[Skills / Fähigkeiten Guide] - Krötenplage

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[Skills / Fähigkeiten Guide] - Krötenplage

Beitrag von Telias » 06.03.2012, 12:14

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Krötenplage
- Aktive Fähigkeit des Hexendoktors ab Charakterstufe 11

Skill Kategorie
Sekundär

Offizielle Skill Beschreibung
Kosten: 21 Mana

Lässt eine Handvoll Kröten frei, die Gegnern, die sie berühren, 130% Waffenschaden als Giftschaden zufügen.

Kurze Zusammenfassung
- Geringer Mana-Verbrauch, mit passender Rune gar kein Mana-Verbrauch
- Hoher Schaden
- Ohne passende Rune nur im Nahkampf zu gebrauchen

Tipps und Tricks
Diese Fähigkeit hat zwar mit Abstand den höchsten Mana-Verbrauch von allen Primär-Fähigkeiten, doch verglichen mit allen anderen Skills des Hexendoktors ist dieser immer noch sehr niedrig. Zudem lässt sich der Mana-Verbrauch mit einer Rune ganz abschalten. Die Krötenplage funktioniert ähnlich wie die Fähigkeit Leichenspinnen. Es werden einige Kröten beschworen, die Schaden an euren Gegner anrichten. Doch es gibt auch deutliche Unterschiede bei diesen beiden Fähigkeiten. Die Leichenspinnen landen dort, wohin ihr sie werft. Die Kröten erscheinen direkt vor euch und rennen ohne Ziel umher. Dafür ist der Schaden der Kröten deutlich höher. Standardmäßig ist diese Fähigkeit auf die linke Maustaste gebunden. Dies macht jedoch nur wenig Sinn. Besser ist es die Krötenplage auf die rechte Maus-Taste oder die Tastatur zu binden. So könnt ihr in einem Gemetzel viele Kröten beschwören, ohne dass ihr immer einen Gegner anwählen müsst.

Builds
Da die Kröten hohen Schaden anrichten sind sie für viele Builds gut zu gebrauchen. Bei PvP-Builds sind sie jedoch nur mit der passenden Rune (Riesenkröte) oder nur gegen Nahkampfklassen hilfreich.

Runen-Skills
Informationen zu den Runen folgen bald.

Bilder, Videos, andere Quellen
Krötenplage auf der offiziellen Seite
Unser Hexendoktor Klassen Guide
Hexendoktor: Krötenplage - Screenshot
Hexendoktor: Krötenplage - Screenshot


Weitere Sekundär-Zauber und Fähigkeiten
Umklammerung der Toten
Leichenspinnen
Feuerfledermäuse
Heuschreckenschwarm

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