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Diablo 4 Druide

Geschrieben von Telias am 26.01.2024 um 15:18

Allgemeines zum Druiden in Diablo 4

Der Druide ist eine von mehreren spielbaren Klassen in Diablo 4. Als Gestaltwandler kann der Druide schnell zwischen einem Bären und eine Werwolf hin- und herwechseln. Zusätzlich herrscht er über Elemente wie Erde und Sturm und entfesselt die zerstörerische Kraft der Natur.

Diablo 4 Druide

Druiden haben drei Formen: die menschliche Form, Werwolf und Werbär. In jeder Form hat der Druide bestimmte Vorteile und für jede Form gibt es bestimmte Fähigkeiten. Benutzen wir die Fähigkeit einer anderen Form, so verwandeln wir uns nahtlos und automatisch in die richtige Form. Dies ermöglicht einen schnellen Kampfverlauf, auch wenn mehrere Fähigkeiten unterschiedlicher Formen direkt hintereinander eingesetzt werden.

  • Typ: Nahkämpfer, Gestaltwandler, Zauberer, Beschwörer
  • Ressource: Geisteskraft
  • Schadenstyp: Physisch, Blitz, Gift
  • Exklusive Klassenmechanik: Druidengeister gewähren dem Druiden durch Geistersegen bis zu fünf Boni gleichzeitig.
  • Waffen: 1H-Waffen, 2H-Waffen
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Videos & Trailer

Dies ist der Klassentrailer vom Druiden.

Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer aus der BlizzCon 2019.

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Attribute beim Druide

In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend die Boni der Attribute für den Druiden im Überblick.

  • Stärke
    • Erhöht die Rüstung
  • Intelligenz
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
  • Willenskraft
    • Erhöht Fähigkeitenschaden
    • Erhöht die eingehende Heilung
    • Erhöht den Überwältigungsschaden
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die kritische Trefferchance
    • Erhöht die Ausweichchance

Start-Attribute vom Druiden

Der Druide beginnt mit folgenden Hauptattributen.

  • Stärke: 7
  • Geschicklichkeit: 7
  • Intelligenz: 8
  • Willenskraft: 10
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Alle Affixe

Folgende Affixe können auf allen Ausrüstungsgegenständen für den Druiden rollen. Zum Sortieren einfach auf die Icons in der ersten Zeile klicken.

Affix Amulett Ring Helm Brust Hände Beine Füße Waffe Nebenhand
+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung Amulett - Helm Brust - Beine - - -
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis - - Helm - - - - - Nebenhand
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit - - - - Hände - - - -
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen Amulett - - Brust - - - - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+28 – 42 Geschicklichkeit - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Geschicklichkeit - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Intelligenz - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Intelligenz - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Stärke - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Stärke - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Willenskraft - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Willenskraft - - - - - - - Waffe -
+10 – 18 Alle Werte - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+20 – 28 Alle Werte - - - - - - - Waffe -
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance - - - - Hände - - - -
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner - - - - Hände - - - Nebenhand
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden - Ring - - Hände - - Waffe -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz - Ring - - Hände - - Waffe -
+4,4 – 10% Schaden Amulett - - Brust - - - - -
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid Amulett - - - - Beine Füße - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit - Ring - - - - - Waffe -
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gefährte Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Blitz - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Gift - Ring - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ Amulett - - Brust - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden in menschlicher Gestalt Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden während des Gestaltwandelns Amulett - - Brust - - - - -
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+3,0 – 5,8% Ausweichchance - - - - - Beine Füße - -
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe - - - - - Beine - - -
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern - - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+15,0 – 22,0% Stählungserzeugung - Ring - Brust - - Füße - Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+358 – 776 maximales Leben - Ring Helm Brust - Beine - - Nebenhand
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung - - Helm - - Beine - - Nebenhand
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance - - - - Hände - - - -
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. - - - - Hände - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. - - - - Hände - - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen - - - - Hände - - - Nebenhand
+10 – 18 max. Geisteskraft - - Helm - - - - - -
+6 – 12 max. Geisteskraft - Ring - - - - - - -
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit Amulett - - - - - Füße - -
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners - - Helm - - - - - Nebenhand
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden - Ring - - - - - - -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+2 – 3 Trankkapazität - - - - - Beine - - -
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate - - - - - Beine - - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten - - Helm Brust - - Füße - -
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung - Ring - - - - - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Geisteskraft Amulett - - - - - - - -
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Geisteskraft - - - - - - Füße - Nebenhand
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Sturm Amulett - - - Hände - - - -
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine Amulett - - - - - - - -
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine - - - - - - Füße - -
+418 - 836 Dornen Amulett - - Brust - Beine - - -
+627 - 1254 Dornen - - - - - - - - Nebenhand
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung Amulett - - - - Beine - - -
+7,0 – 14,0% gesamte Rüstung in Werwolfgestalt - - - - - - Füße - -
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Intelligenz Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Stärke Amulett - - - - - - - -
+4,1 - 7,3% Willenskraft Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Werwolf-Fertigkeiten - Ring - - Hände - - Waffe -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten - Ring - - Hände - - Waffe -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Steingardist Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Reichweite der Natur Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Wildes Impulse Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Vergiften Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Zerschmetternde Erde Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Resonanz Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Trotz Amulett - - - - - - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Werwolf-Fertigkeiten - - - - - - - Waffe -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Naturkatastrophe Amulett - - - - - - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten - - - - - - - Waffe -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ruf der Wildnis Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schnellwandlung Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Toxische Klauen Amulett - - - - - - - -
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt - Ring Helm - - Beine - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele - - - - - - - Waffe -
+2-3 Ränge für Zerfleischen - - - - Hände - - - -
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - - - - - - - Waffe -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Gefährte Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Zorn Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Erdrutsch - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Pulverisieren - - - - Hände - - - -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - - - - - - - Waffe -
+2-3 Ränge für Tornado - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Gewittersturm - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Zerfetzen - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Blutgeheul - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Felsbrocken - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Zyklonrüstung - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Schwächendes Gebrüll - - - Brust - - - - -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - - - - - - - Waffe -
+2-3 Ränge für Irdenes Bollwerk - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Hurrikan - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Tollwut - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Raben - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Niedertrampeln - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Giftranke - - Helm - - - - - -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - Ring - - - - - Waffe -
+2-3 Ränge für Wölfe - - Helm - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv Amulett - - - - - - - -
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe - - - - - - - Waffe -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz - - - - - - - Waffe -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden mit Werbär-Fertigkeiten - - - - - - - Waffe -
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden mit Werbär-Fertigkeiten - - - - - - - Waffe -
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Druiden Klassenmechanik - Geistersegen

