Diablo 4 Season 4: Offizielle Patchnotes - Das erwartet uns in der neuen Saison

Geschrieben von Telias am 05.04.2024 um 18:55
Kommentare (24)

Mit Ausnahme des Seasonthemas hat das Entwicklerteam von Diablo 4 beim letzten Livestream alle neuen Inhalte aus Season 4 präsentiert. Dabei wurden einige Klassenanpassungen vorgestellt. Genaue Details mit allen Klassenänderungen, sowie weitere Infos zur bisher größten Saison in Diablo 4 sind in den Patchnotes zu Season 4 nachzulesen. Diese Patchnotes hat Blizzard heute veröffentlicht.

Season 4 Inhalte

Die vierte Saison bietet eine Reihe spannender Neuerungen:

  • Itemization: Eine umfassende Überarbeitung der Gegenstände
  • Einführung von neuen Affixen und 'Greater Affixes', deren Werte 1,5-mal so hoch sind
  • Ein PTR mit Level 100 Boost und 100.000.000 Gold, verfügbar vom 2. bis 9. April
  • Neue legendäre Aspekte und ein großes Update für den Kodex der Macht
  • Ein neues Crafting-System (engl. Tempering), um Gegenständen neue Affixe zu verpassen
  • Das Masterworking Crafting-System ermöglicht in Season 4 bis zu 12 Upgrades für Gegenstände, im Gegensatz zu den bisherigen 5
  • Umfangreiche Klassenanpassungen für alle Klassen
  • Im Hardcore-Modus wird das Elixier der Todesflucht entfernt
  • The Pit: Ein neuer Modus, der an Zirs Schlachthaus und die Greater Rifts aus Diablo 3 erinnert
  • Anpassungen bei der Höllenflut
  • Einführung eines neuen Endgame-Bosses: Uber Andariel
Diablo 4 Season 4

Wann startet Season 4 in Diablo 4? Die vierte Saison in Diablo 4 beginnt am 14. Mai 2024.

Patchnotes zu Season 4

Blizzard hat nun endlich die deutschen Patchnotes veröffentlicht.


Kodex

Gegenstände

Wiedergeborene Höllenflut

Die Grube des Werkmeisters

Updates für die Boss-Rangliste

Zum Testen angebotene Features

Wie ihr Feedback abgeben könnt

Wie ihr den PTR installiert

Klassen-Updates und vollständige Patchnotes


Gegenstände

Wir stützen uns bei Gegenstandsupdates auf drei Säulen: Qualität vor Quantität, die besten Gegenstände haben einen Weg zur Stärke und Verbesserung, auf den ihr hinarbeiten könnt, und natürlich sollte das Verwenden von Gegenständen ein befriedigendes, aufregendes Gefühl vermitteln.

Eine vollständige Liste der Neuerungen und Änderungen an Klassen findet ihr hier in den Klassenupdate-Patchnotes, aber hier ist eine Zusammenfassung der Gegenstandsänderungen:

Grundlegende überarbeitete Gegenstände

  • Die Anzahl der Affixe wurde verringert: Jetzt 3 bei legendären Gegenständen und 2 bei seltenen Gegenständen.
  • Kleinere Auswahl an stärkeren Affixen.
  • Mehr relevante Affixe (z. B.: Ränge für eine einzelne Kernfertigkeit).
  • Nur heilige Gegenstände auf Weltstufe 3, nur Ahnengegenstände auf Weltstufe 4.
  • Affixwerte werden dahingehend verbessert, mehr „Wumms“ zu haben – wir möchten, dass ihr (und die Bösewichte Sanktuarios) sie richtig spürt!
  • Neue Affixe und Positionierung von Affixen:
    • Ressource pro Sekunde
    • Ressource beim Töten eines Gegners
    • Glückstreffer: Verwundbarkeit verursachen
    • Leben pro Treffer
    • Ränge für Basisfertigkeiten

Sonstige Updates

  • Legendäre Gegenstände, die von Gegnern der Stufe 95+ erbeutet werden, haben immer 925 Gegenstandsmacht.
  • Edelsteine sind einfacher, nützlicher und haben einen langwierigeren Herstellungsprozess.
    • Edelsteine haben jetzt Hauptwerte und die eher situationsabhängigen Boni wurden vereinfacht.
  • Wiederverwertung, Handwerk und Belohnungen wurden allesamt angepasst.
    • Die Beuteraten wurden stark verringert (weniger Sortieren, mehr Schnetzeln!)
    • Die Goldkosten für das erneute Auswürfeln von Gegenständen beim Verzaubern haben eine Obergrenze erhalten.
    • Materialentfernung und Konsolidierung
    • Vergessene Seelen können jetzt von Geflüster erhalten werden und sind jetzt globale seltene Beute von Elitegegnern.
  • Einzigartige Gegenstände erscheinen früher.
    • Einige einzigartige Gegenstände können jetzt ab Weltstufe I und II als Beute erscheinen.
    • Alle einzigartigen Gegenstände können jetzt ab Weltstufe III als Beute erscheinen.
    • Über-Einzigartige Gegenstände können jetzt ab Monsterstufe 55 als Beute erscheinen und haben Gegenstandsmacht 925.

Neues Handwerkssystem: Härtung

  • Mit diesem neuen System könnt ihr euren Gegenständen beim Schmied Affixe hinzufügen. Dazu nutzt ihr einen neuen, wiederverwendbaren Gegenstand, der in den meisten Inhalten des Spiels erbeutet werden kann: Härtungsanleitungen!

  • Diese sind kategorisiert wie der Kodex der Macht (z. B.: Ressource, Mobilität etc.)
    • Wenn ihr sie findet, behaltet ihr sie und könnt sie unbegrenzt nutzen!
  • Jede Anleitung enthält eine Handvoll Affixe. Ihr könnt jeweils eines anfügen.
  • Affixe können bis zur Obergrenze des Gegenstands für erneutes Härtungs-Auswürfeln neu ausgewürfelt werden.
  • Ahnengegenstände können zwei gehärtete Affixe aus verschiedenen Kategorien haben.

Große Affixe

  • Diese erscheinen nur auf einzigartigen und legendären Ahnengegenständen und sind mächtigere Versionen normaler Affixe, mit einem Multiplikator von 1,5 für das maximale Würfelergebnis des Affixes.
  • Ein Gegenstand mit einem Großen Affix wird sofort erkennbar sein. Er hat einen einzigartigen Audiohinweis und zeigt eine I bis IV neben dem Gegenstandsnamen, was anzeigt, wie viele Affixe Groß sind.
    • Beispiel: Helm (Ahnen) – II
  • Jedes Affix eines Gegenstands hat bei Weltstufe III und IV eine Chance, Groß zu sein.
  • Spieler können nicht zu einem Großen Affix verzaubern – sie können nur gefunden werden!

Vollendung

  • Ein Handwerkssystem für spätere Spielphasen zur Aufwertung von Gegenständen mit Materialien, die in der Grube gesammelt werden können.
  • Verbessert den Wert eurer aktuellen Affixe.
    • Es gibt 12 Aufwertungsränge.
    • Alle 4 Ränge wird ein einzelnes Affix stark aufgewertet.
    • Die anderen Ränge erhöhen den Wert aller Affixe leicht.

Überarbeitungen für den Kodex der Macht

  • Alle legendären Aspekte erscheinen jetzt im Kodex der Macht, also könnt ihr euch darauf konzentrieren, tolle Gegenstände zu jagen, statt euer Inventar zu verwalten.
  • Der legendäre Gegenstand mit den höchsten Würfelwerten, den ihr wiederverwertet, wird in eurem Kodex gespeichert.
  • Die Spannen für legendäre Affixe erhöhen sich auf Basis des Gegenstandsrangs (normal, heilig, Ahnen).
  • Die meisten Spannen für legendäre Affixe wurden erhöht.
  • Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet und beinhaltet jetzt Anleitungs- und Schlagwortsuche.
    • Ihr könnt legendäre Aspekte auch euren Favoriten hinzufügen, um sie leichter zu finden!

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Wiedergeborene Höllenflut

Eine Flut, die so gut war, dass wir sie zweimal gemacht haben. Hier sind alle Neuerungen im überarbeiteten Höllenflut-Ereignis, das die Tiefen der Hölle an die Oberfläche Sanktuarios bringt:

Höllenflutbedrohung

  • Während ihr euch durch Höllenfluten kämpft, erzeugt ihr Bedrohung – wie viel hängt davon ab, wie schwierig die Monster sind und wie oft ihr in der Höllenflut Gequälte Geschenke erhaltet. Beim Tod eures Charakters wird die Bedrohung zurückgesetzt.
  • Es gibt drei Stufen der Höllenflutbedrohung, von der jede die Gefährlichkeit und Häufigkeit von Monsterhinterhalten erhöht. Auf Stufe 3 werdet ihr Höllenmarkiert.
    • Erreicht ihr die maximale Bedrohung, wird eine kurze Hinterhalt-Raserei mit maximaler Gegnerdichte ausgelöst. Der Hinterhalt endet mit einem letzten Erscheinen eines Höllenblüters, eines immens mächtigen Handlangers der Hölle, aus den gequälten Seelen der mächtigsten Champions von Sanktuario wiedergeboren. Es gibt fünf Varianten, einen für jede Klasse in Diablo IV.
    • Sobald der Höllenblüter-Hinterhalt aktiviert ist, wird eure Bedrohung zurückgesetzt.

Verfluchtes Ritual

  • Unheilsherzen können beim Öffnen von Truhen mit dem Gequälten Geschenk verdient werden und können am Ort des Verfluchten Rituals verwendet werden.
  • Das Verfluchte Ritual, ein Ort grausigen Blutvergießens, ist das ultimative Zeugnis der verstörenden Anstrengungen, die die wahnsinnigen Kultisten machen, um ihre finsteren Wünsche zu befriedigen. Hier könnt ihr das Verfluchte Ritual beginnen.
  • Gebt drei Unheilsherzen ab, um das Ritual zu beginnen, und ihr werdet von einem großen dämonischen Hinterhalt überrannt. Andere Spieler in eurem Unterbereich erhalten die Meldung, dass das Ritual begonnen hat, wenn sie sich eurem Kampf anschließen wollen.
  • Dieser Hinterhalt erreicht seinen Höhepunkt mit der Ankunft der Blutjungfrau, einer enorm mächtigen dämonischen Kreatur, deren Tod eine große Belohnung mit sich bringt.

Anpassungen an Weltstufen I und II

  • Damit Spieler viel früher in ihrer allgemeinen Charakterreise mitten in die Höllenfluten geraten, erhält der PTR diese kommenden Änderungen, die die Höllenflut auf Weltstufe I und II unterhaltsamer und lohnenswerter machen:
    • Alle Gequälten Geschenke sind Mysteriöse Truhen.
    • Keine herumwandernden Bosse oder Umgebungsmeteore.
    • Insgesamt geringere Monsterdichte im Vergleich zu Weltstufe III und IV.

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Die Grube des Werkmeisters

Gerüchten zufolge gibt es tief im Netzwerk von Dungeons, das den Norden Sanktuarios durchzieht, seltsame Arten von Erz, die perfekt geeignet sind, um außergewöhnliche Rüstung mit geheimen Techniken der Horadrim herzustellen.

