Starcraft 2 Source
geschrieben von Lita am 03.09.2010 um 16:06

Im Rahmen seiner vielen Interviews auf der gamescom hatte sich Jay Wilson auch dazu geußert, wie weit man  bei der Entwicklung schon gekommen ist und welche Bereiche noch intensiverer Bearbeitung bedürfen. Hier ging es aber nicht um fertige Akte, sondern er sprach darüber, dass man bei grundlegenden Elementen, wie Monstern, Items oder Klassen fertig sei und nun die verschiedenen Features, die zum Spiel gehören werden hinzufügt und detaillierter ausfeilt. Dazu gehören offensichtlich auch Level, Quests und die Story des Spiels, denn erst wenn das fertig ist, geht man im Entwicklungsstudio dazu über sich um den Feinschliff zu kümmern. Angesichts der hohen Qualitätsansprüche, die bei Blizzard üblich sind, kann es also noch einige Zeit dauern, bis es heißt: "It's done!"

Auch wenn also Unternehmen wie WalMart der Meinung sind, sie könnten mit dem 1. März 2011 ein Releasedatum in ihrer Produktbeschreibung veröffentlichen, heißt das noch lange nicht, dass dieses auch stimmt, denn Blizzard hält sich dahingehend immer noch sehr bedeckt.



geschrieben von Lita am 30.08.2010 um 17:19

Neben den nun mehr fast alltäglichen Informationen, die wir für euch in den offiziellen Foren aufstöbern, kommen jetzt auch Neuigkeiten vom blizzardschen Twitteraccount dazu. Dort wurden nämlich drei Fragen beantwortet, die nicht ganz uninteressant sind.

Wird die Größe der Truhe in Diablo 3 eingeschränkt sein?
Selbstverständlich. Aber die erhöhte Größe, gekoppelt mit Items, die maximal zwei Felder groß sein werden, wird viel mehr Raum bieten.
Habt ihr einen Button in Erwägung gezogen oder bereits integriert, der das Inventar automatisch sortiert? Für ein Mehrfelder-Inventar fände ich das sinnvoll.
Das Spiel wird versuchen die Gegenstände schon beim Aufheben automatisch zu ordnen. Aber das Feintuning musst du selbst übernehmen.
Werden die Bosse in den Schwierigkeitsgraden Alptraum und Hölle ihre normale Farbe behalten oder verrückte Farben wie in Diablo 2 haben?
Für Diablo 3 sind keine witzigen Einfärbungen geplant. Wir haben handgemachte Texturvarianten für die Bereiche in denen es nötig wird.

 



geschrieben von Lita am 28.08.2010 um 09:00

Wir haben ja in den letzten Tagen viel über die Handwerker im Spiel gehört, aber bisher war noch nicht genau klar, wie sich das auf ein Mehrspielerspiel auswirken wird. Wenn dann jeder Spieler seine "eigenen" Handwerker mitbringen würde, könnte das etwas seltsam anmuten, zumal diese Handwerker unter Umständen verschieden stark ausgebaut wären. Daurauf hatte Bashiok im offiziellen Forum eine Antwort.

"Im Mehrspielermodus werdes ihr immer eure eigene Karawane sehen und nur mit dieser unteragieren können. Das hindert einen Spieler jedoch nicht davon ab, etwas von einem berbesserten Handwerker herstellen zu lassen und dir verkaufen zu können."

Das Gute daran ist, dass man als Spieler mit höhrem Level als die anderen Mitspieler nicht mehr in einen späteren Akt reisen muss, um sich entsprechende auszurüsten, gegebenenfalls kann man mit diesen auch Spieler mit einem niedrigeren Level mit besseren Gegenständen versorgen, als er vielleicht aufgrund seines Levels selbst erwerben könnte.

Auf der offiziellen Diablo Webseite findet ihr nun auch eine Informationsseite zum Handwerksfeature, das viele bekannte Fakten noch einmal zusammenfasst. Interessant ist dabei die Information, die auch für uns noch neu war, dass viele der Materialien, die für die Herstellung der neuen Items durch das Zerlegen der gesammelten Gegenstände gewonnen werden, aber nicht alle.

"Die einzelnen Zutaten, die ihr aus dem Zerlegen gewinnt, sind zumeist vorhersehbar, es besteht jedoch immer eine geringe Chance, wertvollere Zutaten daraus zu erhalten. Grundsätzlich versorgen euch hochwertigere Gegenstände mit wertvolleren und selteneren Zutaten als niedrigwertige Gegenstände – die seltensten Zutaten jedoch finden sich in Kisten sowie neben den Körpern erschlagener Feinde."