Alle Klassen beherrschen jeweils eine einzigartige Mechanik, wodurch sie sich nochmals deutlich voneinander unterscheiden. Die Klassenmechanik des Druiden sind die Geistersegen.

Bei dieser exklusiven Mechanik bekommt der Druide von seinen Tiergeistern Boni in Form von Segen. Insgesamt vier verschiedene Druidengeister unterstützen den Druiden im Kampf.

Druiden Klassenmechanik - Geistersegen

Wie schaltet man die Geistersegen beim Druiden frei? Mit Stufe 15 erhalten wir automatisch die vorrangige Quest „Druide: Geister des verlorenen Hains“, die uns zum Druiden Ardreth nach Tur Dula in Scosglen führt. Mit dem Abschluss dieser Aufgabe werden die Geistersegen freigeschaltet.

Druide: Geister des verlorenen Hains Quest

Druidische Geisteropfer sammeln & Geisterbund freischalten

Ab Stufe 15 bekommen wir manchmal eine geringe Anzahl an Druidische Geisteropfer als Beute von Gegnern, die deutlich am Boden zu erkennen sind. Mit diesen Geisteropfern schalten wir in Tur Dula die vier Segen bei allen Druidengeistern frei. Mit der Freischaltung aller Geistersegen schalten wir den Geisterbund frei. Durch den Geisterbund können wir bei einem beliebigen Geist einen zusätzlichen Segen aktivieren.

Druidische Geisteropfer

Geistersegen

Es gibt vier verschiedene Druidengeister mit jeweils vier Geistersegen. Doch wie bereits geschrieben, können wir nur einen Segen je Geist auswählen bzw. aktivieren und bekommen durch den Geisterbund einen weiteren beliebigen Geistersegen. Somit sind also maximal fünf Geistersegen gleichzeitig aktiv.