  • Beim Betreten von Weltstufe IV erhaltet ihr eine vorrangige Quest, um einen Alptraumdungeon der Stufe 46 abzuschließen. Bei Abschluss beginnt ihr, bei Endgame-Aktivitäten Runenscherben zu sammeln. Sammelt genügend Runenscherben, um schließlich den Obelisken in Cerrigar zu aktivieren.
  • Das Aktivieren des Obelisken schickt euch in Die Grube. Euer Ziel ist, genügend Monster zu töten, bevor ein 10-minütiger Timer abläuft. Jeder Tod eines Spielercharakters zieht Zeit ab: der erste Tod entfernt 30 Sekunden, der zweite Tod entfernt 60 Sekunden und der dritte sowie alle weiteren Tode entfernen 90 Sekunden.

  • Wenn ihr genügend Monster tötet, erscheint ein Portal, das euch in die Bossarena führt.
  • Tötet ihr den Boss, bevor die Zeit abläuft, erhaltet ihr Vollendungsmaterialien und schaltet die nächste Stufe der Grube frei.
    • Tötet ihr den Boss mit 4-6 verbleibenden Minuten, wird eine weitere Stufe freigeschaltet.
    • Tötet ihr den Boss mit 6 oder mehr verbleibenden Minuten, werden zwei weitere Stufen freigeschaltet.
    • Die Grube hat hunderte Schwierigkeitsstufen.
      • Wenn der Beherrschungstimer abläuft, bevor ihr die Grube beendet, erhaltet ihr zwar immer noch Beute, aber keine Vollendungsmaterialien.
  • Die Grube kann von Gruppen mit bis zu vier Mitgliedern in Angriff genommen werden, wobei der Spieler, der die Grube geöffnet hat, den größten Anteil an Materialien erhält.
    • Nur der Spieler, der die Grube geöffnet hat, hat eine Chance, die Materialien zu erhalten, die zum Beschwören gequälter Echos nötig sind.

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Updates für die Boss-Rangliste

  • Auf unserem PTR für Saison 4 kommt das Echo von Andariel zur Rangliste hinzu, in derselben Gruppe wie ihr Bruder Duriel und mit der selben Beuterate für Über-Einzigartige Gegenstände. Mit einer Mischung von Schatten, Feuer, Blitz und ihrer legendären Giftattacke ist Andariel bereit, sich allen zu stellen, die es wagen, an ihren Tod auch nur zu denken.
    • Materialien zu ihrer Herbeirufung finden sich bei der Bestie im Eis und Fürst Zir.
  • Gequälte Echos aller Ranglistenbosse können mithilfe von Stygischen Steinen herbeigerufen werden, die sich tief in der Grube finden.
    • Stygische Steine werden zusammen mit einer erhöhten Menge Herbeirufungsmaterial benötigt, aber keine Angst – es gibt dafür auch mehr Belohnungen!
    • Gequälte Echos haben Stufe 200.
    • Alle Beutegegenstände haben Gegenstandsstufe 925.
    • Beim ersten Sieg über ein Gequältes Echo wird als Belohnung ein Prächtiger Funke fallengelassen (accountgebunden).

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Zum Testen angebotene Features

Wir werden PTR-Server für unsere größten Regionen bereitstellen: Nordamerika, Europa, Korea und Japan, Südamerika und Australien. Wenn ihr euch über Battle.net anmeldet, behält euer Account die folgenden accountbasierten Fortschritte bei:

  • Kampagnenabschluss
  • Reittiere und Fertigkeitspunkte
  • Nebel des Krieges
  • Werteboni von Altären von Lilith

Da sich so viele der Änderungen auf das Endgame auswirken, werden die folgenden Features angeboten:

  • Ihr könnt euren Charakter sofort auf Stufe 100 boosten.
    • Bei Betreten des PTR und der Ankunft in Kyovashad befindet sich dort ein NSC mit dem Namen „PTR-Boost“. Er verfügt über nur eine Dialogoption, und zwar „Boostet mich auf Stufe 100“.
  • Durch den Boost erhaltet ihr:
    • 100 Millionen Gold
    • 1.000 Obolusse
    • Zwei zufällige Sets Ahnenausrüstung mit Gegenstandsmacht 920
    • Aufgewertete Tränke
    • Vollständig freigeschaltete Paragonglyphen
    • Bis zu 10 Härtungsanleitungen (klassenspezifisch)
    • Grundmenge aller Verbrauchsmaterialien
      • Enthält keine Materialien für Ressourcen, die spezifisch für Vollendung, Zerstreute Prismen und Prächtige Funken verdient werden.
      • Materialien zum Betreten der Grube und Alptraumdungeons werden gewährt.
    • Klassensystem-Mechaniken sind abgeschlossen (z. B. Verzauberungen für Zauberin etc.)
    • Beachtet: Dieser Boost kann von neuen Charakteren auf dem PTR wiederholt werden und ihr könnt nach Bedarf zwischen den Charakteren handeln.
  • Der Nebel des Krieges wird vollständig aufgedeckt.
  • Weiterhin werden die Beuteraten für legendäre Gegenstände verdoppelt, unabhängig davon, ob ihr euren PTR-Charakter boostet oder nicht.

Einige Funktionen fehlen planmäßig, damit wir die Abläufe testen können, die wir im Auge behalten wollen, und der Kodex der Macht wird nicht vollständig freigeschaltet sein.

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Wie ihr Feedback abgeben könnt

Euer Feedback zu den Änderungen, die ihr auf dem PTR seht und erlebt, ist für uns unglaublich wichtig, und es ist unersetzlich, um sicherzustellen, dass die Änderungen für Saison 4 so gut sind, wie sie nur sein können, wenn sie im eigentlichen Diablo IV veröffentlicht werden. Wenn ihr am PTR teilnehmt, lasst uns bitte wissen, was ihr dazu denkt!

Ihr könnt uns Feedback über das Feedback-Tool im Spiel oder über die Diablo IV-PTR-Foren (in englischer Sprache) schicken. Durch Drücken der Escape-Taste im Spielmenü öffnet sich das Menü „Fehler melden“. Ihr könnt den Dropdown-Filter wählen und „Feedback-Tool“ wählen, um Feedback abzugeben, ohne das Spiel zu verlassen.

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Wie ihr den PTR installiert

Hier sind die nötigen Schritte, um dem PTR beizutreten:

  • Öffnet Blizzards Battle.net-App und wählt Diablo IV aus Eurer Spiele-Liste.
  • In der Auswahl über der Schaltfläche „Spielen“ befindet sich ein Dropdown-Menü für die Spielversion.
    • Wählt die Option „Öffentlicher Testrealm“.
  • Klickt Installieren, um den PTR-Client zu installieren. Wenn die Installation bereit ist, wird die Schaltfläche zu einer Spielen-Schaltfläche.
  • Klickt auf „Spielen“, um euch auf dem PTR einzuloggen und einen beliebigen der verfügbaren Testserver zu wählen.
  • Erstellt einen neuen Testcharakter.
  • Betretet das Spiel und testet Saison 4!

Wenn ihr den PC Game Pass oder den Game Pass Ultimate nutzt, könnt ihr mit denselben Schritten wie andere Battle.net-Nutzer auf den PTR zugreifen. Öffnet den Battle.net-Client über die Xbox-App und greift dann über Battle.net auf den PTR zu.

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Klassen-Updates und vollständige Patchnotes

Es gibt eine Menge kommender Änderungen. Eine vollständige Auflistung findet ihr in den untenstehenden vollständigen Updates, aber wenn ihr eine Kurzversion sucht, könnt ihr drei übergreifende Konzepte in Saison 4 erwarten, die sich auf dem PTR wiederfinden:

  • Es gibt viele tiefgreifende Charakter-Updates. Wir versuchen, merkliche Änderungen vorzunehmen, und aktualisieren Systeme und Designs, statt nur den Schaden oder die Gesundheit zu erhöhen oder zu verringern.
  • Wir machen legendäre Gegenstände mit Pauschalschaden nützlicher – aktuell skalieren sie nicht mit der von uns gewünschten Rate, also skalieren sie jetzt mit eurem Waffenschaden. Wir sind sehr gespannt darauf, wie sich das entwickelt, also werden wir euer Feedback sowohl auf dem PTR als auch nach Veröffentlichung von Saison 4 im Auge behalten, um zu sehen, was wir eventuell ändern müssen.
  • Wir öffnen unsere Designs, um sie allgemein nützlicher zu machen, damit ihr mehr Verbindungen und mehr Builds herstellen könnt! Wenn ihr zum Beispiel Staubteufel bei Barbaren liebt, aber frustriert seid, weil ihr keinen brauchbaren Build erstellen könnt, um sie tief im Endgame beizubehalten, machen wir weitreichende Veränderungen, die einen solchen Build ermöglichen. Wir möchten wirklich, dass ihr so spielt, wie ihr spielen wollt, und echte Build-Vielfalt fördern.
1.4.0 PTR Build #51678 (PC) – 2. April 2024

Spielupdates

Barrierefreiheit

Neue Hervorhebung von Charakteren

  • Wir haben eine Option hinzugefügt, mit der NSCs, Charaktere und Feinde in Sanktuario hervorgehoben werden können, so dass sie leichter von anderen Umgebungen zu unterscheiden sind.
    • Standardhervorhebung
      • Passt die Beleuchtung im Spiel an, um die dunkle und düstere Welt von Sanktuario wie beabsichtigt zu betonen.
    • Zusätzliche Hervorhebungen
      • Erhöht den Kontrast für die Charaktere in der Welt enorm. Mit den Optionen im Spiel können die Intensität und die Farben angepasst werden.

Neue Gegenstände

Allgemein

Alle Klassen

Tyraels Macht – Einzigartiger Brustschutz

 

  • Während Ihr über volles Leben verfügt, entfesseln Eure Fertigkeiten ein göttliches Sperrfeuer, das Schaden verursacht.

Yens Segen – Einzigartige Stiefel

  • Beim Wirken einer Fertigkeit besteht eine Chance von 20-30 %, eine Fertigkeit zu wirken, die keine Mobilitäts- oder ultimative Fertigkeit ist und die sich aktuell in Abklingzeit befindet. Dieser Effekt kann nur alle 12 Sekunden auftreten.

Legendäre Aspekte

Aspekt der frostigen Schritte

  • Während Ihr weniger als 45-60 % Leben habt, friert Entrinnen nahe Gegner mit Kälteschaden ein und löst Verwundbarkeit für 3 Sek. aus.

Aspekt der erschütternden Schläge

  • Glückstreffer: Fügt Ihr einem Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 20 %, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen. Ihr verursacht 5-20 % erhöhten Schaden gegen benommene Gegner.

Barbar

Einzigartige Gegenstände

Arreats Haltung – Einzigartiger Beinschutz

  • Von Euch beschworene Urahnen sind verstärkt.
    • Korlic verursacht ein Erdbeben, das über 4 Sek. hinweg physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
    • Talic lässt Staubteufel zurück, die Schaden verursachen, während er einen Wirbelwind erzeugt.
    • Madawc entzündet den Boden und fügt Gegnern durch Verbrennungen über 4 Sek. zusätzlich Schaden zu, wenn er den Boden aufwühlt.

Zwillingsschläge – Einzigartige Handschuhe

  • Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer 10-25 % erhöhten Schaden verursacht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der peitschenden Winde

  • Eure Ruffertigkeiten erschaffen 5 Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügen.
  • Eure Staubteufel sind 5-15 % größer und verursachen 1 % mehr Schaden pro 1 %, um die ihre Größe erhöht wird.

Druide

Einzigartige Gegenstände

Erdbrecher – Einzigartiger Ring

  • Das Wirken von Erdrutsch ruft tektonische Spitzen hervor, die im Verlauf von 2 Sek. 0,6-0,9 weiteren Schaden verursachen. Das Wirken von Erdrutsch in diesem Bereich hat eine Chance von 20-30 %, zusätzliche Erdrutschsäulen darin entstehen zu lassen.

