Diablo Immortal Zauberer Builds & Guides
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Allgemeines zum Zauberer
Der Zauberer ist einer von sechs spielbaren Klassen in Diablo Immortal. Ein rebellischer Student magischen Wissens und lebendes Gefäß arkaner Macht. Zauberer bündeln arkane Kräfte, um aus der Ferne zuzuschlagen. Sie frieren ihre Gegner ein, bis sie zersplittern, verbrennen sie zu Asche oder lösen sie in ihre Bestandteile auf.
Zauberer Stärken
- Er hat viele AoE-Fähigkeiten
- Er kann Gegnergruppen betäuben
- Er kann Gegner zusammenziehen
- Er ist sehr mobil
- Er kämpft aus sicherer Entfernung
Zauberer Schwächen
- Die Zielerfassung ist auf mobilen Geräten schwer
- Er erleidet hohen Schaden
- Die Abklingzeiten sind recht lang
Gameplay Video
Bei diesem Gameplay Video wird der Zauberer aus Diablo Immortal vorgestellt.
Zurück zur ÜbersichtZauberer Attribute - Werteverteilung
In Diablo Immortal gibt es fünf Hauptattribute und weitere Attribute, die je nach Klassen unterschiedlich wertvoll sind. Die Priorität der Werteverteilung beim Zauberer schaut wie folgt aus.
- Intelligenz
- +1 Kampfwertung
- +0,3 Schaden
- Kraft
- +1 Kampfwertung
- +0,1 Rüstung
- +0,1 Rüstungsdurchschlag
- Vitalität
- +1 Kampfwertung
- +3 Leben
- Willenskraft
- +1 Kampfwertung
- +0,1 Potenzial
- +0,1 Widerstand
- Stärke
- +1 Kampfwertung
Primäre Fähigkeiten & Ultimates vom Zauberer
Der Zauberer hat zwei verschiedene primäre Angriffe, kann aber nur einen Angriff gleichzeitig anwenden. Primäre Fähigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer einsetzbar. Sie haben jedoch ein so genanntes Ultimate, welches sich im Laufe der Zeit auflädt. Ist es aufgeladen kann es im Kampf eingesetzt werden. Dabei handelt es sich um eine verstärkte Version der geskillten primären Fähigkeit. Ultimates halten nur einige Sekunden lang an und müssen anschließend wieder aufgeladen werden.
Magisches Geschoss
- Verfügabr ab Level: 1
- Typ: Schaden
Magisches Geschoss Beschreibung
Feuert ein Geschoss aus magischer Energie ab, das 945 bis 1.323 Schaden verursacht.
Magisches Geschoss Ultimate - Eisgeschosse
Verbessert 'Magisches Geschoss' 12 Sek. lang mit Frost, erhöht den Schaden pro Treffer auf 1.606 bis 2.079 und verlangsamt betroffene Gegner.
Stromschlag
- Verfügabr ab Level: 34
- Typ: Schaden
Stromschlag Beschreibung
Blitze zucken aus Euren Fingerspitzen, verursachen beim ersten getroffenen Gegner 840 bis 1.117 Schaden und springen dann auf 3 zusätzliche Gegner über und verursachen 30% des Schadens.
Stromschlag Ultimate - Volle Macht
Verbessert 'Stromschlag' 12 Sek. lang, erhöht den Schaden pro Treffer auf 1.160 bis 1.501, ermöglicht Bewegung beim Angreifen und erhöht die Anzahl der sekundären Ziele.
Zurück zur ÜbersichtSekundäre Fähigkeiten vom Zauberer
Nachfolgend eine Übersicht aller sekundären Fähigkeiten vom Zauberer. Klickt auf die Fähigkeiten um zur Detailansicht zu gelangen. Dort erfahrt ihr was die Fähigkeit macht und welche legendären Effekte es passend zur Fähigkeit gibt.
Level | Fähigkeit | Abkling-zeit | Typ |
---|---|---|---|
1 | Arkaner Wind | 9 Sek. | Schaden |
1 | Versengen | 9 Sek. | Schaden |
3 | Blitznova | 6 Sek. | Schaden & Buff |
8 | Froststrahl | 0,5 Sek. | Schaden |
15 | Teleportation | 15 Sek. | Mobilität |
24 | Eiskristall | 30 Sek. | Schaden |
29 | Desintegration | 0,5 Sek. | Schaden |
38 | Schwarzes Loch | 20 Sek. | Schaden |
41 | Meteor | 9 Sek. | Schaden & CC-Effekt |
44 | Eisrüstung | 20 Sek. | Schild |
47 | Arkanflut | 0,5 Sek. | Schaden |
50 | Zeit verlangsamen | 18 Sek. | Debuff |
Arkaner Wind
- Verfügabr ab Level: 1
- Abklingzeit: 9 Sekunden
- Typ: Schaden
Arkaner Wind Beschreibung
Entfesselt einen Windstoß in eine Richtung, der 1.134 Schaden verursacht und Gegner zurückstößt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite, die Rückstoßdistanz und den Schaden auf bis zu 1.512. Fügt brennenden Gegnern 50% mehr Schaden zu.