  • Geistersegen vom Hirsch
    • Stachelhaut: Erhaltet X Dornen.
    • Geschenk des Hirsches: Erhaltet 10 maximale Geisteskraft.
    • Argwohn: Erleidet 10% reduzierten Schaden durch Elitegegner.
    • Begünstigtes Tier: Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 15%.
  • Geistersegen vom Adler
    • Sensenklauen: Erhaltet eine um 5% höhere kritische Trefferchance.
    • Eisenfeder: Erhaltet 10% maximales Leben.
    • Sturzangriffe: Erhaltet 10% Angriffsgeschwindigkeit.
    • Zorn der Vögel: Erhaltet 30% kritischen Trefferschaden.
  • Geistersegen vom Wolf
    • Rudelführer: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 20%, die Abklingzeit Eurer Gefährtenfertigkeiten zurückzusetzen.
    • Aufladen: Glückstreffer: Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 15%, 10 Geisteskraft wiederherzustellen.
    • Wappnen: Erhaltet Stählung in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr eine defensive Fertigkeit verwendet.
    • Verhängnis: Verlängert die Dauer ultimativer Fertigkeiten um 25%.
  • Geistersegen der Schlange
    Die Geistersegen der Schlange werden in Diablo 4 nicht verraten. Das liegt daran, dass die Schlange kein Vertrauen in die Menschheit hat und diese somit verborgen hält. Wir haben sie dennoch für euch enthüllt.
    • Obsidianhieb: Jede 20 Tötung sorgt dafür, dass Eure nächste Erdfertigkeit überwältigt.
    • Überladung: Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 20%, dass das Ziel eine statische Entladung abgibt, die Gegnern in der Nähe 20% Blitzschaden zufügt.
    • Masochistisch: Kritische Treffer mit Verwandlungsfertigkeiten heilen Euch um 3% Eures maximalen Lebens.
    • Ruhe vor dem Sturm: Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 10%, die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeiten um 2 Sek. zu reduzieren.
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Abstiegs-Fähigkeit vom Druiden

Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“ mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Druiden springen dabei in die Luft, verwandeln sich in die Werbärengestalt und schlagen auf den Boden.

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Fähigkeiten vom Druiden

Basisfertigkeiten

Jede Klasse hat mehrere aktive Basisfertigkeiten mit bis zu zwei von drei auswählbaren Fertigkeitenaufwertungen. Basisfertigkeiten teilen nicht so viel Schaden aus, sind dafür aber immer verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und kosten auch keine Ressourcen. Der Druide nutzt Basisfertigkeiten unter anderem auch zur Ereugung von Geisteskraft. Bei den meisten Builds wird eine passende Grundfertigkeit ausgewählt.

Icon Fertigkeit
Anfallen

Erzeugte Geisteskraft: 11
Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr X Schaden verursacht.

Klaue

Erzeugte Geisteskraft: 11
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 22% Schaden zu verursachen.

Sturmschlag

Erzeugte Geisteskraft: 15
Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, verursacht X Schaden an Eurem Ziel und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung 20% weniger Schaden verursacht wird.

Ihr erhaltet 3 Sek. lang 25% Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.

Windschere

Erzeugte Geisteskraft: 12
Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die X Schaden verursacht.

Erdspieß

Erzeugte Geisteskraft: 11
Glückstrefferchance: 35%
Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 17% Schaden.

Kernfertigkeiten

Der Druiden setzt Kernfertigkeiten im Kampf ein, sobald er genug Geisteskraft mit seinen Basisfertigkeiten erzeugt hat. Es sind die einzigen Fähigkeiten, die Geisteskraft kosten.

Icon Fertigkeit
Gewittersturm

Geisteskraftkosten: 15 pro Angriff
Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 40% Schaden pro Angriff verursacht und die Anzahl der Angriffe erhöht, solange er kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von 5.

Tornado

Geisteskraftkosten: 40
Beschwört einen wirbelnden Tornado, der X Schaden verursacht.

Pulverisieren

Geisteskraftkosten: 40
Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe X Schaden zu.

Zerfetzen

Geisteskraftkosten: 35
Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:

  • 1. Angriff: Verursacht X Schaden.
  • 2. Angriff: Verursacht X Schaden.
  • 3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move durch, der X Schaden verursacht.
Erdrutsch

Geisteskraftkosten: 30
Zerschmettert Gegner zwischen 2 Erdsäulen und verursacht bis zu X Schaden.

Herz der Wildnis

Maximale Geisteskraft erhöht sich um 3.

Überfluss

Grundfertigkeiten erzeugen 10% mehr Geisteskraft.

Wilde Impulse

Eure Basisfertigkeiten kosten 5% mehr Geisteskraft, aber verursachen 10% mehr Schaden.

Raubtierinstinkt

Eure kritische Trefferchance erhöht sich bei Gegnern in der Nähe um 3%.

Zehengänger

In Werwolfgestalt erhaltet Ihr 3% Bewegungsgeschwindigkeit.

Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werwolfgestalt verlassen habt.

Eisenpelz

In Werbärgestalt erhaltet Ihr 3% Schadensreduktion.

Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werbärgestalt verlassen habt.

