Was hält Bill Roper von der Grafik?

Geschrieben von Lita am 17.03.2009 um 06:25
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Vor einiger Zeit hatten die Kollegen von videogamer.com die Gelegenheit Bill Roper zu interviewen und ihm dabei auch einige Fragen zu Diablo 3 zu stellen. Roper war in seiner Zeit bei Blizzard North maßgeblich an der Entwicklung der Diablo Spiele beteiligt und hat seine ganz eigene Meinung zum dritten Ableger der Serie. Natürlich ging es vor allem um die grafische Ausrichtung, denn die hatte ja seit den ersten Trailern und Screenshots für Diskussionen unter den Fans gesorgt.

"Eines der Dinge, die ich nach der Trennung von Blizzard und Blizzard North genoss, war dass der Kunststil von Diablo so anders war. Die hatten verschiedene Art Director, verschiedene Leute, die daran arbeiteten und ein abweichendes Feingefühl was künstlerische Dinge anging. Diablo war meiner Meinung nach etwas mutiger, dunkler und neigte etwas mehr zum Fotorealismus. Dahingegen war es bei den Spielen der Craft-Serien so, dass sie in Irvine entwickelt wurden, mehr Spielraum boten, hellere Farben verwendeten und auf differenzierten Paletten und Präsentationen basierten. Beide waren von ihrem visuellen Standpunkt her sehr stark. Doch es machte komplett Sinn, die Richtung in die sie gingen, wenn sie das ursprüngliche Diablo Universum nahmen und es nach Blizzard Irvine Standpunkten, was die Grafik angeht, veränderten. Das ist der Weg, auf dem sie sich solchen Dingen annähern. Es war jetzt auch nicht so, dass ich beim Anschauen dachte, oh mein Gott, wie schrecklich sieht das denn aus. Es sah für mich wie Blizzard aus. Eben von den Jungs aus Irvine. So sah es für mich aus, wie ihre Interpretation des Ganzen."

Auf die Frage, ob er von dem neuen Kunststil von Diablo 3 enttäuscht sei, jetzt wo er für die Cryptic Studios an einem Superhelden MMO arbeite, antwortete er:

"Wie sie wissen, mochte ich dieses dunklere und kiesigere . Ich mochte die Unterschiede im Kunststil, um ehrlich zu sein. Von meiner Einstellung als Spieler würde ich das wahrscheinlich bevorzugen. Ich denke auch, dass das immer eine der Sachen war, die wir klar machen wollten, nämlich dass Diablo ein Gothic Fantasy ist und ich denke, das es gerade deshalb das Bedürfnis gab, dies auch in den Farben und Styles sichtbar zu machen. Das war jedoch nicht mehr der Fall, die Architektur transportierte es, auch der Charakter bis zu einem gewissen Maßen, aber nicht das allgemeine Gefühl der Welt. Ich kann nicht sagen, dass ich es nicht mag oder dass ich es schrecklich finde, aber es ist nicht wirklich das ... was bei mir als Spieler das Diablo-Gefühl auslöst."

Quelle: videogamer.com

 


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