Diablo 4 Schadens Kalkulator

Geschrieben von Telias am 24.10.2023 um 09:30

Allgemeines zur Schadensberechnung Diablo 4

Die Berechnung des Fertigkeitenschaden ist in Diablo 4 sehr komplex. Wir haben dennoch einen Kalkulator erstellt und versuchen euch bestmöglich zu erklären wie die Berechnung funktioniert. Dieser Kalkulator setzt haben kein Wissen voraus. Tragt einfach die Werte in den Felden unten ein und lasst euch das Ergebnis berechnen.

Achtung! Fahrt mit dem Mauszeiger über das Fragezeichen für weitere Infos. Noch mehr Infos und die Formeln zum berechnen findet ihr, indem ihr mit einem Klick auf die Überschriften bzw. die Pfeile weitere Details aufklappt.

Wir unterteilen die Berechnung in mehrere Schritte:

  1. Fertigkeitenschaden: Jede Fertigkeit, die Schaden austeilt hat keinen Festen wert, sondern einen prozentualen Wert vom Waffenschaden. Der Waffenschaden erhöht also den Schaden von allen Angriffsfähigkeiten. Den prozentualen Wert seht ihr jedoch nur, wenn ihr unter Optionen -> Gameplay den Erweiterten Tooltipp-Vergleich aktiviert. Dieser Wert erhöht sich mit jedem Fertigkeiten-Rang und ist für diesen Kalkulator wichtig, da ihr den prozentualen Wert zur Berechnung angeben müsst.
  2. Hauptattribut: Als nächstes wird der Fertigkeitenschaden durch das Hauptattribut, welches bei den Klassen unterschiedlich ist, erhöht. Umgerechnet erhöhen 1.000 Attributspunkte den Schaden um 100%.
  3. Additiver Schadensboni: Nachdem wir den Fertigkeitenschaden ausgerechnet haben, fügen wir nun alle additiven Schadensboni hinzu. Dies sind mehrere Werte wie z.B. „Schaden auf Basisfertigkeiten“ die gar nichts, oder ein „+ Zeichen“ in eckigen Klammern haben. Meist sind sie als Affixe auf Gegenständen zu finden. All diese Prozentwerte werden zusammen addiert und erhöhen um den errechneten Prozentwert den Fertigkeitenschaden.
  4. Multiplikativer Schadensboni: Nachdem wir den Fertigkeitenschaden inklusive additive Schadensboni ausgerechnet haben, fügen wir nun alle multiplikativen Schadensboni hinzu. Diese Boni sind mit einem „x Zeichen“ in eckigen Klammern erkennbar. Meist handelt es sich um Boni auf legendären Aspekten, einzigartigen Gegenständen oder Glyphen. Alle multiplikative Schadensboni werden zusammen addiert und dem Fertigkeitenschaden samt additiven Schadensboni hinzugefügt.
  5. Verwundbare Gegner: Es gibt viele Boni wie Schaden gegen verletzte oder betäubte Gegner. Bei all diesen Boni handelt es sich jedoch um additive Schadensboni. Bei „Schaden gegen verwundbare Gegner“ ist dies jedoch anders. Hier ist es so, dass verwundbare Gegner von allen Spielern mehr Schaden erleiden. Dieser Bonus erhöht unseren gesamten bisher ausgerechneten Schaden und ist daher besonders wertvoll. Das besondere dabei ist, dass „Schaden gegen verwundbare Gegner“ einen Basiswert von 20% hat. Wenn wir also einen Bonus von 30% haben teilen wir verwundbaren Gegnern 50% mehr Schaden zu.
  6. Kritische Treffer: Zu Letzt kommt noch der Schaden von kritischen Treffern hinzu. Der wird anhand der kritischen Trefferchance und dem kritischen Trefferschaden berechnet und am Ende unserer Kalkulation komplett hinzugefügt.

Was ist der Unterschied zwischen Schaden und DPS in Diablo 4? Im Spiel sehen wir Schadenswerte indem wir Gegner angreifen. Hierbei handelt es sich um den Schaden den wir mit der eingesetzten Fertigkeit austeilen. Viel wichtiger ist aber der DPS-Wert (Damage per Second), der nicht sichtbar ist. Das ist nämlich der tatsächliche Schaden, den ihr austeilt. Als Beispiel: Stellt euch vor ihr habt es mit Schneller Aspekt auf einer Zweihandwaffe und weiteren Boni auf eine erhöht der Angriffsgeschwindigkeit von 100% geschafft. Der angezeigte Schaden eurer Fertigkeit hat sich dabei nicht geändert. Allerdings könnt ihr eure Fertigkeit doppelt so oft einsetzen, wodurch sich euer Schaden verdoppelt habt.

Da bei Fertigkeiten mit Abklingzeit die Angriffsgeschwindigkeit keinen Vorteil bietet gibt es auch keinen DPS-Wert.

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Schadens Beispielberechnung

Für das einfachere Verständnis machen wir eine Beispielrechnung.