Wildherzenhunger – Einzigartige Stiefel

  • Wenn Ihr Euch in einen Werwolf oder einen Werbären verwandelt, erlangt Ihr 5 Sek. lang Wildherz. Wildherz gewährt Euch alle 2 Sek. 1-1,5 % erhöhten Schaden für Gestaltwandelfertigkeiten und ist 20-mal stapelbar.

Legendäre Aspekte

Aspekt des fieberhaften Anfallens

  • Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um 1-2 % und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 1-3 %. Bis zu 5-mal stapelbar.

Totenbeschwörer

Einzigartige Gegenstände

Ebenstecher – Einzigartiges Amulett

  • Pest feuert zusätzlich 4 kleinere Geschosse ab, die Gegner durchbohren und im Verlauf von 3 Sekunden Schattenschaden verursachen.

Cruors Umarmung – Einzigartige Handschuhe

  • Blutwoge verbraucht Leichen, um Mini-Novae auszulösen, die Schaden verursachen. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10 % erhöht, bis maximal 50 %. Der Schaden wird zudem für jede konsumierte Leiche um 20 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Aphotischer Aspekt

  • Skelettpriester verstärken die Angriffe Eurer Skelettkrieger mit Schattenschaden und verleihen ihnen eine Chance von 5-15 %, 1,5 Sekunden lang zu betäuben.

Jäger

Einzigartige Gegenstände

Kuss des Gauners – Einzigartiger Ring

  • Schnellfeuer verschießt nun explodierende Pfeile, die 15-25 % erhöhten Schaden verursachen.

Siegel des Saboteurs – Einzigartiger Ring

  • Wirkt Ihr Klingensturm, besteht eine Chance von 15-30 %, Blendgranaten freizusetzen, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben. Eure Granatenfertigkeiten haben eine Glückstrefferchance von 5 %.

Legendäre Aspekte

Aspekt des Hochdrucks

  • Die Pfeile von Sperrfeuer durchdringen jetzt 1 Gegner.
  • Sperrfeuer hat um 10-20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Zauberer

Einzigartige Gegenstände

Zersplittertes Winterglas – Einzigartiges Amulett

  • Wirkt Ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von 35-50 % auf eine zufällige Beschwörung, wenn die Kugel explodiert. Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu 70-100 %, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.

Flammenweber – Einzigartige Handschuhe

  • Wirkt Ihr Feuerblitz durch Eure Feuerwand, teilt er sich in 4 Blitze, von denen jeder 80-100 % mehr Schaden verursacht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der schwachen Zerstörung

  • Ihr verursacht 25-40 % erhöhten Schaden, solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerüstet habt.

Aspekt des Flammenwerfers

  • Flammentod teilt sich in 3 Strahlen auf, von denen jeder 70-85 % des normalen Schadens verursacht.

Updates an der Balance

Allgemein

Einzigartige Gegenstände

Talisman des Verbannten Fürsten

  • Aktualisierte Grafik und Sounds, die anzeigen, dass die nächste Kernfertigkeit überwältigen wird.
  • Der Überwältigungsschaden bei kritischen Treffern wurde von 80-120 % auf 20-60 % verringert.
  • Die für garantiertes Überwältigen nötigen Ressourcen wurden von 300 auf 275 verringert.

Tibaults Wille

  • Die Schadenserhöhung während Unaufhaltsam wurde von 20-40 % auf 10-20 % verringert.
  • Die Schadenserhöhung hält nach Ende von Unaufhaltsam 1 Sek. länger an.

Legendäre Aspekte

Ungehorsam

  • Rüstungsstapel fallen nicht mehr einzeln ab. Sie werden jetzt gleichzeitig aufgefrischt oder zurückgesetzt.
  • Rüstungsgewinn wurde zu 25-40 % geändert.

Assimilierung

  • Vorher – Ihr habt eine 8 % höhere Ausweichchance bei Gegnern, die von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen sind. Wenn Ihr ausweicht, erhaltet Ihr 5-10 Eurer Primärressource.
  • Jetzt – Eure Ausweichchance ist um 8 % erhöht. Wenn Ihr ausweicht, stählt Ihr Euch um 5-20 % Eures maximalen Lebens.

Der Vergeltung

  • Die Chance, zu betäuben, wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
  • Erhöht jetzt Schaden an betäubten und niedergeschlagenen Gegnern.

Der inneren Ruhe

  • Vorher – Verursacht pro Sekunde, die Ihr stillsteht, 5-10 % mehr Schaden, bis maximal 40 %.
  • Jetzt – Verursacht 5-10 % mehr Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn Ihr 3 Sek. lang stillsteht.

Des umringten Weisen

  • Vorher – Pro Gegner in der Nähe werdet Ihr um (0-181) Leben pro Sekunde geheilt, bis maximal (4-605) Leben pro Sekunde.
  • Jetzt – Eure Ausweichchance ist um 8 % erhöht. Erfolgreiches Ausweichen stellt 5-20 % Eures maximalen Lebens wieder her.

Schlachthäuptlings

  • Lässt sich jetzt von Barbaren und Druiden nutzen.

Nadelfeurig

  • Verleiht jetzt auch Dienern des Totenbeschwörers Dornen.

Sonstiges

  • Die Gefährten von Totenbeschwörern, Barbaren, Druiden und Zauberern erhalten jetzt 100 % der Attribute des Spielercharakters.
  • Fertigkeitenbeschriftungen wurden überall aktualisiert, um mehr Aspekte und andere Effekte auf mehr Fertigkeiten und Fähigkeiten wirken zu lassen. Beispiele:
    • Betreffende „Ruf“-Fertigkeiten für Druiden und Barbaren sind jetzt als Rufe beschriftet.
    • Neue Kette-Beschriftung für Fertigkeiten wie Kettenblitz und Tollwut.
    • Neue Mobilität-Beschriftung für Fertigkeiten, die den Spielercharakter bewegen oder teleportieren, zum Beispiel Krähenfüße oder Teleportation.
    • Mehr Fertigkeiten sind jetzt als Kernfertigkeiten beschriftet, zum Beispiel Beherrschungsfertigkeiten des Zauberers und andere Fertigkeiten, die Ressourcen verbrauchen, zum Beispiel Knochengeist.
    • Zusätzlich wurden mehrere Aspekte aktualisiert, um diese Änderungen einzubeziehen.

Barbar

  • Die automatischen 10 % Schadensreduktion von Barbaren wurden entfernt.
  • Legendäre Eigenschaften, die erfordern, dass Anrufung der Urahnen ausgerüstet ist, erfordern dies nicht mehr.
  • Vorher unterschieden sich Staubteufel je nach legendärem Aspekt, der sie erschaffen hat, in Dauer, Geschwindigkeit und Bewegungsmuster. Jetzt verhalten sie sich unabhängig des Aspekts, dem sie entstammen, alle konsistent.

Fertigkeiten

Ansturm

  • Der Schaden wurde von 250 % auf 180 % verringert.

Starker Ansturm

  • Die Abklingzeitreduktion pro getroffenem Ziel wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
  • Die Abklingzeitreduktion für das Treffen eines Bosses wurde von 6 auf 4 Sek. verringert.
  • Die maximale Abklingzeitreduktion wurde von 9 auf 6 Sek. verringert.

Furioser Hammer der Urahnen

  • Vorher – Hammer der Urahnen fügt 1 %[x] erhöhten Schaden für jeden Wutpunkt zu, den Ihr bei Aktivierung hattet.
  • Jetzt – Hammer der Urahnen erhält 2 %[+] erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Wut, die Ihr beim Einsatz hattet.

Brutales Zerfleischen

  • Der Schaden von Zerfleischen gegen verwundbare Gegner wurde von 12 %[x] auf 25 %[x] erhöht.

Blutspieß

  • Der anfängliche von Blutspieß verursachte Schaden überwältigt jetzt garantiert.

Ruf der Urahnen

  • Der Schaden von Korlics Sprung wurde von 104 % auf 156 % erhöht.
  • Der Schaden von Korlics Raserei wurde von 39 % auf 59 % erhöht.
  • Der Schaden von Talics Wirbelwind wurde von 65 % auf 98 % erhöht.
  • Der Schaden von Madawcs Aufwühlen wurde von 195 % auf 293 % erhöht.

Tritt

  • Der Schadensradius wurde von 2,2 m auf 3 m erhöht.
  • Zusätzlicher Schaden, wenn ein Gegner gegen eine Wand geschleudert wird, wurde von 70 % auf 105 % erhöht.

Starker Tritt

  • Der Schaden pro 10 verbrauchter Wut wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

Ungezügelte Wut

  • Der Bonusschaden wurde von 135 %[x] auf 100 %[x] verringert.

Waffenexpertise

Expertise mit Stangenwaffen

  • Die Glückstrefferchance wurde von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.
  • Der Schaden im gesunden Zustand wurde von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.

Expertise mit Zweihandstreitkolben

  • Der Wutgewinn wurde von 2 auf 5 erhöht.
    • Vorher – Im Berserkermodus verursacht Ihr 15 %[x] höheren kritischen Trefferschaden gegen betäubte und verwundbare Gegner.
    • Jetzt – Im Berserkermodus verursacht Ihr 15 %[x] höheren kritischen Trefferschaden.

Expertise mit Zweihandäxten

  • Schaden gegen verwundbare Ziele von 15 %[x] auf 10 %[x] verringert.

Expertise mit Einhandäxten

  • Die kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner wurde von 5 %[+] auf 10 %[+] erhöht.

Paragon

Glyphe „Marschall“

  • Die Abklingzeitreduktion wurde von 4 auf 2 Sek. verringert.

Legendärer Knoten: Blutrausch

  • Die Schadenserhöhung im Berserkermodus wurde von 25 % auf 10 % verringert und ist auf einen Schadensbonus von 30 %[x] begrenzt.

Zermalmerglyphe

  • Zusätzlicher Bonus: Der Überwältigungsschaden wurde von 30 %[x] auf 20 %[x] verringert.

Dominanzglyphe

  • Der Bonus auf Überwältigungsschaden pro 5 Willenskraft auf Glyphenstufe 21 wurde von 39,9 % auf 14,9 % verringert.
  • Zusätzlicher Bonus
    • Vorher – Nachdem Ihr 30 Sek. lang nicht überwältigt habt, überwältigt Euer nächster Angriff.
    • Jetzt – Alle 30 Sek. überwältigt Euer nächster Angriff.

Brodelnde Glyphe

  • Zusätzlicher Bonus: Der Wutgewinn beim Töten eines Gegners wurde von 3 auf 5 erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt des gebrochenen Bodens

  • Die Beschreibung wurde angepasst, keine Änderung an der Funktion.
    • Vorher – Aufwühlen überwältigt alle 25 Sekunden garantiert und verursacht 10-25 %[x] erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufwühlen einen Boss oder Elite-Gegner überwältigt.
    • Jetzt – Alle 25 Sekunden überwältigt Euer nächster Einsatz von Aufwühlen garantiert und verursacht 10-25 %[x] erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufwühlen einen Boss oder Elite-Gegner überwältigt.

Aspekt des Erdwüters

  • Der Bonus auf Überwältigungsschaden wurde von 35-50 %[x] auf 15-30 %[x] verringert.

Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters

  • Die Wuterzeugung wurde von 20-35 % auf 35-65 % erhöht, solange alle Boni von „Wandelndes Arsenal“ aktiv sind.

Aspekt des Windpeitschers

  • Vorher – Beim erneuten Wirken von Doppelschwung innerhalb von 1,5 Sek. wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern hinter dem Ziel 0,22-0,32 Schaden zufügt.
  • Jetzt – Beim Wirken von Doppelschwung wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern in seinem Weg 0,35-0,5 Schaden zufügt. Die Anzahl an erzeugten Staubteufeln wird verdreifacht, wenn Doppelschwung zweimal innerhalb von 2 Sek. gewirkt wird.

