliert eine Kralle. Dadurch werden Schaden und Angriffsreichweite von diesem Boss verringert. Bei der zweiten Abschwächung verliert Ashava ihre zweite Kralle.

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Banditen

Den Banditen begegnen wir überwiegend in der Trockensteppe oder Kehjistan. Dort dominieren sie meist große Gebiete und kämpfen auch gerne gegen andere Monster.

  • Häufige Beute: Dolche, Streitkolben
Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Marterwald
Taiga von Dobrev
Banditen
Skelette
Löschender Aspekt
Die Lichtwacht
Taiga von Dobrev
Banditen
Vampire
Werwölfe
Aspekt des Funkenschlags
Gesichtsloser Schrein
Einsame Küste
Banditen
Kannibalen
Kultisten
Unbeugsamer Aspekt
Maugans Werk
Auen von Fethis
Banditen
Ritter
Erdwüters Aspekt
Zuflucht des Abtrünnigen
Caldeum
Banditen
Ritter
Aspekt der Verderbnis
Uldurs Höhle
Schartige Küste
Banditen
Aspekt der Verdammten
Calibels Mine
Nordküste
Banditen
Geister
Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters
Lubans Ruhe
Ufer
Banditen
Skelette
Betrügender Aspekt
Wildnis von Raethwind
Klagende Hügel
Banditen
Aspekt der inneren Ruhe
Trauerfeld
Klippen von Khargai
Banditen
Skelette
Zombies
Aspekt des berserkerhaften Zerreißens
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Kannibalen

Kannibalen finden wir in der Trockensteppe, wo sie sich über die Kadaver unterschiedlicher Individuen hermachen. Ursprünglich waren die Kannibalen ein Stamm von Barbaren, die jedoch verstoßen wurden.

  • Häufige Beute: Zweihand-Äxte, Äxte, Helme
Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Bastion des Glaubens
Plateau von Umir
Kannibalen
Ritter
Trickreicher Aspekt
Erdwunde
Plateau von Umir
Kannibalen
Geister
Aspekt der versengten Extremitäten
Gesichtsloser Schrein
Einsame Küste
Banditen
Kannibalen
Kultisten
Unbeugsamer Aspekt
Standhafte Kaserne
Ruinen der Rakhat-Feste
Kannibalen
Kultisten
Energischer Aspekt
Blutgetränkter Fels
Die Ungezähmten Hänge
Kannibalen
Gefallene
Schäfers Aspekt
Beinhaus
Die Ungezähmten Hänge
Kannibalen
Aspekt des beständigen Stampfens
Elendsviertel von Guulrahn
Jakhabecken
Kannibalen
Geister
Splitternder Aspekt
Fahle Senke
Die Verfluchten Ödlande
Kannibalen
Skelette
Spinnen
Elementarer Aspekt
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Kultisten

Kultisten opfern Menschen für ihre Rituale, die sie meist in Hawezar und Kehjistan in kleinen Gruppen durchführen. Kultisten erkennen wir leicht an den roten Kapuzen und Umhängen sowie ihren Knochenmasken.

  • Häufige Beute: Dolche, Helme
Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Kultistenzuflucht
Nostrava
Kultisten
Werwölfe
Feuerwandlers Aspekt
Endlose Tore
Plateau von Umir
Kultisten
Dämonen
Gefallene
Aspekt der tobenden Werbestie
Gesichtsloser Schrein
Einsame Küste
Banditen
Kannibalen
Kultisten
Unbeugsamer Aspekt
Schlund des Leviathans
Giftmoor
Kultisten
Aspekt der abgeschöpften Verpflegung
Schlangennest
Pestmarschen
Kultisten
Schlangen
Aspekt der drei Flüche
Schattenfall
Vyeresz
Kultisten
Schlangen
Aspekt der abzweigenden Salven
Standhafte Kaserne
Ruinen der Rakhat-Feste
Kannibalen
Kultisten
Energischer Aspekt
Konklave
Südliche Weite
Kultisten
Gefallene
Aspekt der Schuld des Wechselbalgs
Hallen der Verdammten
Reinigende Sande
Kultisten
Gefallene
Geister
Skelette
Aspekt des Ungehorsams
Ketzerasylum
Schartige Küste
Kultisten
Ritter
Erfahrener Aspekt
Inferno
Bernsteinsande
Kultisten
Dämonen
Rachsüchtiger Aspekt
Das Sanktum der Yshari
Caldeum
Kultisten
Skelette
Nadelfeuriger Aspekt
Vergrabene Hallen
Jakhabecken
Kultisten
Geister
Schneller Aspekt
Düsterkluft
Tusmaa-Graben
Kultisten
Dämonen
Aspekt der Macht
Pfad der Blinden
Klippen von Khargai
Kultisten
Dämonen
Aspekt der berstenden Knochen
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Dämonen

Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Gepeinigte Ruinen
Ödes Hochland
Dämonen
Skelette
Aspekt der Unersättlichen
Altes Reservoir
Fäulnisdelta
Dämonen
Skelette
Aspekt der Ahnenechos
Endlose Tore
Plateau von Umir
Kultisten
Dämonen
Gefallene
Aspekt der tobenden Werbestie
Eisenfeste
Ruinen der Rakhat-Feste
Dämonen
Geister
Schnellblütiger Aspekt
Verderbte Grotte
Schartige Küste
Dämonen
Ertrunkene
Aspekt der zugreifenden Adern
Verhallendes Echo
Reinigende Sande
Dämonen
Gefallene
Gestaltwandelnder Aspekt
Inferno
Bernsteinsande
Kultisten
Dämonen
Rachsüchtiger Aspekt
Gefängnis von Caldeum
Caldeum
Dämonen
Ritter
Opportuner Aspekt
Grabstätte der Verleugneten
Altar des Untergangs
Dämonen
Ziegenmenschen
Hünenhafter Aspekt
Klage der Urahnen
Die Ungezähmten Hänge
Dämonen
Gefallene
Aspekt der flüchtigen Schatten
Gasse des Verräters
Die Verfluchten Ödlande
Dämonen
Skelette
Aspekt des mächtigen Blutes
Düsterkluft
Tusmaa-Graben
Kultisten
Dämonen
Aspekt der Macht
Pfad der Blinden
Klippen von Khargai
Kultisten
Dämonen
Aspekt der berstenden Knochen
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Ertrunkene

Die Monster-Familie der Ertrunkenen sind untote Kreaturen, die wir an den Küsten von Sanktuario begegnen.

  • Häufige Beute: Sensen, Zweihand-Streitkolben, Hosen, Schuhe
Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Akkhans Griff
Ruinen der Rakhat-Feste
Ertrunkene
Vampire
Verpesteter Aspekt
Glockenturm von Zakara
Fäulnisdelta
Ertrunkene
Skelette
Aspekt des Bärenschreckens
Stinkendes Mausoleum
Der Windende Morast
Ertrunkene
Vampire
Schneewachender Aspekt
Ghoaruinen
Giftmoor
Ertrunkene
Schlangen
Verhüllender Aspekt
Ruinen von Eridu
Giftmoor
Ertrunkene
Gefallene
Opfernder Aspekt
Verderbte Grotte
Schartige Küste
Dämonen
Ertrunkene
Aspekt der zugreifenden Adern
Fauliger Grundwasserleiter
Schartige Küste
Ertrunkene
Schlangen
Aspekt des Unerschütterlichen
Versunkene Bibliothek
Bernsteinsande
Ertrunkene
Skelette
Aspekt der Kontrolle
Überflutete Tiefen
Hoffnungsschimmer
Ertrunkene
Aspekt des stärkenden Seelenernters
Matrosenzuflucht
Ufer
Ertrunkene
Geister
Überladener Aspekt
Gewölbe der Verlassenen
Klagende Hügel
Ertrunkene
Zombies
Bestattender Aspekt
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Gefallene

Gefallene sind teuflische Kobolde, die uns in Zersplitterte Gipfel und Kehjistan begegnen. Sie überfallen uns in Scharen und manche von ihnen hinterlassen eine Explosionsfläche nach ihrem Tod.