Defensive Fertigkeiten

Defensive Fertigkeiten werden zur Verteidigung eingesetzt. Damit verringern wir den eingehenden Schaden. Die aktiven defensiven Fähigkeiten haben jedoch eine Abklingzeit und sind somit nicht immer verfügbar.

Icon Fertigkeit
Irdenes Bollwerk

Abklingzeit: 16 Sek.
Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von 45% Eures Basislebens (108) absorbiert.

Zyklonrüstung

Abklingzeit: 18 Sek.

  • Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um 20%.
  • Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen X Schaden.
Blutgeheul

Abklingzeit: 15 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um 20% Eures maximalen Lebens heilt (51).

Schwächendes Gebrüll

Abklingzeit: 22 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden 4 Sek. lang um 50% verringert.

Kraft der Ahnen

Erhöht Eure nichtphysischen Widerstände um 5%.

Wachsamkeit

Nach der Verwendung einer defensiven Fertigkeit erhaltet Ihr 6 Sek. lang 5% Schadensreduktion.

Gefährtenfertigkeiten

Mit Gefährtenfertigkeiten lassen wir uns durch Begleiter im Kampf helfen. Diese Fertigkeiten haben einen passiven und aktiven Effekt, sowie eine Abklingzeit, sodass sie nur nach einer bestimmten Zeit wieder eingesetzt werden können. Dafür kosten sie aber keine Ressourcen.

Icon Fertigkeit
Wölfe

Abklingzeit: 14 Sek.

  • Passiv: Beschwört 2 Wolfsgefährten, die Gegner beißen und X Schaden verursachen.
  • Aktiv: Lasst die Wölfe einen Gegner fokussieren, damit sie ihn anfallen und X Schaden verursachen.
Kletterranke

Abklingzeit: 20 Sek.

  • Passiv: Eine Kletterranke schießt alle 7 Sek. aus dem Boden und fügt einem Gegner im Wirkungsbereich im Verlauf von 6 Sek. X Giftschaden zu.
  • Aktiv: Die Ranken strangulieren alle vergifteten Gegner in der Nähe, machen sie 2 Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von 2 Sek. X Schaden.
Raben

Abklingzeit: 15 Sek.

  • Passiv: 1 Rabe Kreist über Euch, greift wiederholt Eure Gegner an und fügt ihnen dabei alle 5 Sek. X Schaden zu.
  • Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. X Schaden zufügen.
Reichweite der Natur

Fügt entfernten Gegnern 3% mehr Schaden zu. Wenn sie verlangsamt, betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen sind, verdoppelt sich dieser Bonus.

Klarheit

Erhaltet 2 Geisteskraft, wenn Ihr Menschengestalt annehmt.

Ruf der Wildnis

Eure Gefährten verursachen 10% Bonusschaden.

Zornfertigkeiten

Zornfertigkeiten sind Angriffsfähigkeiten, die ebenfalls eine Abklingzeit haben.

Icon Fertigkeit
Hurrikan

Abklingzeit: 20 Sek.
Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8 Sek. X Schaden zufügt.

Felsbrocken

Abklingzeit: 10 Sek.
Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner zurückstößt und zerschmettert und ihnen mit jedem Treffer X Schaden zufügt.

Tollwut

Abklingzeit: 12 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und fügt dem Ziel mit einem infektiösen Biss X Schaden zu und verursacht zusätzlich X Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.

Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.

Niedertrampeln

Abklingzeit: 14 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht X Schaden und stoßt Gegner zurück.

Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich X Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.

Den Elementen ausgesetzt

Glückstreffer: Eure Sturmfertigkeiten verfügen über eine Chance von 20%, Gegner 1 Sek. lang verwundbar zu machen.

Geladene Atmosphäre

Alle 18 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht 45% Schaden.

Elektroschock

Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern Blitzschaden zufügt, besteht eine Chance von 5%, sie 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Wenn das Ziel bereits bewegungsunfähig ist, erhöht sich sein erlittener Blitzschaden stattdessen um 6%.

Schlechtes Omen

Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10%, dass ihn auch ein Blitzschlag trifft und 55% Schaden zufügt.

Endloser Sturm

Erhöht die Dauer von Hurrikan und Kataklysmus um 5%.

Zerschmetternde Erde

Erdfertigkeiten fügen verlangsamten, betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern 5% mehr Schaden zu.

Sicherung

Kritische Treffer mit Erdfertigkeiten verleihen Euch Stählung in Höhe von 2% eures Basislebens (36).

Steingardist

Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten 4% mehr Schaden.

Nervengift

Vergiftete Gegner werden um 8% verlangsamt.