Teuflischer Aspekt

  • Vorher – Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt habt, erschafft Euer nächster Angriff, der direkten Schaden verursacht, einen Staubteufel, der Gegnern hinter dem Ziel 0,24-0,38 Schaden zufügt.
  • Jetzt – Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt hab, erschafft Euer nächster direkt verursachter Schaden 3 Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg 0,4-0,6 Schaden zufügen.

Aspekt des Staubteufels

  • Vorher – Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in der Nähe 0,22-0,32 Schaden zufügen (1 Staubteufel alle 1,5 Sekunden).
  • Jetzt – Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg 0,4-0,6 Schaden zufügen (1 Staubteufel alle 0,75 Sekunden).

Des erfahrenen Raufbolds

  • Erhöht jetzt den verursachten Schaden von Ansturm, Sprung und Tritt.
  • Der Timer des Stärkungseffekts wurde entfernt.

Der Riesenschritte

  • Vorher – Reduziert die Abklingzeit von Sprung pro getroffenem Gegner um bis zu 9 Sek.
  • Jetzt – Reduziert die Abklingzeit von Sprung um (2,5-5) Sek. pro getroffenem Gegner, bis maximal 9 Sek. Einen Boss mit einem Sprung zu treffen, gewährt Euch die maximale Abklingzeitreduktion.

Der Blutarmut

  • Vorher – Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden Gegnern direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von 15-30 %, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
  • Jetzt – Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden oder verwundbaren Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance von 15-30 %, sie 2 Sek. lang zu betäuben.

Der ausgesprochenen Ermächtigung (vorher Der schallenden Wut)

  • Lässt sich jetzt von Barbaren und Druiden ausrüsten.
    • Vorher – Eure Ruffertigkeiten erzeugen 2-4 Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
    • Jetzt – Eure Ruffertigkeiten erzeugen 5-10 Primärressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.

Einzigartige Gegenstände

Zorn von Harrogath

  • Vorher – Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20-40 %, die Abklingzeiten Eurer nicht-ultimativen Fertigkeiten um 1,5 Sek. zu verringern, wenn Ihr bei Elitegegnern Blutung verursacht.
  • Jetzt – Glückstreffer: Fügt Ihr einem Gegner eine Blutung zu, besteht eine Chance von 20-40 %, die Abklingzeit Eurer Fertigkeit um 1 Sek. zu verringern.

Blauzorn

  • Der beim Einfrieren von Gegnern verursachte Schaden wurde von 2,0-3,0 auf 3,0-4,5 erhöht.
  • Kann jetzt durch Fertigkeiten ausgelöst werden, die keine Kernfertigkeiten sind.

Purpurne Felder

  • Die Blutpfütze lässt Gegner jetzt erhöhten Schaden durch alle Schadensarten erleiden.

Druide

Geistersegen

Rudelführer

  • Die Chance auf Zurücksetzen der Abklingzeit wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

Aufladen

  • Die Geisteskraftwiederherstellung wurde von 10 auf 20 erhöht.

Masochistisch

  • Die kritische Trefferheilung wurde von 3 % auf 5 % erhöht.

Fertigkeiten

Klaue

  • Der Schaden wurde um ~10 % erhöht (0,25 auf 0,28).
  • Verbesserte Klaue
    • Angriffsgeschwindigkeit wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Anfallen

  • Der Schaden wurde um ~10 % erhöht (0,24 auf 0,26).
  • Verbessertes Anfallen
    • Die Stählung wurde von 5 % auf 8 % erhöht.

Tobendes Pulverisieren

  • Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.

Zerfetzen

  • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Verbessertes Zerfetzen
    • Die Heilung wurde von 2 % auf 4 % erhöht.

Schwächendes Gebrüll

  • Wird jetzt als Ruffertigkeit eingeordnet.

Wölfe

  • Wölfe werden beim Wirken der Fertigkeit jetzt unaufhaltsam.

Versteinern

  • Oberstes Versteinern
    • Vorher – Die Dauer der Effekte von Versteinern erhöht sich um 1 Sek.
    • Jetzt – Versteinern gewährt beim Wirken 50 Geisteskraft und die Effektdauer wird um 1 Sek. erhöht.
  • Überlegenes Versteinern
    • Vorher – Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, erhaltet Ihr 25 Geisteskraft.
    • Jetzt – Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, wird die Abklingzeit um 1 Sek. verringert. Versteinert Ihr einen Boss, wird die Abklingzeit um 10 Sek. verringert.

Zerreißen

  • Der Schaden wurde um 22 % erhöht.
  • Oberstes Zerreißen
    • Vorher – Treffer von Zerreißen heilen um 3 % des maximalen Lebens, gilt doppelt für kritische Treffer.
    • Jetzt – Treffer von Zerreißen heilen um 3 % des maximalen Lebens, gilt doppelt für kritische Treffer. Der erste kritische Treffer ist garantiert und verursacht 150 % erhöhten Schaden.
  • Überlegenes Zerreißen
    • Vorher – Der erste Treffer mit Zerreißen erzielt garantiert einen kritischen Treffer und verursacht 150 % mehr Schaden.
    • Jetzt – Wenn Zerreißen kritisch trifft, verursachen Eure Gestaltwandel-Fertigkeiten 10 Sek. lang 4 % erhöhten Schaden, bis zu 40 %.

Passive Fertigkeiten

Ruf der Wildnis

  • Der Schaden wurde von 10 % auf 12 % erhöht.

Schnellwandlung

  • Vorher – Wenn eine Gestaltwandelfertigkeit Euch eine andere Gestalt verleiht, verursacht sie 7 % mehr Schaden.
  • Jetzt – Wenn Ihr Euch in eine neue Tiergestalt verwandelt, verursacht Ihr 3 Sek. lang 1 % erhöhten Schaden, bis zu 6 %.

Geschärfte Sinne

  • Vorher – Beim Gestaltwandeln in einen Werbären oder Werwolf erhaltet Ihr 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 4 % gegen Elitegegner.
  • Jetzt – Beim Gestaltwandeln in eine Tierform gewährt Euch die Werbärgestalt 6 Sek. lang eine Schadensreduktion von 2 %, die Werwolfgestalt 6 Sek. lang 2 % Bewegungsgeschwindigkeit. Sind beide aktiv, werden die Boni verdoppelt.

Klarheit

  • Vorher – Erhaltet 2 Geisteskraft, wenn Ihr Menschengestalt annehmt.
  • Jetzt – Nachdem Ihr eine Gefährtenfertigkeit gewirkt habt, erhöhen sich Schaden und kritische Trefferchance Eurer nächsten Kern- oder Zornfertigkeit um 5 % und auf bis zu 15 %.

Zehengänger

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3 % auf 4 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Der Schuld des Wechselbalgs

  • Vorher – Wenn Ihr einem vergifteten Gegner mit einer Werbärfertigkeit Schaden zufügt, werden sofort 120-124 % des Giftschadens verursacht und die Vergiftung beendet.
  • Jetzt – Ihr verursacht 25-40 % mehr Schaden, während Ihr einen vergifteten Gegner als Werbär oder einen Gegner, der unter Kontrollverlust leidet, als Werwolf trefft.

Der Unersättlichen

  • Vorher – Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit 25-32 % mehr Geisteskraft und verursacht 25-32 % mehr Schaden.
  • Jetzt – Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erhaltet Ihr 20 Geisteskraft. Eure Werwolffertigkeiten verursachen 10-25 % erhöhten Schaden, wenn sie mit über 50 Geisteskraft gewirkt werden.

Der verschwommenen Bestie

  • Der Schaden wurde von 25-32 % auf 25-35 % erhöht.

Des Nachtheulers

  • Vorher – Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um 5-10 %. Zudem betrifft Blutgeheul auch Gefährten und Spieler in der Nähe für 3 Sek.
  • Jetzt – Blutgeheul ist jetzt eine Ruffertigkeit und erhöht die kritische Trefferchance um 5-10 %. Zudem betrifft Blutgeheul auch Gefährten und Spieler in der Nähe für 3 Sek.

Rohe Macht

  • Alle Gestaltwandelfertigkeiten tragen jetzt zu den Stärkungseffektstapeln bei.
  • Der Schaden wurde von 35-50 % auf 40-55 % erhöht.
  • Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.

Des Schäfers

  • Zornfertigkeiten erhalten nun auch durch Gefährten erhöhten Schaden.

Verstümmlung

  • Vorher – Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von 25-40 %, dass Ihr 3 Geisteskraft erhaltet.
  • Jetzt – In Werbärgestalt erhaltet Ihr alle 8 Sek. 10-25 Geisteskraft.

Des lindernden Steins

  • Einen Gegner mit einer beliebigen Fertigkeit zu töten, füllt jetzt sowohl die Barriere als auch Erdfertigkeiten wieder auf.

Der ausgesprochenen Ermächtigung (vorher der schallenden Wut)

  • Lässt sich jetzt von Barbaren und Druiden ausrüsten.
    • Vorher – Eure Ruffertigkeiten erzeugen 2-4 Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
    • Jetzt – Eure Ruffertigkeiten erzeugen 5-10 Primärressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.

Einzigartige Gegenstände

Fleischwolf

  • Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Vorher – Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe Schaden zu, der sich pro 100 Eurer Willenskraft um 15 % erhöht.
  • Jetzt – Wirkt Ihr eine defensive Fertigkeit, fügt Ihr vergifteten Gegnern in der Nähe Schaden zu, der sich pro 100 Eurer Willenskraft um 15 % erhöht.

Paragon

Glyphe: Verfolger

  • Die Effektdauer für Giftschaden wurde von 33 % auf 40 % erhöht.

Verderben-Glyphe

  • Die Chance auf doppelten Schaden des Vergiftungseffekts wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Gestaltwandlerglyphe

  • Die kritische Trefferchance wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

Wildnis-Glyphe

  • Der Schaden wurde von 120 % auf 130 % erhöht.

Legendärer Knoten: Innere Bestie

  • Vorher – Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 5 Sek. lang um 10 % verringert, bis maximal 30 %.
  • Jetzt – Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 10 Sek. lang um 5 % verringert, bis maximal 45 %. Erreicht Ihr 10 Stapel, wird dieser Bonus zurückgesetzt und verringert die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden.

Totenbeschwörer

Fertigkeiten

Verbesserte Pest

  • Der Tooltip weist für den Verlangsamungseffekt nun auf das entweihte Gebiet hin.

Blutnebel

  • Die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit wurde entfernt.

Golem

  • Diese Fertigkeit kann jetzt aktiviert werden, während Ihr unter Kontrollverlust leidet. Bei Aktivierung dieser Fertigkeit werden die Spieler unaufhaltsam.

Zersetzen

  • Die Beschreibung wurde angepasst, um besser mit der Nutzung der Leichen übereinzustimmen.
  • Das Intervall wurde von 1,5 Sek. auf 1 Sek. erhöht.
  • Die durch Kanalisieren erzeugte Essenz wurde von 8 auf 10 pro Sek. erhöht.
  • Aufwertungen werden jetzt beim Beschwören von Leichen ohne 1 Sek. zu kanalisieren aktiviert.
  • Verbessertes Zersetzen
    • Zersetzen verursacht jetzt eine Explosion [40 % Waffenschaden], wenn eine Leiche erschaffen wird oder ein Ziel stirbt.
    • Generiert nun zusätzlich 10 Essenz beim Erschaffen einer Leiche.
  • Zersetzung des Akolythen
    • Vorher – Zersetzen macht Gegner alle 1,5 Sek. für 4 Sek. verwundbar.
    • Jetzt – Explosionen durch Zersetzen machen Gegner verwundbar.
  • Zersetzung des Initianden
    • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus gilt jetzt für Explosionen durch Zersetzen, nicht mehr für die Kanalisierung.

