Erste Diablo III Hotfixes

Geschrieben von Triforce am 23.05.2012 um 21:41
Kommentare (1)

Das Spiel ist kaum eine Woche alt und schon gibt es die ersten Veränderungen für drei verschiedene Klassen und weitere Anpassungen, damit sich Spieler beispielsweise mit Bugs keinen unfairen Vorteil erschleichen können. Die komplette Liste wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten:

// 21. Mai //

Allgemein

  • Spieler erhalten ab sofort eine Fehlermeldung, wenn sie versuchen, einen Edelstein von einem Gegenstand ohne Sockel zu entfernen.
  • Spieler werden ab sofort korrekt beim Zaubern unterbrochen, wenn sie während der Wiederbelebung eines gefallenen Gruppenmitglieds angegriffen werden.
  • Es wurden über 30 die Spieler betreffende Absturzursachen im Spiel und bei den Diensten behoben.

Klassen

  • Dämonenjäger
    • Aktive Fertigkeiten
      • Rauchwolke
        • Dauer von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert (im Tooltipp wird immer noch der alte Wert angezeigt).
        • Fertigkeitsrune – Andauernder Nebel
          • Verlängert die Dauer von Rauchwolke auf 1,5 Sekunden (im Tooltipp werden immer noch 3 Sekunden angezeigt).

  • Mönch
    • Aktive Fertigkeiten
      • Donnerfäuste
        • Fertigkeitsrune – Erwachen
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geisteskraftregeneration fälschlicherweise kritische Treffer aus anderen Quellen wie Reißender Wind auslöste.
      • Mantra der Heilung
        • Mantra der Heilung wird ab sofort richtigerweise in den ersten 3 Sekunden nach Aktivierung nur die doppelte Menge seiner Grundheilung gewähren, statt wie bisher die vierfache Menge (im Tooltipp wird immer noch der alte Wert angezeigt).
        • Fertigkeitsrune – Segen des Schutzes
          • Es wurde eine Höchstgrenze von 1000 für die absorbierte Schadensmenge festgesetzt. Diese Fertigkeit wird mit einem kommenden Patch neu gestaltet.

  • Zauberer
    • Aktive Fertigkeiten
      • Arkanflut
        • Fertigkeitsrune – Kaskade
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arkanflut 3 neue Geschosse pro getötetem Gegner statt nur 1 neues Geschoss pro getötetem Gegner verschoss.
          • Die maximale Anzahl der durch diese Rune generierten neuen Geschosse liegt ab sofort bei 10.
      • Energierüstung
        • Fertigkeitsrune – Lebensrüstung
          • Die absorbierte Schadensmenge aus einem einzigen Angriff ist ab sofort auf 100% des maximalen Lebens des Spielers beschränkt.

Gegenstände

  • Die seltene Truhe im Stadtkeller von Alcanus erscheint ab sofort statt in 100% nur noch in 50% der Fälle.
  • Spieler könne nicht mehr länger zwei Zweihandwaffen tragen

// 18. Mai //

Klassen

  • Mönch
    • Aktive Fertigkeiten
      • Gleichmut
        • Fertigkeitsrune – Seelenruhe
          • Immunitätsdauer für umstehende Verbündete gegen Massenkontrolle von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.

Begegnungen

  • Spieler bleiben nicht mehr unverwundbar, nachdem sie Diablo bezwungen haben.
  • Spieler bleiben während Diablos Schattengriff nicht mehr stecken, wenn ein Spieler Diablo blendet, während Schattengriff gewirkt wird.

Gegenstände

  • Das Ausrüsten eines Begleiters mit einem Schild als Dämonenjäger ruft keinen Verbindungsabbruch mehr hervor.

Quests

  • Akt I
    • Spieler können jetzt mit Karyna während der Quest und des Questschritts "Dem Zirkel folgen : Sprecht mit Karyna" immer interagieren, wenn sie einen geladenen Spielstand fortsetzen.
  • Akt II
    • Die Verzauberin erscheint jetzt immer während der Quest und des Questschritts "Schatten in der Wüste: Rituale des versteckten Konklave unterbrechen".
  • Akt IV
    • Tyrael wird jetzt in der Videosequenz während der Quest und des Questschritts "Erklimmt die Himmelszinne über dem Silbernen Turm." immer anwesend sein.

 


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Kommentare:

Geschrieben von Gast am 24.05.2012 um 00:58

Die komplette Liste wollen wir euch natürlich vorenthalten:
also ich hätte da ja noch das wörtchen "nicht" in den satz eingebaut :P

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