  • Wir haben eine Waffe und einen Nebenhandgegenstand die beide 900-1000 Schaden mit 1,1 Angriffen pro Sekunde verursachen. Unser Eissplitter (Zauberer) auf Rang 7 verursacht 40% Schaden mit jedem der 5 Splitter.
    • 1.000 + 1.000 = 2.000
    • 40% von 2.000 = 800
  • Jeder Eissplitter, der das Ziel trifft verursacht 800 Schaden. Treffen alle 5 Eissplitter, teilen wir mit Eissplitter also 4.000 Schaden aus.
  • Mit 500 Intelligenz erhöhen wir den Schaden um 50%.
    • 800 + 50% = 1.200
  • Haben wir z.B. additiven Bonus mit +50% Schaden gegen Gegner in der Nähe, sowie 50% Schaden des Typs Kern, verdoppeln wir unseren Schaden.
    • 1.200 +100% = 2.400
  • Haben wir z.B. multiplikativen Bonus auf eine Glyphe mit +20%, wird der Schaden um diesen Prozentwert erhöht.
    • 2.400 + 20% = 2.880
  • Haben wir einen Bonus auf verwundbare Gegner von 50%, so erhöht sich der Schaden um weitere 70%, da verwundbare Gegner allgemein 20% mehr Schaden erleiden. Der Gesamtbonus ist jedoch bei den Werten des Charakter angegeben.
    • 2.880 + 70% = 4.896
  • Damit es nicht zu kompliziert ist gehen wir von einer kritischen Trefferchance von 100% aus mit einem kritischen Trefferschaden von 100% aus, wodurch sich unser Schaden nochmals verdoppelt.
    • 4.896 + 100% = 9.720
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Schadens Kalkulator für Diablo 4

Schadensberechnung

Die Schadensberechnung in Diablo 4 kann auf den ersten Blick etwas überfordernd sein. Um mit unseren Werten zu spielen, sind oftmals umfangreiche Berechnungen oder unzählige Eingaben nötig. Wir versuchen es euch mit unserem Rechner zur Schadensberechnung etwas einfacher zu machen.

Basisschaden

Da die meisten Schadensberechnungen von unserem Basisschaden abhängen, ermitteln wir diesen zuerst. Es gibt zwei Arten von Basisschaden, für die wir uns bei der Berechnung entscheiden müssen. Zur Auswahl steht der Schaden, den wir mit unseren Waffen verursachen oder ein Pauschalschaden, der unabhängig von unserem Waffenschaden ist, wie z.B. Dornen oder Procs aus legendären Aspekten.

Waffenschaden

Zur Berechnung des Basisschadens benötigen wir unter anderem den Waffenschaden, welcher sich aus unseren verwendeten Waffen ergibt. Bei Nutzern von beiden Waffenslots wird der im Spiel unter den Werten angezeigte Waffenschaden durch die addierten Minimal- und Maximalwerte beider Waffen dargestellt. Bei Nutzern von Zweihandwaffen wird dort der Wert der Primärwaffe angezeigt. Für unsere Berechnungen nehmen wir den Durchschnittsschaden, der sich aus den Minimal- und Maximalwerten ergibt. Bei Verwendung beider Waffenslots wird unter den Angriffen pro Sekunde ebenso ein Mittelwert ermittelt.

Primärwaffe

von
bis

Sekundärwaffe (optional)

von
bis
Waffenschaden pro Angriff
0.00
Angriffe pro Sekunde
1.00

Fertigkeitsschaden

Der Schaden vieler Fertigkeiten skaliert mit unserem Waffenschaden. In den Gameplay-Einstellungen findet sich ein Setting, welches sich "Erweiterte Tooltip-Informationen" nennt. Dieses müssen wir aktivieren, um den Prozentualwert zu sehen, mit dem der Schaden von unserer Fertigkeit ermittelt wird. Haben wir diesen Wert, können wir ihn mit dem Waffenschaden multiplizieren und erhalten somit den Basisschaden.

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%
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SchadenBasis = Skill% * SchadenWaffe

Pauschalschaden

Manche Effekte verursachen Schaden, der nicht von unseren Waffen abhängig ist. Das gilt beispielsweise für Dornen oder manchen Procs aus legendären Aspekten. Zur Berechnung des Basisschadens nehmen wir den Pauschalschaden der Dornen oder Procs her.

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Angriffsgeschwindigkeit


mehr

Wieviel Schaden wir pro Sekunde machen können, hängt von unserem Schaden und der Angriffsgeschwindigkeit ab. Unsere Angriffsgeschwindigkeit legt fest, wie oft wir unsere Fertigkeiten einsetzen können - sofern wir keine Fertigkeiten mit fixer Animationsdauer oder Abklingzeiten nutzen. Zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit benötigen wir die Angriffe pro Sekunde, die unsere Waffen haben, und die Summe der Angriffsgeschwindigkeits-Boni.