Armee der Toten

  • Die Erscheinungsrate von unberechenbaren Skeletten wurde um 50 % erhöht.
  • Die Erscheinungsrate der überlegenen Armee der Toten wurde der der unberechenbaren Skelette angepasst.
  • Wird jetzt als Herbeirufungs-Fertigkeit eingeordnet.

Passiv

Inspirierender Anführer

  • Vorher – Nachdem Ihr mindestens 2 Sek. gesund gewesen seid, erhaltet Ihr und Eure Diener 4/8/12 %[+] Angriffsgeschwindigkeit.
  • Jetzt – Während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr eine um 4/8/12 %[+] erhöhte kritische Trefferchance und Eure Diener erhalten eine um 6/12/18 %[+] erhöhte kritische Trefferchance.

Kalans Edikt

  • Vorher – Wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden erlitten habt, erhalten Eure Diener 15 % Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn Ihr über mindestens 7 Diener verfügt.
  • Jetzt – Eure Diener erhalten 3 % Angriffsgeschwindigkeit pro aktivem Diener.

Buch der Toten

  • Skelettkrieger laufen nun öfter vor den Totenbeschwörer und können dort mit dem Kampf beginnen.
  • Plänkler – Die 3-Sekunden-Grenze der zweiten Aufwertung wurde entfernt.
  • Schnitter
    • Erste Aufwertung
      • Vorher – Wenn Schnitter Gegner angreifen, die verlangsamt, bewegungsunfähig, betäubt oder verwundbar sind, verringert sich die Abklingzeit ihres mächtigen aufladbaren Angriffs um 2 Sek.
      • Jetzt – Aufladbare Angriffe verringern nun eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 3 Sek.
  • Verteidiger
    • Verspottet Gegner in der Nähe jetzt, anstatt wie in der ersten Aufwertung alle 6 Sek. Schaden zu annullieren.
    • Zweite Aufwertung erhöht nicht mehr die vom Spieler geerbten Dornen, sondern Verteidigung verringert nun den erlittenen Schaden um 99 %.
  • Schattenmagier
    • Angriffe durchschlagen jetzt.
    • Erste Aufwertung
      • Vorher – Angriffe von Schattenmagiern haben eine Chance von 10 %, 2 Sek. zu betäuben. Dies kann für denselben Gegner nicht mehr als einmal alle 5 Sek. eintreten.
      • Jetzt – Ihr verursacht für jeden aktiven Schattenmagier 3 %[x] mehr Schaden.
    • Ein zusätzlicher Schattenblitz tritt nach der zweiten Aufwertung nun bei jedem zweiten Angriff auf.
  • Kältemagier
    • Angriffe gewinnen nun 3 Essenz aus der ersten Aufwertung.
    • Angriffe machen jetzt bedingungslos verwundbar.
  • Knochenmagier
    • Erste Aufwertung
      • Vorher – Verringert die Lebenskosten der Angriffe Eurer Knochenmagier von 15 % auf 10 %. Nachdem sie 5 Sek. lang am Leben sind, verursachen Knochenmagier 40 %[x] erhöhten Schaden.
      • Jetzt – Eure Knochenmagier haben eine Chance von 25 %, Knochensplitter oder Knochenspeer zu wirken, wenn sich diese in Euren ausgerüsteten Fertigkeiten befinden.
    • Zweite Aufwertung
      • Vorher – Jedes Mal, wenn ein Knochenmagier durch seinen eigenen Angriff stirbt, hinterlässt er eine Leiche und verleiht Euch Stählung in Höhe von 20 % Eures maximalen Lebens.
      • Jetzt – Knochenmagier lassen bei ihrem Tod eine Leiche fallen. Die Angriffe von Knochenmagiern gewähren 3 % Stählung für das maximale Leben.
  • Blutgolem
    • Der Golem absorbiert nach der ersten Aufwertung nun 30 % anstatt 15 %.
    • Die zweite Aufwertungsfertigkeit des Golems heilt die Spieler auch um 5 % des maximalen Lebens für jeden blutentleerten Gegner.
  • Knochengolem
    • Erste Aufwertung
      • Vorher – Jedes Mal, wenn Euer Knochengolem bis zu 20 % seines maximalen Lebens als Schaden erleidet, wirft er eine Leiche ab.
      • Jetzt – Beschwört 5 Leichen rund um den Golem, wo seine Fertigkeit eingesetzt wird.
    • Zweite Aufwertung
      • Vorher – Erhöht das maximale Leben eures Knochengolems um 10 % und die Menge der Dornen, die er von Euch erhält, von 30 % auf 50 %.
      • Jetzt – Euer Knochengolem entfesselt Knochenstacheln, wenn er Schaden erleidet.
  • Eisengolem
    • Erste Aufwertung
      • Wirkt die Schockwelle jetzt bei jedem zweiten Angriff anstatt bei jedem vierten.
      • Der Schockwellenschaden wurde von 40 % auf 154 % erhöht.
    • Zweite Aufwertung
      • Zieht Gegner jetzt auch heran, anstatt Verwundbarkeit zu verursachen.

Legendäre Aspekte

Blutgetränkter Aspekt

  • Vorher – Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert, während Blutnebel aktiv ist.
  • Jetzt – In Blutnebelform ist die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht.

Aspekt des Totengenerals

  • Vorher – Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener 70-84 % Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90 % weniger Schaden.
  • Jetzt – Solange Armee der Toten aktiv ist, verursachen Eure Diener 70-100 % erhöhten Schaden und erleiden 90 % weniger Schaden.

Der okkulten Herrschaft

  • Erhöht zudem die maximale Anzahl an Skelettkriegern um 2.

Des Blutsammlers

  • Vorher – Euer Maximum an Skelettkriegern wird um 2 erhöht.
  • Jetzt – Eure Skelettpriester ermächtigen Euch zusätzlich mit einer Effektivität von 55-70 %.

Zerfleischen

  • Vorher – Wenn Zersetzen eine Leiche beschwört, erhaltet Ihr 25-40 Essenz.
  • Nachher: Wenn Zersetzen explodiert, erhaltet Ihr 25-40 Essenz.

Verrottender

  • Vorher – Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 2 zusätzliche Ziele betreffen. Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, besteht eine Chance von 50-100 %, dass eine Leiche unter allen betroffenen Zielen erscheint.
  • Nachher: Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 2 zusätzliche Ziele betreffen. Explosionen durch Zersetzen verursachen 15-30 %[x] erhöhten Schaden.

der Verdammten

  • Vorher – Ihr fügt Gegnern, die sowohl von Altern als auch von Eiserne Jungfrau betroffen sind, 40-50 %[x] mehr Schattenschaden zu.
  • Nachher: Ihr fügt Gegnern, die von Flüchen betroffen sind, 40-50 %[x] mehr Schattenschaden zu.

des frühzeitigen Todes

  • Vorher – Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100 % verleiht Euch zusätzlich 0,5 %[x] Überwältigungsschaden bei Eurem nächsten überwältigenden Angriff, bis maximal 30-60 %[x].
  • Nachher: Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100 % verleiht Euch zusätzlich 0,5 %[x] kritischen Trefferschaden bei Eurem nächsten kritischen Treffer, bis maximal 30-60 %[x].

des mächtigen Blutes

  • Vorher – Wenn Ihr gesund seid, gewähren Blutkugeln Euch 10-25 Essenz.
  • Nachher: Blutkugeln gewähren Euch 10-25 Essenz.

Einzigartige Gegenstände

Mendelns Ring

  • Vorher – Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 10 %, all Eure Diener zu stärken, wodurch der nächste Angriff jedes Dieners explodiert und X physischen Schaden verursacht.
  • Jetzt – Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstärkt und explodiert für X physischen Schaden.

Paragon

Kontrollglyphe

  • Vorher – Zusätzlicher Bonus: Ihr und Eure Diener fügen verlangsamten oder unterkühlten Gegnern 10 %[X] mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern 20 %[X] mehr Schaden zu.
  • Jetzt – Zusätzlicher Bonus: Ihr und Eure Diener fügt Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden, 20 %[X] erhöhten Schaden zu.

Totenbeleberglyphe

  • Zusätzlicher Bonus: Der maximale Bonus wurde auf 15 %[X] verstärkt.

Paragonknoten: Kultanführer

  • Vorher – Eure Diener verursachen 15 %[X] erhöhten Schaden pro 20 %[X] Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.
  • Jetzt – Eure Diener verursachen 30 %[X] erhöhten Schaden pro 20 %[X] Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben, bis zu einem maximalen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 100 %.

Jäger

  • Die Grund-Betäubungsdauer von Blendgranaten (durch verschiedene Aspekte gewährt) wurde von 0,5 auf 1 Sek. erhöht.

Fertigkeiten

Inneres Auge

  • Während die Leiste Eures Inneren Auges voll ist, erhaltet Ihr zudem für 4 Sek. 25 %[+] kritische Trefferchance.
  • Nicht markierte Gegner anzugreifen, füllt die Leiste um 5 % der normalen Rate.

Vorbereitung

  • Der Energiebedarf wurde von 100 auf 75 verringert.

Klingensturm

  • Der Schaden wurde von 66 % auf 75 % erhöht.

Salve

  • Kann durch eine andere Fertigkeit jetzt etwas früher abgebrochen werden.

Passiv

Bestrafen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fertigkeit in gewissen Instanzen nicht aktiviert und skaliert wurde.
  • Die Chance, den Effekt auszulösen, wurde von 45 % auf 50 % erhöht.

Paragon

Legendärer Knoten: Schwäche ausnutzen

  • Der maximale erhöhte Schaden wurde von 15 %[x] auf 25 %[x] erhöht.

Legendärer Knoten: Leyranas Instinkt

  • Vorher – Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr 2,0 Sek. lang 100 %[+] Ausweichchance. Eure nächsten 3 Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von 25 %[x] Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus.
  • Neu: Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr 2,0 Sek. lang 100 %[+] Ausweichchance. Eure Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von 25 %[x] Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus, solange die Leiste von Inneres Auge voll gefüllt bleibt.

Splitterglyphe

  • Der physische Schadensbonus wurde je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte von 6,6 % auf 9,9 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der umkreisenden Klingen

  • Die erhöhte Schadensreichweite wurde von 10-25 % auf 15-30 % erhöht.

Des Opportunisten

  • Vorher – Wenn Ihr Eure Verstohlenheit mit einem Angriff beendet, lasst Ihr explodierende Blendgranaten rund um Eure Position fallen, die physischen Schaden verursachen und Gegner 0,5 Sek. lang betäuben.
  • Jetzt – Wenn Ihr Verstohlenheit aktiviert oder sie beendet, lasst Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten um Euch herum fallen, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben. Eure Granatenfertigkeiten verursachen 25-40% mehr Schaden.

Des Gauners

  • Erhöht jetzt zudem den Schaden durch Granatenfertigkeiten um 25-40 %.

Der Überraschung

  • Erhöht jetzt zudem den Schaden durch Granatenfertigkeiten um 25-40 %.

Der kunstvollen Initiative

  • Die Schadenserhöhung für Granatenfertigkeiten wurde auf 25-40 % erhöht und hat nun eine Reichweite mit höherem Potenzial.

Des unheimlichen Verrats

  • Vorher – Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit direkten Schaden zufügt, erlangt Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr 4 Sek. lang eine Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen um 15-21 %.
  • Jetzt – Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufügt, erlangt Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr die Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr 2 Sek. lang eine Ausweichchance von 85-100 %.