 



geschrieben von Lita am 28.08.2010 um 08:48

Mit großer Freude wurde schon vor längerer Zeit die Nachricht aufgenommen, dass Gold in Diablo 3 automatisch aufgesammelt werden soll. Das ist jedoch bei Items nicht der Fall und im offiziellen Forum entspann sich eine Diskussion über das für und wider eines solchen Features. Aus der Tatsache heraus, dass man Gegenstände in ihre Einzelteile zerlegen kann, könnte das ja durchaus seine Vorteile haben, doch Blizzard nimmt davon Abstand und Communitymanager Bashiok erklärt warum.

"Jegliche Art des automatischen Aufnehmens von Gegenständen wollen wir nicht unterstützen. Gegener zu töten und die Gegenstände, die sie droppen ann aufzusammeln, gehört zum Spiel.
Es stört uns nicht Auto-Pickup von Gold zuzulassen, denn es gibt keine Gründe dies nicht einzusammeln, da es im Inventar keinen Platz wegnimmt. Alles, was jedoch Platz wegnimmt im Inventar, geht mit einer Entscheidung einher, gleichgültig ob man es danach in seine Einzelteile zerlegen möchte oder nicht.
Wichig ist dabei, dass in Diablo 3 weniger Items droppen werden, als das in Diablo 2 der Fall war, was die  Möglichkeit eines Rare-Drops erhöht. Man hebt also weniger Items auf, diese sind dafür durchschnittlich von höherer Qualität."

 



geschrieben von Lita am 28.08.2010 um 08:23

Die Edelsteine und ihre Funktion im Spiel geben den Fans seit der BlizzCon jede Menge Rätsel auf und bieten Raum für Spekulationen. Jay Wilson verriet in seinen zahllosen Interviews, dass es 14 Stufen für die Edelsteine geben würde, die sie qualitätsmäßig verbessern würden. Das Hochbasteln der Edelstein wird jedoch nicht mehr selbst durchführbar sein, sondern man braucht den Juwelier dazu. Weiterhin gab es die Neuigkeit, dass nur Edelsteine bis Levelstufe 5 im Spiel findbar sein werden, was die Mathegenies unter den Fans dazu bewogen hat, auszurechnen dass man dann um die 20.000 Edelsteine der Levelstufe 5 bräuchte, um einen 14er Edelstein herstellen zu können.

Warum hat man sich für diese scheinbar seltsam anmutenden Variante entschieden? Zuerst einmal sei gesagt, dass das Edelsteinsystem noch nicht final ist und sich daher noch eniges ändern kann. Eine Vermutung der Funktion der Edelsteine ist, dass damit Spielern, die viel Zeit im Spiel verbringen, ein Anreiz geboten werden soll, den bestmöglichen Edelstein ihr eigenen nennen zu können. Die Edelsteine könnten auch eine Art Zweitwähhrung im Spiel darstellen, neben dem Gold. Damit würden sie in Diablo 3 eine weitreichendere Funktion als im Vorgängerspiel haben, wo sie vorwiegend in der Anfangszeit zum Sockeln von Gegenständen dienten. Man kann also gespannt sein, wie dieses System am Ende aussehen wird.



geschrieben von Lita am 28.08.2010 um 07:58

Nachdem die gamescom zuende gegangen ist, richten sich alle neugierigen Augen der Fans auf die kommende BlizzCon. Diese findet am 22. und 23. Oktober in Anaheim (Kalfornien) statt und verspricht jede Menge Neuigkeiten. Wir werden euch über die Entwicklungen auf dem Laufenden halten und ihr könnt die Wartezeit erst einmal mit dem frisch veröffentlichten Trailer zur BlizzCon überbrücken.

 



geschrieben von Telias am 26.08.2010 um 15:09

DeathlocEin Besuch auf der BlizzCon Messe hat sich bisher immer gelohnt. Meist gab es Beta Keys für kommende Spiele, sowie einen Murloc als Begleiter für WoW. Auch dieses Jahr gibt es einen Murloc. Es handelt sich dabei um ein Deathloc, welches an Todesschwinge erinnert.





Murky Marine Starcraft 2 Fans kommen bei der BlizzCon 2010 auch nicht zu kurz. Als Belohnung bekommt ihr einen Murloc-Marine Charakterporträt, sowie einige Tiefsee Decals für Terraner, Protoss und Zerg.






Da Diablo 3 noch nicht erscheinen ist, gibt es hier wohl noch keine Geschenke, zumindest wurde offiziell noch nichts verraten.