Versengen
- Verfügabr ab Level: 1
- Abklingzeit: 9 Sekunden
- Typ: Schaden
Versengen Beschreibung
Schleudert eine brennende Kugel, die Gegnern 892 Schaden zufügt, sie zurückstößt und eine brennende Spur hinterlässt, die im Verlauf von 6 Sek. 768 Schaden verursacht.
Blitznova
- Verfügabr ab Level: 3
- Abklingzeit: 6 Sekunden
- Typ: Schaden & Buff (legendärer Effekt)
Blitznova Beschreibung
Schleudert 10 Blitzkugeln in alle Richtungen, die 529 Schaden verursachen. Sie kehren zu Euch zurück und verursachen dabei erneut Schaden. Maximal 6 Treffer pro Ziel. Ziele erleiden ab dem 2. Treffer nur noch 30% des Schadens.
Froststrahl
- Verfügabr ab Level: 8
- Abklingzeit: 0,5 Sekunden
- Typ: Schaden
Froststrahl Beschreibung
Kanalisiert einen frostigen Strahl in eine Richtung, der allen getroffenen Gegnern kontinuierlich 476 Schaden zufügt und 1.5 Sek. lang 12% Unterkühlung verursacht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.
Teleportation
- Verfügabr ab Level: 15
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Typ: Mobilität
Teleportation Beschreibung
Teleportiert Euch vorwärts. Maximal 3 Aufladungen.
Eiskristall
- Verfügabr ab Level: 24
- Abklingzeit: 30 Sekunden
- Typ: Schaden
Eiskristall Beschreibung
Erzeugt einen riesigen Eiskristall an einem nahen Ort, der allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 12 Sek. 1.936 Schaden zufügt und 30% Unterkühlung verursacht. Wenn der Kristall abläuft, zersplittert er, fügt allen Gegnern in der Nähe #1922 Schaden zu und verursacht 6 Sek. lang 80% Unterkühlung. Erneut aktivieren, um den Kristall sofort zersplittern zu lassen. Energiestrahlen, die auf den Kristall treffen, werden gebrochen und fügen mehreren Zielen in der Nähe verringerten Schaden zu.
Desintegration
- Verfügabr ab Level: 29
- Abklingzeit: 0,5 Sekunden
- Typ: Schaden
Desintegration Beschreibung
Kanalisiert einen Strahl aus reiner Energie in eine Richtung, der allen getroffenen Gegnern 535 Schaden zufügt und sie 1.5 Sek. lang 2% mehr Schaden erleiden lässt. Bis zu 5-mal stapelbar. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.
Schwarzes Loch
- Verfügabr ab Level: 38
- Abklingzeit: 20 Sekunden
- Typ: Schaden
Schwarzes Loch Beschreibung
Lasst am Zielort 3 Sek. lang ein schwarzes Loch entstehen, das alle Gegner in der Nähe hineinzieht und im Verlauf von 3 Sek. 906 Schaden verursacht.
Meteor
- Verfügabr ab Level: 41
- Abklingzeit: 9 Sekunden
- Typ: Schaden & CC-Effekt
Meteor Beschreibung
Ruft einen riesigen Meteor zur Erde herab, der allen Gegnern im Wirkungsbereich 1.378 Schaden zufügt und sie 3 Sek. lang betäubt. Die Einschlagsstelle wird versengt und verbrennt Gegner, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. 1.152 Schaden erleiden.
Eisrüstung
- Verfügabr ab Level: 44
- Abklingzeit: 20 Sekunden
- Typ: Schild
Eisrüstung Beschreibung
Umgebt Euch 8 Sek. lang mit einer Barriere aus Eis, die bis zu 3.954 Schaden absorbiert. Wenn die Barriere endet, zersplittert sie, fügt allen Gegnern in der Nähe 569 Schaden zu und verursacht 6 Sek. lang 40% Unterkühlung. Erneut aktivieren, um die Barriere sofort zum Zersplittern zu bringen.