Vergiften

Vergiftete Gegner erleiden 10% zusätzlichen kritischen Trefferschaden.

Toxische Klauen

Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten verursachen im Verlauf von 4 Sek. 7% des Basisschadens als Giftschaden.

Zusammensetzen

In Werbärgestalt erhaltet Ihr 5% zusätzliche Heilung aus allen Quellen.

Provokation

Wenn Ihr mindestens 30 Sek. lang in Werbärgestalt bleibt, wird Eure nächste Fertigkeit überwältigen.

Ultimative Fertigkeiten

Ultimative Fähigkeiten haben eine sehr hohe Abklingzeit, sind aber auch die mächtigsten Fähigkeiten des Druiden. Diese Fertigkeiten setzen wir bei richtig harten Kämpfen ein.

Icon Fertigkeit
Versteinern

Abklingzeit: 60 Sek.
Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie 3 Sek. lang. Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, 25% mehr kritischen Trefferschaden zu.

Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf 50% und seine Dauer auf 6 Sek. erhöht.

Kataklysmus

Abklingzeit: 80 Sek.
Ein massiver Sturm folgt Euch 8 Sek. lang. Tornados stoßen Gegner zurück und wilde Blitzschläge verursachen X Schaden.

Zerreißen

Abklingzeit: 45 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 12-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu 575% Schaden.

Grizzlyzorn

Abklingzeit: 60 Sek.
Verwandelt Euch 10 Sek. lang in einen Todeswerbären. Ihr erhaltet 20% Bonusschaden und 20% Schadensreduktion. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um 3%.

Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek. bis zu 10 zusätzlichen Sek.

Trotz

Naturmagiefertigkeiten fügen Elitegegnern 4% mehr Schaden zu.

Kreis des Lebens

Naturmagiefertigkeiten, die Geisteskraft verbrauchen, heilen Euch um 1% Eures maximalen Lebens (0).

Resonanz

Naturmagiefertigkeiten verursachen 2% mehr Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn nach einer Sturmfertigkeit eine Erdfertigkeit gewirkt wird oder nach einer Erdfertigkeit eine Sturmfertigkeit gewirkt wird.

Naturkatastrophe

Eure Erdfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern 4% mehr Schaden zu.

Eure Sturmfertigkeiten fügen betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern 4% mehr Schaden zu.

Schnellwandlung

Wenn eine Verwandlungsfertigkeit Euch eine andere Gestalt verleiht, verursacht sie 5% mehr Schaden.

Natürliche Stärke

Gestaltwandeln verleiht Euch Stählung in Höhe von 1% Eures Basislebens (23).

Geschärfte Sinne

Bei der Verwandlung in einen Werwolf oder Werbären erhaltet Ihr 5 Sek. lang 4% Schadensreduktion gegen Elitegegner.

Abwehrhaltung

Erhöht die Menge an Stählung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5%.

Dickes Fell

Wenn Ihr betäubt, bewegungsunfähig oder niedergeschlagen werdet, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 6% Eures Basislebens (106).

Unbändig

Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 3%. Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, verdreifacht sich dieser Effekt.

Entschlossenheit der Natur

Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von 5%, Stählung in Höhe von 4% Eures Basislebens zu erhalten (72).

Zentrale passieve Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Bärenkraft

Erhaltet in Werbärgestalt sowie 3 Sek. nach dem Verlassen von Werbärgestalt zusätzlich 20% maximales Leben.

Wenn Ihr gesund seid, verursacht Ihr 30% mehr Schaden.

Bestialische Raserei

Wenn Ihr 2 Sek. lang ein Werwolf gewesen seid, erhaltet Ihr 15 Sek. lang 20% Angriffsgeschwindigkeit.

Wenn Ihr 2 Sek. lang ein Werbär gewesen seid, verursacht Ihr 15 Sek. lang 20% mehr Schaden.

Wölfische Wildheit

Jeder 6. Treffer mit einer Werwolffertigkeit erzielt einen kritischen Treffer und verursacht 60% mehr Schaden.

Perfekter Sturm

Eure Sturmfertigkeiten verleihen 2 Geisteskraft und fügen einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder verlangsamten Gegner 20% mehr Schaden zu.

Zorn der Natur

Beim Wirken einer Erdfertigkeit besteht eine Chance von 20%, eine kostenlose Sturmfertigkeit derselben Kategorie auszulösen.

Außerdem besteht beim Wirken einer Sturmfertigkeit eine Chance von 20% eine kostenlose Erdfertigkeit derselben Kategorie auszulösen.

