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Heute werden die Beta-Server für Wartungsarbeiten herunter gefahren. Mit diesen Wartungsarbeiten werden einige Fehler im Spiel behoben. Außerdem wird die interne Datenbank überarbeitet. Dies hat zur Folge dass die Freundes-Liste und Erfolge gelöscht werden.
Update: We're extending maintenance to 4:00 p.m. PST.
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We will be performing a small maintenance on the Diablo III test server starting at approximately 10:00 a.m. PST. This maintenance will include a variety of minor hotfixes as well as a database storage update; as a result of these changes, please note that your Friends Lists, Achievements, and "Recent Players" will be wiped.
We anticipate that downtime will last for about 4 hours, until 2:00 p.m. PST. Thank you for your patience.
Quelle: Battle.net
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Mit Beta Patch 10 wurden gravierende Änderungen an der Spielmechanik durchgeführt. Das Entwicklerteam hat unter anderem die Hauptattribute ausgetauscht. Nun kam es auch bei diesem Thema zu Diskussionen. Einige Fans sind der Meinung dass dadurch die Vielfalt verloren geht. Nakatoir hat hierzu Stellung genommen und auf der offiziellen Diablo 3 Seite geantwortet. Die Vielfältigkeit ist seiner Meinung nach nicht gefährdet. Wer vorher auf "precision" gegangen ist, geht nun auf "+crit". Bei "defens" ist es nun "armor". Das gleiche gilt auch für andere Attribute. Wer zuvor sein "attack" Wert erhöht hat, macht dies nun mit dem Kernattribut seiner Klasse.
Was sich nun beim Wechsel der Attribute verändert hat ist der Item-Pool, also die Anzahl der brauchbaren Gegenstände. Somit sollte es leichter sein herauszufinden ob man einen Gegenstand benötigt oder nicht. Wenn also ein Zauberer einen Gegenstand mit dem Stärke Attribut erhält, dann sieht er auf den ersten Blick, dass er diesen Gegenstand nicht benötigt. Vor Beta Patch 10 war es noch so dass man lange überlegen musste ob ein Gegenstand mit einem Bonus auf "attack" brauchbar ist oder nicht.
This decision to change the core attributes and stats doesn't limit build diversity because the same stats exist on items as before. If you wanted precision, now you want +crit, if you wanted defense, now you should aim to get armor. It is the same concept for all stats, if you wanted attack, just go for your core class stat.
What this change is intended to do is increase the item pool by making more items that are clearly not for your character, and subsequently making it easier for you to be able to determine if you should be using an item or not :) If you are a Wizard and get an item with Strength on it, you know immediately that this item is not really for you. It used to be that you would be sitting there analysing an item with +attack for a good 10 seconds or more only to figure out that it's a bad item for you, but now it should only take a few moments to decide this.
We assure you though; this change will not affect the amount of build diversity in the game :)
Quelle: Battle.net
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Erneut wurden Features aus Diablo 3 aus qualitätsgründen aus dem Spiel genommen, zumindest temporär. Denn die Idee der Gefährten und der Schriftrollen der Erneuerung gefällt den Entwicklern gut, nur ist die Umsetzung noch nicht so wie Blizzard es sich wünscht. Der Grund warum diese beiden Features aus dem Spiel genommen werden hat mit dem Release Termin zu tun. Arbeitet man an diesen beiden Features weiter, wird der Veröffentlichungstermin weiter nach hinten verschoben. Daher hat man entschlossen diese Features nun komplett zu entfernen und nach dem Release durch einen Patch in verbesserter Form wieder hinzuzufügen.
Es haben sich einige weitere Änderungen in den Diablo III-Betapatch 10 eingeschlichen, darunter die Entfernung der Schriftrollen des Begleiters (http://eu.battle.net/d3/de/item/scroll-of-companion) und der Schriftrollen des Umwandelns (http://eu.battle.net/d3/de/item/scroll-of-reforging)und wir werden die Patch Notes diesbezüglich auf den neuesten Stand bringen.
Uns erschienen beide Spielelemente zu unterentwickelt und daher nicht gut genug für den aktuellen Stand des Spiels. Die Tierbegleiter waren fast schon ein Muss, um maximale Spieleffizienz zu erreichen und manche waren einfach zu niedlich für die schmutzige und düstere Welt Sanktuarios. Wir hätten keines dieser Probleme ohne eine Menge zusätzlichen Arbeitsaufwandes lösen können, möchten allerdings schon bald ein realistisches Erscheinungsdatum für das Spiel festlegen. Beim Abwägen einer Überarbeitung dieser Systeme gegenüber der Veröffentlichung des Spiels haben wir dann entschieden, diese Schriftrollen aus dem Spiel zu nehmen und im Zeitplan zu bleiben.