Angriffsgeschwindigkeit = Angriffe pro Sekunde * (1 + ∑ %Angriffsgeschwindigkeits-Boni)

DPS = Schaden * Angriffsgeschwindigkeit

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%

Schadensboni


mehr

Glyphen, Items oder Paragonfelder gewähren uns oftmals Schadensboni. Werden diese ohne "x" angegeben, so sind sie additiv.

Schaden = SchadenBasis * (1 + ∑ %Boniadditiv)

Die meisten additiven Schadensboni finden wir in der Materialien & Werte Übersicht des Spiels in der Kategorie Offensiv. Unter anderem zählen folgende Boni im Spiel zu den additiven Schadensboni:

  • Jeglicher Schaden (inkl. Schaden nach Töten eines Elite-Gegners)
  • Schaden mit Basis-, Kern-, Fallenfertigkeiten
  • Physischer Schaden, Feuer-, Kälte-, Schatten-, Blitz- und Giftschaden
  • Schaden gegen nahe und entfernte Gegner
  • Schaden gegen verlangsamte, gestunnte Gegner oder Gegner mit Kontrollverlust
  • Schaden gegen vergiftete, blutende, brennende Gegner
  • Schaden gegen Elite-Gegner
  • Schaden gegen gesunde oder verletzte Gegner
  • Schaden während voller Gesundheit oder Stählung
  • Schaden während Berserker-Modus (inklusive der standardmäßigen 25%)
  • Kritischer Schaden
  • Verwundbarkeits-Schaden
  • Überwältigungsschaden
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%

+

Schadensmultiplikatoren


mehr

Einige Boni versprechen uns multiplikativen Schadensbonus, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Diese Werte werden mit einem "x" im Spiel gekennzeichnet. Der Schadensboni auf Fertigkeiten, der euch beim Hovern über euren Mainstat im Charakterfenster angezeigt wird, ist dabei eine Ausnahme. Dieser Wert ist multiplikativ, wird aber im Spiel nicht eindeutig als solcher dargestellt.

Schaden = SchadenBasis * (1 + ∑ %Boniadditiv) * ∏ (1 + %Bonimultiplikativ)

Zur Vereinfachung erklären wir hier nochmals den Unterschied zwischen additiven und multiplikativen Schadensboni. Die Darstellung der Boni ist im Spiel durch ein + oder x gekennzeichnet. Während additive Schadensboni in der Berechnung summiert (1 + ∑ %Boniadditiv) werden bevor sie mit dem Basischaden multipliziert werden, so sieht das bei den multiplikativen anders aus.

Bei den multiplikativen Schadensboni schlägt jeder einzelne Boni als eigener Multiplikator zu Buche. Das Produkt aller multiplikativer Schadensboni ∏ (1 + %Bonimultiplikativ) ist vereinfacht gesagt nichts anderes als (1 + %Bonimultiplikativ) 1 * (1 + %Bonimultiplikativ) 2 usw.

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%

+

Verwundbar


mehr

Manche Fertigkeiten können Gegner verwundbar machen, sodass sie 20% mehr Schaden aus allen Schadensquellen erleiden. Der standardmäßige Basis-Verwundbarkeitsbonus liegt bei 20%, wodurch unser Schaden um 1,2 multipliziert wird. Die restlichen Verwundbarkeitsschaden-Boni, die wir im Spiel erhalten können, gelten dann als additiver Schadensbonus und werden auch als solche in unserem obigen "Schadensboni"-Bereich eingerechnet.

Schaden = SchadenBasis * Boniadditiv * Bonimultiplikativ * 1,2 Basis-Verwundbarkeitsbonus

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%

Kritische Treffer


mehr

Direkter Schaden und Schaden über Zeit verhalten sich mit obigen Berechnungen gleich. Das gilt jedoch nicht für kritischen Schaden, der nur von direktem Schaden ausgelöst werden kann.

Zum einen gibt es die Kritische Trefferchance, welche wir auf viele Arten erhöhen können. Standardmäßig liegt die Kritische Basis-Trefferchance bei 5% und 0.02% für jeden Punkt Geschicklichkeit oder Intelligenz - je nachdem, welche Klasse wir spielen. Hinzu kommen dann diverse Boni aus Items, Skills und passiven Fertigkeiten.

Zum anderen haben wir den Kritischen Trefferschaden, der unseren Schaden bei einem kritischen Treffer um einen gewissen Prozentualwert erhöht. Standardmäßig haben wir 50% Kritischen Basis-Trefferschaden, der sich multiplikativ auf unseren Schaden auswirkt. Kritische Trefferschadensboni aus Gegenständen oder dem Paragonsystem werden additiv behandelt.

DMG = DMGBasis * Boniadditiv * Bonimultiplikativ * Verwundbarkeits-Boni * (1 + KTC * KBTS)

KTC ... Kritische Treffer-Chance
KBTS ... Kritischer Basis-Trefferschaden

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%
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%
Angriffsgeschwindigkeit
1.00
Schaden
0.00
Krit. Trefferschaden
0.00
DPS
0.00
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