Irdene Macht

Glückstreffer: Wenn Ihr Gegner mit Erdfertigkeiten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 5%, dass:

  • Eure gesamte Geisteskraft wiederhergestellt wird
  • Eure Angriffe 5 Sek. lang garantiert kritische Treffer erzielen

Diese Chance erhöht sich um:

  • 10% für kritische Treffer
  • 10%, wenn das Ziel betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen ist.
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Druide Glyphen

Nachfolgend alle seltenen Glyphen vom Druiden im Überblick:

Icon Glyphe Klasse
Schlinger Druide
Beschützer Druide
Haltung Druide
Territorial Druide
Ausbeuten Druide
Unerschrocken Druide
Dominieren Druide
Reißer und Klaue Druide
Erde und Himmel Druide
Wildnis Druide
Werbär Druide
Werwolf Druide
Mensch Druide
Verderben Druide
Hüter Druide
Entladen Druide
Verfolger Druide
Übertreffen Druide
Geist Druide
Gestaltwandler Druide
Tektonisch Druide
Stromschlag Druide
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Druiden Sets

Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände wir anziehen, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Druiden hier auflisten.

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Legendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte

In Diablo 4 erhalten wir recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Wir können legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem wir legendäre Aspekte freispielen, sie im Kodex der Macht speichern und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand übertragen. Legendäre Aspekte schalten wir durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne, sowie bei bestimmten Dungeons frei. Zudem ist es möglich beim Okkultisten ein legendäres Aspekt von einen Gegenstand auf einen anderen Gegenstand zu übertragen. Wo der Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten ist, erfahrt ihr in unserem Guide zum Okkultisten.

Nachfolgend sind alle legendären Aspekte für den Druiden gelistet. Allgemeine legendäre Affixe, die von allen Klassen genutzt werden können sind in unserem Guide zum Kodex der Macht gelistet.

Legendäre Gegenstände vom Druiden in Diablo 4
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet 10,0-15,0% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid.


Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Hawezar.
Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr 21 Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verhallendes Echo in Reinigende Sande / Kehjistan abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus.


Wird freigeschaltet, indem ihr Eingestürztes Gewölbe in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um 6 Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um 21 wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner mit Erdfertigkeiten tötet.


Wird freigeschaltet, indem ihr Versiegelte Archive in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe 20-30% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Anicas Anspruch in Malnok / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um 5,0-10,0%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verbotene Stadt in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. 147 Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Glockenturm von Zakara in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um 1-5 Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um 10% erhöht, wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist.


Wird freigeschaltet, indem ihr Endlose Tore in Plateau von Umir / Hawezar abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um 7,0-15,0% erhöht, solange er aktiv ist.


Wird freigeschaltet, indem ihr Blindhöhlen in Auen von Fethis / Hawezar abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 10-20%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe 294 Schaden zufügen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Matrosenzuflucht in Ufer / Scosglen abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Kernfertigkeiten verursachen für jeden aktiven Gefährten 6,0-8,0% mehr Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Blutgetränkter Fels in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu 20-40% mehr Schaden auf Basis der Menge Eurer Stählung.


Wird freigeschaltet, indem ihr Uferabstieg in Grasland von Kotama / Trockensteppe abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten 30-40% mehr kritischen Trefferschaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verlies in Die Smaragdjagdgründe / Scosglen abschließt.
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Legendäres Aspekt - Ressource

Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit 20-30% mehr Geisteskraft und verursacht 20-30% mehr Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gepeinigte Ruinen in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr einem vergifteten Gegner mit einer Werbärfertigkeit Schaden zufügt, werden sofort 120-150% des Giftschadens verursacht und die Vergiftung beendet.


Wird freigeschaltet, indem ihr Konklave in Südliche Weite / Kehjistan abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu 5-10%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Grinsendes Labyrinth in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von 20-30%, dass Ihr 1 Geisteskraft erhaltet.


Wird freigeschaltet, indem ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten.


Wird freigeschaltet, indem ihr Flüsterkiefern in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Verwandlungsfertigkeiten.


Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Kehjistan.
Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um 25-50%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Höhle der Wilden in Hütte von Moordaine / Scosglen abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg 60-100% des Schadens zufügt.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen 75-100% mehr Schaden und können Tollwut verbreiten.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten 10-20% Bonusschaden.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive Eure Gefährten erhalten die Boni der zentralen passiven Fertigkeit Bestialische Raserei.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um 30-45%.

Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um 8-12%.


Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet 10,0-15,0 Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid.