Der abgeschöpften Verpflegung

  • Vorher – Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 10-20 %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.
  • Jetzt – Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 5-20 %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.

Frostbiss

  • Vorher – Unterkühlte Gegner, die von Euren Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer doppelten kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren. Ihr verursacht x10-25 % erhöhten kritischen Trefferschaden gegen eingefrorene Gegner.
  • Jetzt – Gegner, die von Euren Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance 2 Sek. lang eingefroren. Ihr verursacht x10-25 % erhöhten kritischen Trefferschaden gegen betäubte oder eingefrorene Gegner.

Des Entfesselungskünstlers

  • Die Abklingzeit des Ausweicheffekts von Rauchgranaten wurde von 45 auf 25 Sek. verringert.

Des stimulierenden Nebels

  • Die Anzahl der für die maximale Abklingzeitreduktion von Stürmen zu treffenden Gegner wurde von 5 auf 3 verringert.

Der flüchtigen Schatten

  • Vorher – Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wurde, habt Ihr eine Explosion um Euch ausgelöst, die Schattenschaden verursacht.
  • Jetzt – Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion um Euch herum aus, die Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt.

Des Explosionsfallenstellers

  • Vorher – Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30-50 %, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
  • Jetzt – Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 15-30 %, eine Explosion zu verursachen, die Schattenschaden verursacht und 2 Sek. lang Verwundbarkeit auslöst.

Der tödlichen Dämmerung

  • Vorher – Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. Verstohlenheit. Beendet Ihr die Verstohlenheit mit einem Angriff, erhaltet Ihr für 6 Sek. 1-5 % maximales Leben, wenn Ihr einen Gegner tötet.
  • Jetzt – Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. Verstohlenheit. Beendet Ihr die Verstohlenheit, erhaltet Ihr 10-25 % maximales Leben.

Rachsüchtig

  • Vorher – Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu 40-60 %, 3 Sek. lang 3 % erhöhte kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal 9 %.
  • Jetzt – Glückstreffer: Fügt Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 25 %, einen Pfeilsturm auf dessen Position niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. physischen Schaden verursacht. Eure Pfeilstürme verursachen 25-40 % mehr Schaden.

Des Pfeilhagels

  • Vorher – Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10 %, einen Pfeilsturm auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. physischen Schaden verursacht. Ihr könnt jetzt bis zu 5 Pfeilstürme aktiv haben.
  • Jetzt – Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 36 %, einen Pfeilsturm auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. physischen Schaden verursacht. Eure Pfeilstürme verursachen 25-40 % erhöhten Schaden.

Kommentar der Entwickler: Die maximale Anzahl an aktiven Pfeilhageln bleibt bei 5, wir streichen dies nur aus dem Tooltip, um es prägnanter zu machen.

Einzigartige Gegenstände

Windendes Band der Irreführung

  • Abklingzeit wurde von 10 auf 6 Sek. reduziert.

Zauberer

  • Beherrschungsfertigkeiten zählen nun auch als Kernfertigkeiten.

Verzauberungen

Frostnovaverzauberung

  • Chance, dass Beschwörungsfertigkeiten eine Frostnova erzeugen, von 30 auf 35 % erhöht.

Frostblitzverzauberung

  • Unterkühlung wurde von 15 % auf 18 % erhöht.

Flammenschildverzauberung

  • Vorher – Flammenschild wird bei tödlichem Schaden automatisch aktiviert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten.
  • Jetzt – Flammenschild wird automatisch aktiviert, nachdem Ihr insgesamt 100 % Eures maximales Lebens verloren habt. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback von Spielern erhalten, dass „den Tod überlisten“-Mechaniken nicht erwünscht sind. Die Flammenschildverzauberung wurde angepasst und reagiert nun nicht auf tödlichen Schaden, sondern reagiert darauf, wenn Ihr innerhalb von 30 Sek. 100 % Eures Lebens verliert.

Fertigkeiten

Gefrorene Kugel

  • Neue Funktionalität: Flugreichweite ist nun steuerbar.
  • Schaden um 20 % erhöht (0,34 auf 0,41).
  • Verbesserte Gefrorene Kugel
    • Vorher – Wenn Gefrorene Kugel mit mehr als 40 Mana gewirkt wird, erhöht sich der Schaden der Explosion um 45 % gegen Elitegegner und um 30 % gegen alle anderen Gegner.
    • Jetzt – Bei voller Gesundheit verursacht die Explosion von Gefrorener Kugel 45 % erhöhten Schaden.

Große Gefrorene Kugel

  • Chance auf Verwundbar von 30 % auf 40 % und Dauer von 2 auf 3 Sek. erhöht.

Eisrüstung

  • Verbesserte Eisrüstung
    • Manaregeneration wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Schimmernde Eisrüstung
    • Vorher – Wenn Gegner Euch treffen, während Eisrüstung aktiv ist, besteht eine Chance von 15 %, dass sie 3,23 Sek. lang eingefroren werden.
    • Jetzt – Während Eisrüstung aktiv ist, verringert Ihr die Abklingzeit der Fertigkeit pro 50 ausgegebenem Mana um 2 Sek.
  • Mystische Eisrüstung
    • Zuvor – Schaden gegen verwundbare Gegner trägt 50 % mehr zur Barriere von Eisrüstung bei.
    • Jetzt – Während Eisrüstung aktiv ist, beträgt die Chance, regelmäßig nahe Gegner zu unterkühlen, 20 % und Ihr fügt eingefrorenen Gegnern 15 % erhöhten Schaden zu.

Schimmernde Frostnova

  • Vorher – Frostnova erzeugt pro getroffenem Gegner 4 Mana.
  • Jetzt – Frostnova gewährt pro getroffenem Gegner 3 % Ausweichchance, bis zu 15 %. Einen Boss zu treffen gewährt den Maximalwert. Dieser Effekt hält die nächsten 8 Sek. an und erfolgreiches Ausweichen erzeugt 20 Mana.

Flammenschild

  • Verbesserter Flammenschild
    • Vorher – Flammenschild erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %, solange die Fertigkeit aktiv ist.
    • Jetzt – Flammenschild hat einen 50 % höheren Verbrennungsradius.
  • Mystischer Flammenschild
    • Vorher – Ihr erhaltet 25 % Manakostenreduktion, während Flammenschild aktiv ist.
    • Jetzt – Nachdem Flammenschild endet, werden Gegner in der Nähe 3 Sek. betäubt und Eure nächste Fertigkeit innerhalb von 10 Sek. ist garantiert ein kritischer Treffer.

Teleportation

  • Verbesserte Teleportation
    • Vorher – Die Abklingzeit von Teleportation wird pro getroffenem Gegner um 0,5 Sek. reduziert, bis maximal 3 Sek.
    • Jetzt – Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. 30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Mystische Teleportation
    • Vorher – Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 4 Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.
    • Jetzt – Teleportation verursacht um 500 % erhöhten Schaden. Für jeden getroffenen Gegner erzeugt es zudem Knisternde Energie, bis zu 3.

Überlegenes Tieffrieren

  • Löst nun 5 Sek. Verbundbarkeit aus, wenn es endet.

Eissplitter

  • Schaden um 28 % erhöht (1,25 auf 1,6).
  • Verbesserte Eissplitter
    • Querschlägerchance wurde von 40 % auf 50 % erhöht.

Hydra

  • Grundmaximaldauer wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.

Blitzspeer

  • Schaden um 8 % erhöht (0,15 auf 0,16).

Große Comboblitze

  • Schaden von 25 % auf 35 % erhöht.

Flammentod

  • Neue Funktionalität: Beim Kanalisieren 15 % Grundschadensreduktion.
  • Schaden um 10 % erhöht (0,76 auf 0,84).

Passive Fertigkeiten

Einklang der Elemente

  • Chance auf Zurücksetzen der Abklingzeit von 5 % auf 7 % erhöht.

Manaschild

  • Schadensreduktion von 7 % auf 8 % erhöht.

Verschlingende Feuersbrunst

  • Gegner mit Kontrollverlust bieten nun Schadensbonus anstatt Bewegungsunfähigkeit.

Beschwörungskunst

  • Vorher – Ihr erhaltet für jede aktive Beschwörung 1 % erhöhten Schaden.
  • Jetzt – Ihr erhaltet für jede aktive Beschwörung 1 % erhöhten Schaden, 1 % Bewegungsgeschwindigkeit und 2 % Manaerzeugung.

Erschütterungen

  • Die Glückstrefferchance wurde von 3 % auf 5 % erhöht.

Schockierende Wirkung

  • Schaden um 100 % erhöht (0,2 auf 0,4).

Herrschaft der Elemente

  • Schaden von 3 % auf 4 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Zügige Verbindung

  • Vorher – Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. 15-30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Jetzt – Abklingzeit von Teleportation um 1,0-2,5 Sek. verringert. Vorher – Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 5 Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.

Des gefrorenen Orbits

  • Schaden von 30-40 % auf 45-60 % erhöht.

Der Konzentration

  • Vorher – Eure Manaregeneration wird erhöht, wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden erlitten habt.
  • Jetzt – Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewährt Euch 5 Sek. lang 10-25 % Schadensreduktion.

Der Energiefülle

  • Chance, auf einen weiteren Gegner überzuspringen, wurde auf 35-50 % erhöht.

Aspekt des Schneewächters

  • Schadensreduktion von 10-25 % auf 15-30 % erhöht.

Der versengten Extremitäten

  • Bewegungsunfähig machen und betäuben lösen nun beide den Verlangsamungseffekt aus.

Des Funkenschlags

  • Vorher – Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um 25-40 % erhöht.
  • Jetzt – Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um 25-40 % erhöht. Von Flammentod getroffene Gegner explodieren und verbrennen alle Gegner in der Nähe über 6 Sek. Dieser Effekt tritt einmal alle 3 Sek. auf.

Der zersplitternden Energie

  • Vorher – Blitzspeer hat eine Chance von 35-50 %, beim Wirken einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen.
  • Jetzt – Wirkt Ihr Blitzspeer, erscheint immer ein zusätzlicher Blitzspeer und Euer Schaden mit Blitzfertigkeiten wird 3 Sek. lang um 10-25 % erhöht.

Zerschmettert

  • Gegner müssen nicht mehr eingefroren sterben, um den Bonusschaden auszulösen.
  • Schaden von 25-40 % auf 30-45 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände

Stab von Lam Esen

  • Schaden an nahen Gegnern durch Comboblitze ersetzt.

Paragon

Taktikerglyphe

  • Neue Funktionalität: Dauert nun für jede Defensivfertigkeit, die nicht in Eurer Aktionsleiste ist, 4 Sek. länger.

Winterglyphe

  • Kälteschadenmaximum von 15 % auf 18 % erhöht.

Beuteupdates

  • Alle fallen gelassenen Gegenstände in Weltstufe III sind nun Heilig.
  • Alle fallen gelassenen Gegenstände in Weltstufe IV sind nun Vermacht.
  • Chance, dass Gegenstände mit Seltenheitswert fallen gelassen werden, wurde angepasst. Nach Stufe 28 ist der Großteil (~80 %) der fallen gelassenen Ausrüstung, die nicht legendär ist, nun selten. Außerdem steigt die Wahrscheinlichkeit, dass legendäre Gegenstände fallen gelassen werden, nach Erreichen von Stufe 50 weiter.
  • Gegenstandsmacht wird nun nach 50 alle 5 Stufen gesteigert anstatt nach einer linearen Skala.

Kommentar der Entwickler: Dies gibt Spielern Zeit, sich auf ihre Affixe zu konzentrieren, bevor sich die Macht ihrer Ausrüstung wieder erhöht.