Arkanflut
- Verfügabr ab Level: 47
- Abklingzeit: 0,5 Sekunden
- Typ: Schaden
Arkanflut Beschreibung
Kanalisiert eine Salve arkaner Geschosse, die allen Gegnern im Wirkungsbereich jeweils 248 Schaden zufügen. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.
Zeit verlangsamen
- Verfügabr ab Level: 50
- Abklingzeit: 18 Sekunden
- Typ: Debuff
Zeit verlangsamen Beschreibung
Erzeugt eine Raum und Zeit verzerrende Blase am Zielort, die 6 Sek. lang die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 80% verringert und gegnerische Geschosse um 80% verlangsamt. Die Effekte zur Reduzierung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sind gegen Spieler um 50% verringert.
Zurück zur ÜbersichtKlassenbuff
Bei der Abgabe von 10 Monsteressenzen im Bestiarium erhalten wir manchmal besondere verbrauchbare Gegenstände. Für jede Klasse gibt es einen besonderen Gruppenbuff, welcher bei Benutzung 20 Minuten lang anhält. Der Klassenbuff vom Zauberer ist die Schriftrolle der Eisrüstung.
Schriftrolle der Eisrüstung
Wenn Ihr und Eure Gruppenmitglieder angegriffen werdet, erhaltet Ihr eine Chance von 30%, den Angreifer 1 zusätzliche Sekunde bis maximal 20 Minuten lang um 20% zu unterkühlen.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Items vom Zauberer
In dieser Übersicht sind alle legendären Items vom Zauberer im Überblick.
Icon | Legendary | Slot |
---|---|---|
Vision des gefrorenen Pfads | Kopf | |
Krone der arkanen Wahrheiten | Kopf | |
Vaetias erfinderisches Antlitz | Kopf | |
Gugel des Abgrunds
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Kopf | |
Erinnerung von Xiaoyu | Kopf | |
Maske der Illusionen
|
Kopf | |
Lyans widerhallende Weisheit
|
Kopf | |
Kopfschutz des Kryomanten
|
Kopf | |
Angmars abscheuliche Bürde | Schultern | |
Phönixmantel | Schultern | |
Schultern des Weltuntergangs | Schultern | |
Polster des Schutzes
|
Schultern | |
Sengendes Urteil
|
Schultern | |
Arkane Verstärker
|
Schultern | |
Raureifmantel
|
Schultern | |
Csurs Glücksschutz
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Schultern | |
Gewänder des Frosträubers
|
Brust | |
Roben der Lawine
|
Brust | |
Elementargewebe der Zann Esu | Brust | |
Elloras Inbrunst | Brust | |
Ornat des Erzmagiers | Brust | |
Stoffe des Sternenrufers | Brust | |
Kyns Kryomantel
|
Brust | |
Herz des gefrorenen Nordens
|
Brust | |
Hose des Orkanbringers
|
Beine | |
Chaosnexus
|
Beine | |
Beinlinge des Sternenrufers | Beine | |
Frostschreiter | Beine | |
Schritt des Klufttänzers
|
Beine | |
Zeitverzerrter Stoff
|
Beine | |
Kavils große Enthüllung
|
Beine | |
Kristallschützer
|
Beine | |
Entropische Schneide
|
Haupthand | |
Verheerung
|
Haupthand | |
Windformer
|
Haupthand | |
Macht von Harakas
|
Haupthand | |
Biss des Donnervogels | Haupthand | |
Klinge der Negation
|
Haupthand | |
Elektrostachel
|
Haupthand | |
Syldras Reißzahn
|
Haupthand | |
Reuloser Orkan
|
Nebenhand | |
Azkalors Feuer | Nebenhand | |
Der Siphon | Nebenhand | |
Herz des Sturms
|
Nebenhand | |
Auge des Winters
|
Nebenhand | |
Symbol des Synchronismus
|
Nebenhand | |
Verschlingende Leere
|
Nebenhand | |
Chaosriss
|
Nebenhand |
Charakteranpassung beim Zauberer
Die Möglichkeiten bei der Charakteranpassung sind nicht so umfangreich wie in aktuellen MMORPGs, aber dennoch vorhanden. Abgesehen von der benutzten Ausrüstung unterscheiden sich die Charaktere anhand der Klasse, dem Geschlecht und deren Aussehen. Sobald wir eine Klasse und ein Geschlecht gewählt haben, bekommen wir vorgefertigte Charaktere zur Wahl angeboten. Dies sind nur einige Beispiele aus dem Alphatest. Weitere Charaktere folgen sicherlich zu einem späteren Zeitpunkt.
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