Wird freigeschaltet, indem ihr Standhafte Kaserne in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Erdspieß erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von 1,5-2,5 Sek.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Niedertrampeln beschwört jetzt während der Dauer 6 Erdsäulen von Erdrutsch, die 70-80% des normalen Schaden verursachen. Niedertrampeln ist jetzt auch eine Naturmagie- und Erdfertigkeit.


Druide
Legendäres Aspekt - Ressource

Erhöht Eure maximale Geisteskraft um 30-50 und Eure Geisteskrafterzeugung um 20%, solange Grizzlyzorn aktiv ist.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Jede Erdsäule von Erdrutsch trifft ein zweites Mal und verursacht zusätzlich 6-12% Bonusschaden pro Treffer.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Für die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur gelten Werwolffertigkeiten als Sturmfertigkeiten und Werbärfertigkeiten als Erdfertigkeiten.


Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner 2-4 Sek. lang bewegungsunfähig.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Tornado verfolgt bis zu 1-3 Ziele.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch 1,0-2,0 Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der X Blitzschaden verursacht. Die Dauer kann durch zusätzliche kritische Treffer verlängert werden.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus.


Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur eine kostenlose Fertigkeit auslöst, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten des gegensätzlichen Typs um 4-8 Sek. verringert.


Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Euer nächstes Irdenes Bollwerk erhält pro Gegner, den Ihr mit Kontrollverlusteffekten belegt habt, einen Bonus von 15-25%, bis maximal 100%.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen X Blitzschaden zufügen.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Grizzlyzorn verwandelt Euch jetzt in einen Todeswerwolf. Als Todeswerwolf erhaltet Ihr 15-25% Bewegungsgeschwindigkeit anstatt Schadensreduktion und einen Bonus von 30-50% auf Geisteskraftkostenreduktion. Zusätzlich werdet Ihr beim Töten eines Gegners um 10% Eures maximalen Lebens geheilt.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Felsbrocken ist jetzt eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 60 Geisteskraft und verursacht 80-100% des normalen Schadens.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen sofort 60-90% des Giftschadens zu.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern 10-20% mehr Schaden zu.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Werbärfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärenfertigkeit [30 - 50]% mhr Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.


Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,3–0,6 Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion wird verdreifacht, wenn Elitegegner infiziert werden.


Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um 1-2% und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 1-3%. Bis zu 5-mal stapelbar.


Druide
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Einzigartige Gegenstände für den Druiden

Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht geplant für Diablo 4, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der legendären Affixe. Während die Affixe auf legendären Gegenständen zufällig sind, ist das Affix bei einzigartigen Gegenständen immer gleich. Nachfolgend alle einzigartige Gegenstände für den Druiden.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Zunehmender Mond
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +28% Schaden gegen gesunde Gegner

  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[0.02 – 0.048] Leben beim Töten eines Gegners

Erhaltet 2 Sek. lang Verstohlenheit, wenn Ihr Gegner mit Zerfetzen tötet. Wenn Ihr Verstohlenheit mit einem Angriff verlasst, erhaltet Ihr Hinterhalt, wodurch [1 – 2.5] Sek. lang kritische Treffer garantiert sind.

1H-Axt Druide
Großstab der Vettel
  • +[17.5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[9.5 – 16.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 – 3] Ränge für Klaue

Klaue ist jetzt eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [120 – 150]% des normalen Schadens verursacht.

2H-Stab Druide
Entzücken des wahnsinnigen Wolfes
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Gift
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind
  • +[4.4 – 10]% Bewegungsgeschwindigkeit

Die Werwolfgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +2 Ränge für alle Werwolffertigkeiten.

Tunika Druide
Unersättliche Wut
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +X Überwältigungsschaden
  • [7 – 14]% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • +[0.07 – 0.14] Rüstung

Die Werbärgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +2 Ränge für alle Werbärfertigkeiten.

Tunika Druide
Sturmgebrüll
  • +[7 – 14]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[10 – 18] max. Geisteskraft
  • [24.5 – 45.5]% Widerstand gegen: Gift

Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 – 25]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen.

Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.

Kopfbedeckung Druide
Vasilys Gebet
  • +[7 – 14]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +X Überwältigungsschaden
  • +[0.12 – 0.26] maximales Leben
  • [24.5 – 45.5]% Widerstand gegen: Blitz

Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und stählen Euch für X.

Kopfbedeckung Druide
Sturmgefährte
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • +[14 – 21]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gefährte
  • +[28 – 49]% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
  • +[12 – 26]% Trank-Beuterate
  • [2 – 3] Ränge für Wölfe

Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.