  • Häufige Beute: Äxte, Stäbe
Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Kratertor
Die Fahle Lichtung
Gefallene
Skelette
Entwischender Aspekt
Verfallene Hütte
Die Fahle Lichtung
Gefallene
Zombies
Aspekt des explosiven Schwungs
Vergessene Archive
Ödes Hochland
Gefallene
Geister
Aspekt des Beschützers
Endlose Tore
Plateau von Umir
Kultisten
Dämonen
Gefallene
Aspekt der tobenden Werbestie
Untergang
Erimans Scheiterhaufen
Gefallene
Geister
Aspekt des geteilten Leids
Ruinen von Eridu
Giftmoor
Ertrunkene
Gefallene
Opfernder Aspekt
Konklave
Südliche Weite
Kultisten
Gefallene
Aspekt der Schuld des Wechselbalgs
Verhallendes Echo
Reinigende Sande
Dämonen
Gefallene
Gestaltwandelnder Aspekt
Hallen der Verdammten
Reinigende Sande
Kultisten
Gefallene
Geister
Skelette
Aspekt des Ungehorsams
Schirokkohöhle
Reinigende Sande
Gefallene
Spinnen
Aspekt der schallenden Wut
Dämonensog
Sinkendes Tiefland
Gefallene
Skelette
Aspekt des unheimlichen Verrats
Garanfeste
Ufer
Gefallene
Skelette
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
Flüsterkiefern
Hochlandwildnis
Gefallene
Spinnen
Ballistischer Aspekt
Senke des Elends
Túr Dúlra
Gefallene
Aspekt der statischen Umklammerung
Klage der Urahnen
Die Ungezähmten Hänge
Dämonen
Gefallene
Aspekt der flüchtigen Schatten
Blutgetränkter Fels
Die Ungezähmten Hänge
Kannibalen
Gefallene
Schäfers Aspekt
Grinsendes Labyrinth
Klippen von Khargai
Gefallene
Aspekt der sanften Brise
Wandelnde Stadt
Die Verfluchten Ödlande
Gefallene
Gefräßiger Aspekt
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Geister

Rötliche, transparente Geister treiben ihr Unwesen in ganz Sanktuario, wobei wir viele von ihnen in Zersplitterte Gipfel finden.