Elixierupdates

Bestehende Elixiere

Alle schwachen, starken und potenten Elixiere wurden entfernt und durch die folgenden, mächtigeren Versionen ersetzt, die ab Stufe 50 verfügbar sind.

  • Elixier des Kältewiderstands
    • Kältewiderstand um 20 % erhöht, maximaler Kältewiderstand um 4 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
  • Elixier des Kältewiderstands II
    • Kältewiderstand um 30 % erhöht, maximaler Kältewiderstand um 6 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
  • Elixier des Feuerwiderstands
    • Feuerwiderstand um 20 % erhöht, maximaler Feuerwiderstand um 4 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
  • Elixier des Feuerwiderstands II
    • Feuerwiderstand um 30 % erhöht, maximaler Feuerwiderstand um 6 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
  • Elixier des Blitzwiderstands
    • Blitzwiderstand um 20 % erhöht, maximaler Blitzwiderstand um 4 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
  • Elixier des Blitzwiderstands II
    • Blitzwiderstand um 30 % erhöht, maximaler Blitzwiderstand um 6 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
  • Elixier des Giftwiderstands
    • Giftwiderstand um 20 % erhöht, maximaler Giftwiderstand um 4 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
  • Elixier des Giftwiderstands II
    • Giftwiderstand um 30 % erhöht, maximaler Giftwiderstand um 6 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
  • Elixier des Schattenwiderstands
    • Schattenwiderstand um 20 % erhöht, maximaler Schattenwiderstand um 4 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
  • Elixier des Schattenwiderstands II
    • Schattenwiderstand um 30 % erhöht, maximaler Schattenwiderstand um 6 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
  • Elixier der Eisenstacheln
    • Rüstung um 300 erhöht, Dornen um 150 erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
  • Elixier der Eisenstacheln II
    • Rüstung um 500 erhöht, Dornen um 250 erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
  • Elixier der Standhaftigkeit
    • Maximales Leben um 10 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
  • Elixier der Standhaftigkeit II
    • Maximales Leben um 20 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
  • Elixier der Zerstörung
    • Überwältigungsschaden um 7 % erhöht, Schaden gegen verwundbare Ziele um 7 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
  • Elixier der Zerstörung II
    • Überwältigungsschaden um 15 % erhöht, Schaden gegen verwundbare Ziele um 15 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
  • Elixier der Präzision
    • Kritische Trefferchance um 4 % erhöht, kritischer Trefferschaden um 25 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
  • Elixier der Präzision II
    • Kritische Trefferchance um 6 % erhöht, kritischer Trefferschaden um 35 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
  • Elixier des Vorteils
    • Angriffsgeschwindigkeit um 7 % erhöht, Glückstreffer um 7 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
  • Elixier des Vorteils II
    • Angriffsgeschwindigkeit um 15 % erhöht, Glückstreffer um 15 % erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
  • Elixier der Ressource
    • Ressourcenkosten um 15 % verringert, maximale Ressource um 10 erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
  • Elixier der Ressource II
    • Ressourcenkosten um 30 % verringert, maximale Ressource um 25 erhöht.
    • Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.

Neue Elixiere

  • Elixier der Heiligen Bolzen
    • Nachdem ein Gegner getötet wurde, schießen aus der Leiche dieses Gegners heilige Blitze.
    • Gewonnene Erfahrung um 6 % erhöht.
  • Elixier des Schwungs
    • Nachdem ein Gegner getötet wurde, wird die Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 3 % erhöht, bis zu 15-mal stapelbar.
    • Gewonnene Erfahrung um 6 % erhöht.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Esus Erbstück zeigt nun die zusätzliche kritische Trefferchance basierend auf der Bewegungsgeschwindigkeit im Tooltip des Gegenstands an, anstatt als Stärkungseffekt in der Stärkungseffektleiste.
  • Eine neue Option, mit der die Kamera weiter rauszoomen kann, wurde in den Abschnitt Grafik im Einstellungsmenü aufgenommen.
  • Handwerksmaterialien sind nun mit Seltenheiten verbunden.
  • Es gibt neue Mitteilungen bezüglich des Ablaufs von übertragenen saisonspezifischen Beutetruhen.
  • Bei der Suche in der Beutetruhe kann nun nach Gegenstandsmacht gefiltert werden.
  • ‚Gegenstand fallen lassen‘ kann nun durch Strg+Klick auf der Tastatur eingesetzt werden.
  • Der Fertigkeitenbaum kann nun mit dem Steuerkreuz des Controllers bewegt werden.
  • Es gibt nun ein Dialogfenster im HUD, wenn Materialien aufgehoben werden.
  • Verschiedene Änderungen wurden vorgenommen, um die Lesbarkeit im gesamten Spiel zu verbessern.

Prüfungen

  • Spieler, die in einer bestimmten Woche in der Herausforderung das Siegel der Würdigen erhalten haben, haben jetzt eine Chance von 100 %, mit einem einzigartigen Gegenstand belohnt zu werden.
  • Flüsterschloss-Truhen lassen nun zusätzlich 500 Obolusse fallen.

Alptraumdungeonrotation

Die folgenden Dungeons werden im Laufe der nächsten Saison als Alptraumdungeons verfügbar sein.

  • Weltstufe III
    • Die Lichtwacht
    • Zenit
    • Glockenturm von Zakara
    • Erdwunde
    • Gesichtsloser Schrein
    • Lichthort
    • Vergessene Ruinen
    • Zuflucht des Abtrünnigen
    • Grabstätte der Verleugneten
    • Gruft der Heiligen
    • Garanfeste
    • Jalals Wacht
    • Sarats Unterschlupf
    • Gasse des Verräters
    • Niedergang des Champions
    • Wandelnde Stadt
  • Weltstufe IV
    • Grube des toten Mannes
    • Verbotene Stadt
    • Geheiligtes Beinhaus
    • Kaserne von Kor Dragan
    • Gnadengrat
    • Raunarbenhöhle
    • Ritualturm
    • Blutrote Kapelle
    • Akkhans Griff
    • Bastion des Glaubens
    • Blindhöhlen
    • Endlose Tore
    • Stinkendes Mausoleum
    • Ghoaruinen
    • Heidenbastion
    • Schlund des Leviathans
    • Maugans Werk
    • Schlangennest
    • Standhafte Kaserne
    • Eingestürztes Gewölbe
    • Konklave
    • Kathedrale der Kreuzritter
    • Verlassener Tunnel
    • Inferno
    • Gefängnis von Caldeum
    • Zuflucht der Abtrünnigen
    • Shivtaruinen
    • Schirokkohöhle
    • Uldurs Höhle
    • Das Sanktum der Yshari
    • Aldurwald
    • Zerstörtes Bollwerk
    • Überflutete Tiefen
    • Heulende Höhle
    • Lubans Ruhe
    • Matrosenzuflucht
    • Altstein
    • Tiefenwurzel
    • Gewölbe der Verlassenen
    • Senke des Elends
    • Gasse des Verräters
    • Blutgetränkter Fels
    • Vergrabene Hallen
    • Aasfelder
    • Beinhaus
    • Kanäle von Guulrahn
    • Komdortempel
    • Pfad der Blinden
    • Flüsterndes Gewölbe

Sonstiges

  • Bei Bewegungsfertigkeiten – wie etwa Sprung und Teleportation – kann nun die Entfernung durch den Analogstick am Controller festgelegt werden. Das ermöglicht Spielern mit Controllern bessere Kontrolle über die Reichweite dieser Fertigkeiten zu haben, damit es weniger Unterschiede zum Spiel mit Maus und Tastatur gibt.
  • Mehr Fertigkeiten wirken nun visuell gewaltiger, wenn die Fertigkeiten mächtiger werden. Außerdem wurde die bestehende visuelle Skalierung verbessert.
  • Erfahrungsbelohnungen für das Abschließen von Dungeonereignissen wurden erhöht.
  • Effekte von Schaden über Zeit unterbrechen kanalisierte Fertigkeiten nicht mehr.
  • Auslösezeiten für interaktive Gegenstände, wie etwa das Aufheben von Blutsteinen oder aktivierbare Schalter, wurden von verschiedenen Zeitdauern von 1-2 Sek. auf 0,75 Sek. reduziert.
  • Legendäre Gegenstände und einzigartige Gegenstände können nun eingetauscht werden. Dies bezieht sich nur auf unveränderte Gegenstände. Einprägen, Verzaubern, Härten oder Vollendung von Gegenständen bindet diese an euer Konto.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im Herausforderungsmenü gesetzte Häkchen nicht erkannt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader verschiedene Informationen im Klanmenü nicht vorgelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Texte zu Werten und Fertigkeiten in der Halle der Gefallenen Helden nicht vorgelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Währungsarten im Charakterfenster nicht vorgelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im Sucheingabefeld der Beutetruhe nichts vorgelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Text im Dialogfenster Gruppeneinladungsanfrage nicht erkannte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader beim Wechsel zwischen Fenster im Ansehen-Menü Probleme verursachen konnte.

Gameplay

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eisenhaut nicht von Bonusquellen für die Erzeugung von Barrierengeneration profitierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Madawc mit Anrufung der Urahnen gewirktes Aufwühlen bei aktiviertem Überlegenem Upgrade nicht betäubte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip des Aspekts des Ahnensturms nicht anzeigte, dass der Bonus multiplikativ ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rumorenglyphe nicht den vollen Bonusschaden für alle Erdbebeneffekte gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schadenseffekte ohne Fertigkeit, wie etwa Metamorphose oder Gohrs Vernichtende Greifer, Stapel an Furioses Aufwühlen gewähren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Legendäre Aspekt des Ahnensturms manchmal nicht richtig funktionierte.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Passivfertigkeit Wilde Impulse addiert anstatt multipliziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hurrikan bei der Dauer keine Dezimalstellen darstellte, wenn die Passivfertigkeit Endloser Sturm darauf wirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus des Aspekts der Rachsucht doppelt wirken konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmschlag und Klaue an Ort und Stelle angreifen konnten, anstatt sich vom Spieler wegzubewegen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutgeheul den Spieler nicht heilte oder Geisteskraft nicht richtig regenerierte, wenn der Aspekt des Nachtheulers ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stählungswerte, die von Sicherung generiert wurden, sich auf das Basisleben anstatt maximales Leben bezogen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der multiplikative Schaden der Wildnisglyphe sich auf passive Angriffe von Gefährten auswirkte.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des legendären Paragonknotens „Knochentransplantat“, der nur durch Schaden ausgelöst werden sollte, ausgelöst werden konnte, wenn Gegner durch Verbessertes Knochengefängnis verwundbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Annäherung des Todes in der Stadt nicht aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Requiems weniger maximale Essenz pro Diener als geplant gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Golemangriff direkt nach dem Absitzen nicht abgeschlossen wurde.