Beinschutz Druide
Zenit des Jägers
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Blitz
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Gift

  • +[7 – 14]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +X Überwältigungsschaden
  • +1 Rang für die passive Fertigkeit Schnellwandlung

Erhaltet einen Bonus, wenn Ihr mit einer Gestaltwandelfertigkeit tötet:
Werwolf: Eure nächste nicht-ultimative Werbärfertigkeit kostet keine Ressourcen und hat keine Abklingzeit.
Werbär: Eure nächste Werwolffertigkeit verleiht Euch X Heilung, wenn der erste Schaden verursacht wird.

Ring Druide
Fleischwolf
  • +31,5% Überwältigungsschaden

  • +[10,5 – 17,5]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +[7,0 - 14,0]% Schaden gegen Gegner, die von Vergiftet betroffen sind
  • +[1-2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv
  • +[16,5 - 23,5]% Schaden im gesunden Zustand

Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe [1.573 – 3.147] Schaden zu.

1H-Streitkolben Druide
Dolmenstein
  • +12,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[189 - 399] maximales Leben
  • [3,5 - 8,5]% Ressourcenerzeugung
  • [5,0 - 10,0]% Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • +2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Zorn

Felsbrocken zu wirken, während Hurrikan aktiv ist, lässt Eure Felsbrocken um Euch herum rotieren.

Amulett Druide
Wickel des unbesungenen Asketen
  • +[3,0 - 7,0]% kritische Trefferchance
  • +[2 - 3] Ränge für Gewittersturm
  • +[1 - 2] Ränge für die passive Fertigkeit Trotz
  • +[7,0 - 12,0]% Glückstrefferchance

Gewittersturm gewinnt nun 1 zusätzlichen Schlag mit jedem Wachstum. Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so [10,0 - 20,0]% erhöhten Schaden.

Handschuhe Druide
Airidahs unerbitterlicher Wille
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Blitz

  • +[11,5 - 16,5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[2,5 - 4,5]% Glückstrefferchance
  • +[3,5 - 7,5]% Willenskraft
  • +[3,5 - 7,5]% Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Ultimativ

Wirkt ihr 5 Sekunden, nachdem Ihr dies bereits zuvor getan habt, erneut eine ultimative Fertigkeit zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen [1,049 - 2,098] physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkt(e) um 1,0% [x] erhöht.

Ring Druide
Erdbrecher
  • +8,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +8,0% Widerstand gegen Kälte

  • [12,0 - 17,0]% Kostenreduktion für Geisteskraft
  • +[7,6 - 10,7]% Willenskraft
  • +[11,9 - 16,6]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[14,6 - 20,2]% auf: Verlangsamen

Das Wirken von Erdrutsch ruft tektonische Spitzen hervor, die 2 Sek. lang [90 - 135] weiteren Schaden verursachen.
Das Herbeirufen von Erdsäulen in tektonischen Spitzen lässt zusätzliche Erdsäulen im Gebiet entstehen.

Ring Druide
Wildherzenhunger
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0,8 Sek.

  • +[90,0 - 126,0]% Überwältigungsschaden
  • [5,1 - 7,3]% Schadensreduktion
  • +[30,0 - 42,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[12,5 - 17,5]% Bewegungsgeschwindigkeit

Wenn Ihr Euch in einen Werwolf oder Werbären verwandelt, erlangt Ihr 5 Sek. lang Wildherz. Wildherz gewährt Euch alle 2 Sek. [1,0 - 1,5]% [x] erhöhten Schaden für Gestaltwandelfertigkeiten und ist 20-mal stapelbar.

Stiefel Druide
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Erfolge

Folgende Erfolge gilt es beim Druiden zu meistern.

Icon Erfolg
  Kampfform

Verwandelt Euch 30-mal, ohne erneut Menschengestalt anzunehmen.

  Wirbelnde Korridore

Tötet als Druide in einem Dungeon 50 Gegner mit Tornados.

  Irdene Eruption

Tötet innerhalb von 10 Sekunden 20 Gegner mit kritischen Treffern.

  Galvanische Schläge

Tötet 30 verwundbare Gegner mit Gewittersturm.

  Bärenprankenkampf

Tötet 50 Gegner mit überwältigenden Angriffen in Werbärgestalt.

  Animalische Wut

Tötet in Werwolfgestalt 30 Gegner, die mit Tollwut infiziert sind.

  Frühe Opfergaben

Hebt 100 druidische Geisteropfer auf.

  Zufriedene Geister

Vervollständigt alle passiven Bäume.

  Mystiker von Scosglen

Erreicht Stufe 50 als Druide.

  Schamane von Scosglen

Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Druide frei.

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Druiden Screenshots

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