  • Häufige Beute: Bögen, Zauberstäbe
Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Verbotene Stadt
Sarkovapass
Geister
Vampire
Nachtheulers Aspekt
Vergessene Archive
Ödes Hochland
Gefallene
Geister
Aspekt des Beschützers
Schwarzes Asylum
Eiskalte Weite
Geister
Skelette
Aspekt der Qual
Unsterbliche Ausstrahlung
Eiskalte Weite
Geister
Vampire
Verstümmelter Aspekt
Erdwunde
Plateau von Umir
Kannibalen
Geister
Aspekt der versengten Extremitäten
Gespenstische Zuflucht
Fäulnisdelta
Geister
Zombies
Raufender Aspekt
Eisenfeste
Ruinen der Rakhat-Feste
Dämonen
Geister
Schnellblütiger Aspekt
Verlorene Bastion
Plateau von Umir
Geister
Ritter
Aspekt der ablenkenden Barriere
Untergang
Erimans Scheiterhaufen
Gefallene
Geister
Aspekt des geteilten Leids
Verlassenes Bergwerk
Reinigende Sande
Geister
Spinnen
Aspekt der Vergeltung
Bröckelnde Hekma
Omaths Festung
Geister
Skelette
Aspekt der zersplitternden Energie
Hallen der Verdammten
Reinigende Sande
Kultisten
Gefallene
Geister
Skelette
Aspekt des Ungehorsams
Gruft der Heiligen
Bernsteinsande
Geister
Zündelnder Aspekt
Zerstörtes Bollwerk
Sinkendes Tiefland
Geister
Ziegenmenschen
Geistwandelnder Aspekt
Calibels Mine
Nordküste
Banditen
Geister
Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters
Madduxwacht
Hochlandwildnis
Geister
Skelette
Geladener Aspekt
Matrosenzuflucht
Ufer
Ertrunkene
Geister
Überladener Aspekt
Hügel der Reue
Klagende Hügel
Geister
Zombies
Todessehnsüchtiger Aspekt
Verlies
Die Smaragdjagdgründe
Geister
Skelette
Zombies
Steinbrüchiger Aspekt
Versunkene Ruinen
Nordküste
Geister
Zombies
Aspekt der Ahnenmacht
Senke der Verderbnis
Hütte von Moordaine
Geister
Werwölfe
Schattenschnitters Aspekt
Vergrabene Hallen
Jakhabecken
Kultisten
Geister
Schneller Aspekt
Elendsviertel von Guulrahn
Jakhabecken
Kannibalen
Geister
Splitternder Aspekt
Onyxfeste
Der Onyxturm
Geister
Zombies
Sturmschwellender Aspekt
Versiegelte Archive
Die Ungezähmten Hänge
Geister
Zombies
Aspekt des lindernden Steins
Uferabstieg
Grasland von Kotama
Geister
Skelette
Aspekt der Rachsucht
Flüsterndes Gewölbe
Chambatarkamm
Geister
Aspekt der instabilen Infusionen
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Ziegenmenschen

Ziegenmenschen zählen zu den wohl aggressivsten Monster-Familien der Diablo-Reihe. In der Trockensteppe finden wir sie oftmals auf Menschen herumhackend.

  • Häufige Beute: Zweihand-Äxte, Äxte, Zweihand-Stäbe, Totems
Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Gnadengrat
Sarkovapass
Ziegenmenschen
Skelette
Blutsuchender Aspekt
Verlassener Steinbruch
Eiskalte Weite
Ziegenmenschen
Zombies
Aspekt der umkreisenden Klingen
Anicas Anspruch
Malnok
Ziegenmenschen
Skelette
Zombies
Sturmklaues Aspekt
Raunarbenhöhle
Malnok
Ziegenmenschen
Zombies
Aspekt der einbrechenden Dunkelheit
Niedergang des Raureifs
Sitz der Himmel
Ziegenmenschen
Skelette
Zombies
Blutgebadeter Aspekt
Grabstätte der Verleugneten
Altar des Untergangs
Dämonen
Ziegenmenschen
Hünenhafter Aspekt
Zerstörtes Bollwerk
Sinkendes Tiefland
Geister
Ziegenmenschen
Geistwandelnder Aspekt
Tunnel von Domhainne
Klagende Hügel
Ziegenmenschen
Aspekt der Effizienz
Altstein
Das Hügelland
Ziegenmenschen
Spinnen
Klingenmeisters Aspekt
Niedergang des Champions
Die Ungezähmten Hänge
Ziegenmenschen
Spinnen
Aspekt des Schattens
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Ritter

Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Bastion des Glaubens
Plateau von Umir
Kannibalen
Ritter
Trickreicher Aspekt
Heidenbastion
Trostloses Vorgebirge
Ritter
Vampire
Aspekt des betäubenden Zorns
Lichthort
Trostloses Vorgebirge
Ritter
Aspekt von Bul-Kathos
Verlorene Bastion
Plateau von Umir
Geister
Ritter
Aspekt der ablenkenden Barriere
Maugans Werk
Auen von Fethis
Banditen
Ritter
Erdwüters Aspekt
Kathedrale der Kreuzritter
Caldeum
Ritter
Skelette
Ketzerasylum
Schartige Küste
Kultisten
Ritter
Erfahrener Aspekt
Gefängnis von Caldeum
Caldeum
Dämonen
Ritter
Opportuner Aspekt
Zuflucht des Abtrünnigen
Caldeum
Banditen
Ritter
Aspekt der Verderbnis
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Skelette

Skeletten begegnen wir überwiegend in Zersplitterte Gipfel und Kehjistan, wobei sie in jedem Gebiet auftauchen können.