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Schatteninfusion immer zusätzliche kritische Trefferchance gewährte anstatt nur bei verwundeten Zielen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip der Passivfertigkeit Unterkühlendes Gewicht für die nächste Stufe keine erhöhte Kälte anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenklone keinen Schaden von ultimativen Fertigkeiten vom legendären Paragonknoten Keine Zeugen erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dornenschaden den Effekt kritischer Treffer von Himmelsjäger bewirken konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sockel für die Glyphenaufwertung direkt auf einem Spieler erscheinen konnte, wenn ein Alptraumdungeon abgeschlossen wurde, während Sperrfeuer gewirkt wurde.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden der Fackel- und Taktikerglyphen addiert anstatt multipliziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Passivfertigkeit Eisige Brise jegliche Schadensart aktivieren konnte anstatt nur Kälteschaden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Esus Wildheit den kritischen Trefferschaden aller Schadensarten erhöhte anstatt nur den Feuerschaden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gefrorene Kugel gefrorene Gegner ohne die Verbesserung zu Große Gefrorene Kugel verwundbar machte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verwundbarkeitsaffekt von Zerstörerische Eissplitter von kostenlosen Eissplittern angewendet werden konnte, die von der Eissplitterverzauberung gewährt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt des Aspekts des sengenden Schutzes von kostenlosen Zaubern, die von der Feuerwandverzauberung gewährt wurden, aufgebraucht werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den andere Spieler einer Gruppe den Feuerballverzauberungseffekt weit vom Zauberer entfernt auslösen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Winterglyphe addiert anstatt multipliziert wurde.
  • Der Tooltip von Aspekt der verzehrenden Flammen beschreibt nun richtig, dass beide Effekte gleichzeitig gewährt werden können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Manareduktion des Aspekts der Effizienz nur in der ersten Sekunde der Fertigkeit Verbrennung wirksam war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Eissplitter des Aspekts der schneidenden Kälte mehr Schaden verursachten als geplant.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gefrorene Kugeln des Verzauberungseffekts nicht vorrangig auf Gegner auf dem Bildschirm zielten.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verteidigung eines Spielers die Anwendung von Stählung verhindern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Monster mit zwei aktiven Affixen mit der Vortexfertigkeit den Spieler zum Standort des neuen Teleporters ziehen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation des Angriffs „Tod von oben“ von Echo von Lilith nicht mit dem tatsächlichen Wirkungsbereich des Schadens übereinstimmte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Verwenden einer Bewegungsfertigkeit Schaden erleiden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus des Eitlen Aspekts von der von Seelenbrand gewährten Barriere nicht angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feinde manchmal nicht bewegungsunfähig gemacht werden konnten, wenn dies hätte möglich sein sollen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anomale Glut nach Ende der Höllenflut weiter auf dem Boden lag.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler sich nicht frei bewegen konnten, wenn sie die Weltstufe änderten und gleichzeitig ein Stadtportal benutzten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den magische Paragonknoten für Angriffsgeschwindigkeit weniger Angriffsgeschwindigkeit gewährten als im Tooltip angeführt. Der Wert stimmt nun mit dem Tooltip überein.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Unaufhaltsam“ des Aspekts des Entwischens ausgelöst werden konnte, wenn der Spieler mehr als 35 % Leben hatte.

Quests und Dungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ertrunkene Seehexe in der Matrosenzuflucht keine Beute fallen lassen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Unverderbte Fleisch während der Quest „Vermeintliche Bedrohung“ nicht erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nutzung eines Stadtportals, nachdem Demothat während der Quest „Tiefen der Verzweiflung“ getötet wurde, den Fortschritt verhindern konnte.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Affixvorschau beim Okkultisten einen festen Wert anstatt eines Bereichs angezeigt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Taste im Tastenbelegungsmenü nicht angezeigt wurde, wenn F8 belegt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für Rostiger Siegelring von X'Fal einen größeren Wirkungsbereich anzeigte, als der Ring eigentlich hatte.
  • Spieler mit Controller, die versuchen, sich zu bewegen und eine Fertigkeit zu wirken, denen jedoch die Ressourcen für diese Fertigkeit fehlt, können sich weiter in diese Richtung bewegen, bis sie über genügend Ressourcen ihrer Klasse verfügen. Dann werden sie anhalten und diese Fertigkeit wirken. Dies wurde behoben, damit Spieler stehen bleiben, auch wenn sie nicht genug Ressourcen für die Fertigkeit haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensreduktion von Harlekinskrone in der Stadt oder auf dem Reittier im Charakterwertefenster nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Umbelegung von Tasten in der nächsten Sitzung nicht übernommen wurde, wenn dies die einzige geänderte Einstellung war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Klingenmeisters bei der Suche in der Beutetruhe manchmal nicht angezeigt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip des Vergletscherten Aspekts im Kodex der Macht falsch war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Entfernen einer Paragontafel mit zwei freigeschalteten Torknoten, die nicht miteinander verbunden waren, dazu kam, dass andere Tafeln entfernt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mächte eines Gegenstands, die mit den Spielerattributen wuchsen, wie etwa die Mächte des Unsterblichen Antlitz oder des Fleischwolfs, den Skalierungsbonus nicht korrekt anzeigten.

Sonstiges

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch den Gegenstände auf Klassen beschränkt waren, obwohl sie das nicht hätten sein sollen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nur um vermachte Gegenstände gespielt werden konnte, wenn der Charakter des Spielers Stufe 73 oder höher war.
  • Verschiedene Verbesserungen an der Leistung, Stabilität, Visuellem und der Benutzeroberfläche.

Quelle: Blizzard


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Kommentare:

Geschrieben von Gast am 11.04.2024 um 10:00

Manches ist zwar okay, aber warum wird der Barb wieder generft?
Eigentlich hatte ich mal überlegt in Season 4 vielleicht nochmal reinzuschauen, aber denk mal eher lieber nicht. Immernoch viel zu wenig was getan wird und Nerfs sind mega lächerlich.

Geschrieben von Gast am 07.04.2024 um 08:11

Die Patchnotes sind doch jetzt schon auf deutsch. Offizieller geht es nicht mehr.

Geschrieben von Gast am 06.04.2024 um 16:03

Hallo liebe Autoren,

könnte jemand mal Tempering Crafting googeln, man nur weil Jessi die Übersetzung nutzt, muss es nicht stimmen

Geschrieben von Gast am 06.04.2024 um 10:59

@Gast am 05.04.2024 um 23:29
Wieder jmd. der den Sinn des Spiels bzw. des ganzen Genre nicht verstanden hat.

Geschrieben von Gast am 06.04.2024 um 07:36

Schwachsinn, man braucht keine Erhöhung des levels bei d3 war auch mit para 800 schluss. Stell dir einfach vor 50 ist max level und rest sind 200 para Stufen. So hätte man es handhaben sollen.

Geschrieben von Gast am 05.04.2024 um 23:29

ok die neuerungen scheinen nett zu sein aber hauptproblem bleibt bestehen was bringt es monster en mass zu schnetzeln fungeons zu rennen usw wenn man für monster killen keine xp mehr bekommt wenn man 100 ist ? das is immer das fristrierende. man hätte auch das lbl ma auf 150 hochschrauben können das man noch 50 lvl verdienen kann noch punkte ins paraboard investiern usw. grad das war doch auch bei d3 der reiz wieder paralvl höhrt usw , ganze zeit monster schnetzeln und die ganzen xp verpuffen ins nix is irgendwie mist man rennt drüge die dungeons nur um am ende die glyphe evtl noch bissle höher zu ziehn

Geschrieben von Gast am 02.04.2024 um 20:50

Doch es kann jeder den ptr spielen,nur du musst 1000 Std+ gespielt haben.

Geschrieben von Gast am 02.04.2024 um 18:14

und was heißt : Wer Lust hat, Season 4 von Diablo 4 schon jetzt auszuprobieren, sollte dieser Anleitung folgen. Zwar sind einige Spielergruppen ausgeschlossen, aber ein Teil der Fans kann die Neuerungen in Season 4 damit schon bedeutend früher erkunden. ???? kann nicht mehr jeder ptr zocken wie bei d3 ??

Geschrieben von Gast am 02.04.2024 um 17:52

Wann startet der PTR für Season 4 für Diablo 4?
Ab sofort (ab heute, dem 2. April 2024) ist der PTR für Diablo 4 live. Noch bis zum 9. April 2024 können die künftigen Änderungen von Season 4 selbst getestet werden.

wo denn ? bis jetzt im launcher immer noch kein dropdown menü für ptr wann soll der runterlad und spielbar sein ??

Geschrieben von Gast am 02.04.2024 um 15:40

@Geschrieben von Gast am 28.03.2024 um 21:23 ja von leuten wie dir mirt so dämlichen kommentaren zu problemen die man anspricht nur dumme kommentare wie ja dann spiel doch... einfach dämliche aussagen ehrlich mal falls nix sinnvolles gegenargumentieren sinnvoll einfach ma die klappe halten is das beste statt wenn jemand probleme anspricht nur grütze von sich geben..

Geschrieben von Gast am 02.04.2024 um 15:38

@Geschrieben von Gast am 28.03.2024 um 23:37 blödsinn ! das sind dinge die von anfang hätten dabei sein müssen
das sind einige der hauptprobleme die längst hätten behoben werden müssen !

Geschrieben von Gast am 02.04.2024 um 09:58

Wahre Worte,Daumen hoch.

Geschrieben von Gast am 01.04.2024 um 21:41

Schnarch Abwechslung... Diablo ist seit D1 immer und immer wieder dasselbe zu tun. Wem das nicht passt spielt Witcher oder Skyrim.

Geschrieben von Gast am 01.04.2024 um 10:50

The Pit, es nennt sich the Pit.

Geschrieben von Gast am 01.04.2024 um 10:46

Ein paar Dinge klingen ganz gut, aber dieses Währung farmen für eine andere Währung ist wieder einmal typisch Blizzard. Was ich noch echt schade finde ist, dass man wieder einmal das selbe machen darf. Nur das sie sich jetzt the Pitch nennt. Gefühlt besteht das „Endgame“ nur aus Dungeon laufen , Dungeon laufen und Dungeon laufen. Abwechslung wird wirklich mal Zeit.

Geschrieben von Gast am 31.03.2024 um 18:50

Ja genau und Tetris ist auch schon lange Tot

Geschrieben von Gast am 31.03.2024 um 16:18

Kommt noch eine NEWS zu D3 Season 31?
D3 ist übrings auch schon seit xx Jahren tot. :))))

Geschrieben von Gast am 30.03.2024 um 13:15

Was viele nicht wissen, D5 ist auch tot.

Geschrieben von Gast am 29.03.2024 um 00:02

So wie bei wow das gelaber. Ist tot Server leer... blabla

Und es spielen nach zig Jahren immer noch mehrere Mio Spieler. Total tot.

Geschrieben von Gast am 29.03.2024 um 00:01

Kompletter Blödsinn. Es hat seine Macken aber leere Server ist totaler bullshit. Egal was ich im Handelschat suche ich finde immer jemand der mitmacht.

Geschrieben von Gast am 28.03.2024 um 23:37

D4 hat im Moment Grundlegendere Probleme als eine Rüstkammer, Porten zu Mitspieler oder Begleiter die Gold aufsammeln. D4 steht aktuell mit dem Rücken zur Wand und braucht dringend ne 180 grad wenn nicht sogar einen kompletten Reset. Wenn es Blizzard mit Season 4+5 nicht endlich geschissen bekommt. Dann können sie D4 eingraben und das es 5 vor 12 ist sieht man jetzt schon an den quasi Toten Servern weil das Game niemand mehr vorm Ofen vorholt aktuell..

Geschrieben von Gast am 28.03.2024 um 21:23

dann spiel doch diablo3 weiter da haste alles immmer dat rum gelammer

Geschrieben von Gast am 28.03.2024 um 20:34

naja obs krass is. fehlt noch zuviel grundlegendes was in d3 gang und gebe war - einfaches direktes teleporten zu mitspieler.. warum is das in d4 so verkompliziert 2 x porten immer über stadt ? why ? rüstkammer abspeicherbare build, begleriter der mats und gold aufsammelt usw allein die 3 grunddinge aus diablo 3 fehlen und hätten längst im game sein müssen !

Geschrieben von Gast am 28.03.2024 um 20:20

Krasses Update wird gut.

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