  • Häufige Beute: Armbrust, Schilde, Schwerter
Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Gnadengrat
Sarkovapass
Ziegenmenschen
Skelette
Blutsuchender Aspekt
Kaserne von Kor Dragan
Sarkovapass
Skelette
Vampire
Aspekt der Blutarmut
Kratertor
Die Fahle Lichtung
Gefallene
Skelette
Entwischender Aspekt
Tiefenwald von Nostrava
Die Fahle Lichtung
Skelette
Zerfleischender Aspekt
Gepeinigte Ruinen
Ödes Hochland
Dämonen
Skelette
Aspekt der Unersättlichen
Entweihte Katakombe
Ödes Hochland
Skelette
Spinnen
Aspekt der härtenden Schläge
Marterwald
Taiga von Dobrev
Banditen
Skelette
Löschender Aspekt
Schwarzes Asylum
Eiskalte Weite
Geister
Skelette
Aspekt der Qual
Anicas Anspruch
Malnok
Ziegenmenschen
Skelette
Zombies
Sturmklaues Aspekt
Niedergang des Raureifs
Sitz der Himmel
Ziegenmenschen
Skelette
Zombies
Blutgebadeter Aspekt
Zenit
Sitz der Himmel
Skelette
Vampire
Zombies
Aufladender Aspekt
Altes Reservoir
Fäulnisdelta
Dämonen
Skelette
Aspekt der Ahnenechos
Glockenturm von Zakara
Fäulnisdelta
Ertrunkene
Skelette
Aspekt des Bärenschreckens
Eingestürztes Gewölbe
Bernsteinsande
Skelette
Aspekt der Zyklonmacht
Bröckelnde Hekma
Omaths Festung
Geister
Skelette
Aspekt der zersplitternden Energie
Kathedrale der Kreuzritter
Caldeum
Ritter
Skelette
Vergessene Ruinen
Schartige Küste
Skelette
Schlangen
Eisenblütiger Aspekt
Hakans Zuflucht
Südliche Weite
Skelette
Schlangen
Unerbittlicher Aspekt
Hallen der Verdammten
Reinigende Sande
Kultisten
Gefallene
Geister
Skelette
Aspekt des Ungehorsams
Versunkene Bibliothek
Bernsteinsande
Ertrunkene
Skelette
Aspekt der Kontrolle
Das Sanktum der Yshari
Caldeum
Kultisten
Skelette
Nadelfeuriger Aspekt
Dämonensog
Sinkendes Tiefland
Gefallene
Skelette
Aspekt des unheimlichen Verrats
Garanfeste
Ufer
Gefallene
Skelette
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
Lubans Ruhe
Ufer
Banditen
Skelette
Betrügender Aspekt
Madduxwacht
Hochlandwildnis
Geister
Skelette
Geladener Aspekt
Verlies
Die Smaragdjagdgründe
Geister
Skelette
Zombies
Steinbrüchiger Aspekt
Gasse des Verräters
Die Verfluchten Ödlande
Dämonen
Skelette
Aspekt des mächtigen Blutes
Vergessene Tiefen
Flachland von Dindai
Skelette
Zombies
Aspekt der beißenden Kälte
Trauerfeld
Klippen von Khargai
Banditen
Skelette
Zombies
Aspekt des berserkerhaften Zerreißens
Fahle Senke
Die Verfluchten Ödlande
Kannibalen
Skelette
Spinnen
Elementarer Aspekt
Uferabstieg
Grasland von Kotama
Geister
Skelette
Aspekt der Rachsucht
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Schlangen

Die Monster-Familie der Schlangen treffen wir überwiegend in Hawezar. Sie vergiften uns, werfen Giftbomben oder schnappen mit ihren Giftzähnen zu.

  • Häufige Beute: Schwerter, Zweihand-Stangenwaffen
Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Ghoaruinen
Giftmoor
Ertrunkene
Schlangen
Verhüllender Aspekt
Schlangennest
Pestmarschen
Kultisten
Schlangen
Aspekt der drei Flüche
Schattenfall
Vyeresz
Kultisten
Schlangen
Aspekt der abzweigenden Salven
Hexenwasser
Pestmarschen
Schlangen
Spinnen
Wunderkinds Aspekt
Verlassener Tunnel
Caldeum
Schlangen
Spinnen
Peinigender Aspekt
Vergessene Ruinen
Schartige Küste
Skelette
Schlangen
Eisenblütiger Aspekt
Hakans Zuflucht
Südliche Weite
Skelette
Schlangen
Unerbittlicher Aspekt
Fauliger Grundwasserleiter
Schartige Küste
Ertrunkene
Schlangen
Aspekt des Unerschütterlichen
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Spinnen

  • Häufige Beute: Brust, Fokus, Handschuhe, Zweihand-Schwerter
Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Entweihte Katakombe
Ödes Hochland
Skelette
Spinnen
Aspekt der härtenden Schläge
Blindhöhlen
Auen von Fethis
Spinnen
Aspekt des wütenden Sturms
Hexenwasser
Pestmarschen
Schlangen
Spinnen
Wunderkinds Aspekt
Verlassenes Bergwerk
Reinigende Sande
Geister
Spinnen
Aspekt der Vergeltung
Verlassener Tunnel
Caldeum
Schlangen
Spinnen
Peinigender Aspekt
Schirokkohöhle
Reinigende Sande
Gefallene
Spinnen
Aspekt der schallenden Wut
Höhle der Wilden
Hütte von Moordaine
Spinnen
Werwölfe
Aspekt des Treibsands
Schwarmstock
Hochlandwildnis
Spinnen
Aspekt des schwellenden Fluchs
Altstein
Das Hügelland
Ziegenmenschen
Spinnen
Klingenmeisters Aspekt
Sarats Unterschlupf
Das Hügelland
Spinnen
Schneeverschleierter Aspekt
Flüsterkiefern
Hochlandwildnis
Gefallene
Spinnen
Ballistischer Aspekt
Niedergang des Champions
Die Ungezähmten Hänge
Ziegenmenschen
Spinnen
Aspekt des Schattens
Kanäle von Guulrahn
Jakhabecken
Spinnen
Zombies
Täuschender Aspekt
Fahle Senke
Die Verfluchten Ödlande
Kannibalen
Skelette
Spinnen
Elementarer Aspekt
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Vampire

Blutbeschwörende und von Fledermäusen umgebene Kreaturen, die oftmals an der Seite von Ghulen kämpfen. Sie schwingen ein Zweihand-Schwert während uns die flinken Ghule einkreisen. Die Vampir-Gruppen sind überwiegend in Dungeons und manchen Bereichen von Zersplitterte Gipfel zu finden.

  • Häufige Beute: Bögen, Zweihand-Schwerter, Zauberstäbe
Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Kaserne von Kor Dragan
Sarkovapass
Skelette
Vampire
Aspekt der Blutarmut
Verbotene Stadt
Sarkovapass
Geister
Vampire
Nachtheulers Aspekt
Die Lichtwacht
Taiga von Dobrev
Banditen
Vampire
Werwölfe
Aspekt des Funkenschlags
Grube des toten Mannes
Sturmtal
Vampire
Werwölfe
Aspekt der schneidenden Kälte
Unsterbliche Ausstrahlung
Eiskalte Weite
Geister
Vampire
Verstümmelter Aspekt
Geheiligtes Beinhaus
Eiskalte Weite
Vampire
Zombies
Aspekt des unerbittlichen Zorns
Zenit
Sitz der Himmel
Skelette
Vampire
Zombies
Aufladender Aspekt
Blutrote Kapelle
Sitz der Himmel
Vampire
Zombies
Energiespendender Aspekt
Akkhans Griff
Ruinen der Rakhat-Feste
Ertrunkene
Vampire
Verpesteter Aspekt
Stinkendes Mausoleum
Der Windende Morast
Ertrunkene
Vampire
Schneewachender Aspekt
Heidenbastion
Trostloses Vorgebirge
Ritter
Vampire
Aspekt des betäubenden Zorns
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Werwölfe

Eine der größten Monster-Familien im Spiel sind Biester, die sich aus sämtlichen botanischen oder tierischen Kreaturen zusammensetzt. Dazu zählen Bären, Dornenbiester, Werwölfe und Baum-Kreaturen. Meist sind Biester in Scosglen oder Zersplitterte Gipfel anzutreffen.

  • Häufige Beute: Brust, Armbrust, Schwerter
Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Kultistenzuflucht
Nostrava
Kultisten
Werwölfe
Feuerwandlers Aspekt
Die Lichtwacht
Taiga von Dobrev
Banditen
Vampire
Werwölfe
Aspekt des Funkenschlags
Grube des toten Mannes
Sturmtal
Vampire
Werwölfe
Aspekt der schneidenden Kälte
Aldurwald
Das Schleiermoor
Werwölfe
Aspekt der Reanimation
Höhle der Wilden
Hütte von Moordaine
Spinnen
Werwölfe
Aspekt des Treibsands
Heulende Höhle
Nordküste
Werwölfe
Aspekt des Pfeilhagels
Jalals Wacht
Das Schleiermoor
Werwölfe
Klingentanzender Aspekt
Senke der Verderbnis
Hütte von Moordaine
Geister
Werwölfe
Schattenschnitters Aspekt
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Zombies

Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Verfallene Hütte
Die Fahle Lichtung
Gefallene
Zombies
Aspekt des explosiven Schwungs
Verlassener Steinbruch
Eiskalte Weite
Ziegenmenschen
Zombies
Aspekt der umkreisenden Klingen
Geheiligtes Beinhaus
Eiskalte Weite
Vampire
Zombies
Aspekt des unerbittlichen Zorns
Anicas Anspruch
Malnok
Ziegenmenschen
Skelette
Zombies
Sturmklaues Aspekt
Raunarbenhöhle
Malnok
Ziegenmenschen
Zombies
Aspekt der einbrechenden Dunkelheit
Niedergang des Raureifs
Sitz der Himmel
Ziegenmenschen
Skelette
Zombies
Blutgebadeter Aspekt
Zenit
Sitz der Himmel
Skelette
Vampire
Zombies
Aufladender Aspekt
Blutrote Kapelle
Sitz der Himmel
Vampire
Zombies
Energiespendender Aspekt
Gespenstische Zuflucht
Fäulnisdelta
Geister
Zombies
Raufender Aspekt
Hügel der Reue
Klagende Hügel
Geister
Zombies
Todessehnsüchtiger Aspekt
Verlies
Die Smaragdjagdgründe
Geister
Skelette
Zombies
Steinbrüchiger Aspekt
Versunkene Ruinen
Nordküste
Geister
Zombies
Aspekt der Ahnenmacht
Tiefenwurzel
Túr Dúlra
Zombies
Aspekt der Erwartungsvollen
Gewölbe der Verlassenen
Klagende Hügel
Ertrunkene
Zombies
Bestattender Aspekt
Vergessene Tiefen
Flachland von Dindai
Skelette
Zombies
Aspekt der beißenden Kälte
Kanäle von Guulrahn
Jakhabecken
Spinnen
Zombies
Täuschender Aspekt
Trauerfeld
Klippen von Khargai
Banditen
Skelette
Zombies
Aspekt des berserkerhaften Zerreißens
Onyxfeste
Der Onyxturm
Geister
Zombies
Sturmschwellender Aspekt
Versiegelte Archive
Die Ungezähmten Hänge
Geister
Zombies
Aspekt des lindernden Steins
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