Wir sind uns sicher, dass wir zu einem unbestimmten späteren Zeitpunkt die Tierbegleiter wesentlich toller (sowohl spielmechanisch als auch visuell) und die Schriftrollen des Umwandelns weitaus bedeutsamer gestalten können. Vorerst allerdings, werden sie nicht in der Veröffentlichungsversion des Spiels enthalten sein.
Quelle: Battle.net
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Über den wöchentlichen Desktop Hintergrund in dieser Woche dürfen sich vor allem Diablo Fans freuen. Auf diesem ist der Erzengel Tyrael zu sehen. Wie alle anderen offiziellen sowie von uns erstellten Wallpaper bieten wir auch diesen in unsere Wallpaper Ecke in verschiedenen Größen zum Download an.
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Überraschend kam heute die Absage für die BlizzCon 2012 Messe. Die nächste hauseigene Messe von Blizzard wird erst wieder 2013 stattfinden. Als Grund wird der volle Terminkalender genannt. Man möchte sich dieses Jahr hauptsächlich auf die Arbeiten an Diablo 3, Starcraft 2: Heart of the Swarm und World of Warcraft: Mists of Pandaria konzentrieren.
Dafür findet dieses Jahr das Battle.net World Championship 2012 am Jahresende in Asien statt. Dieses internationale eSports-Turnier wird Schauplatz von Weltklasseturnieren in StarCraft II und World of Warcraft-Arena sein.

Blizzard Entertainment ist stolz, das Battle.net World Championship 2012 ankündigen zu können: ein großes internationales eSports-Turnier mit einigen der besten professionellen Spielern der Welt! Das für das Jahresende 2012 in Asien geplante Battle.net World Championship 2012 wird Schauplatz von Weltklasseturnieren in StarCraft II und World of Warcraft-Arena sein. Blizzard-Spieler und eSports-Fans aus aller Welt sind eingeladen, den Kampf der besten Profispieler des Planeten um Ruhm und attraktive Preisgelder live mit zu erleben.
Wir freuen uns, Blizzard-eSports dieses Jahr auf einer wahrlich internationalen Bühne präsentieren zu können. Außerdem arbeiten wir mit vollem Einsatz daran, Diablo III, World of Warcraft: Mists of Pandaria und StarCraft II: Heart of the Swarm schnellstmöglich in Spielerhände zu bringen. Aufgrund unseres vollgepackten Terminkalenders haben wir uns entschlossen, die nächste BlizzCon im Jahr 2013 abzuhalten.
Zusätzliche Informationen über das Battle.net World Championship 2012 und die BlizzCon 2013, unter anderem genaue Veranstaltungstermine und -orte, werden in den nächsten Monaten folgen.
Quelle: Battle.net
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Update:
Nun haben wir herausgefunden das die alten bzw. erweiterten Tooltips angezeigt werden wenn man die STRG Taste gedrückt hält. Dies bedeutet jedoch immer noch nicht dass dies die finale Lösung ist.
Wie wir heute berichtet haben, wurden die vereinfachten Tooltips mit Patch 10 umgesetzt. Diese sind so kurz, dass gar keine Werte mehr angezeigt werden. Einen direkten Vergleich seht ihr in diesem Beitrag. Doch laut Blizzard ist dies noch nicht in Stein gemeißelt. Intern sieht man dies wohl auch nicht als ideale Lösung. Warum es überhaupt vereinfachte Tooltips gibt, hat nun Ulvareth aus dem deutschen Community Team beantwortet.
Wir haben uns schon gedacht, dass die neuen und verkürzten Tooltips dem einen oder anderen Hardcore-Gamer und Fans von Statistiken und Theorycrafting das Herz in die Hose rutschen lassen können. Deswegen möchte ich die Gelegenheit hier nutzen und kurz für euch aufschreiben, was hinter diesen Änderungen steckt.
Diablo III ist ein Action-RPG und die Betonung liegt ganz klar auf dem ersten Wort. Deswegen ist es wichtig, dass das Spiel auf dem absoluten Basisniveau zugänglich bleibt und dass das Hauptaugenmerk auf dem Gameplay liegt, nicht auf Zahlen und Formeln. Heerschaaren von Monstern niedermetzeln ist schließlich das Fundament der Diablo-Reihe.
Natürlich gibt es Spieler, die sich mit Freude in die Details der Spielmechanik stürzen und genau wissen möchten, was die Welt in ihrem Innersten zusammenhält. Das ist cool und wir möchten euch keine Informationen vorenthalten. Sie werden mit höchster Wahrscheinlichkeit auf unserer Webseite zugänglich sein, so dass ihr dort ausgiebig recherchieren könnt, wenn ihr möchtet. Hier findet ihr ein Beispiel aus alten Tagen, das zeigt, was für ein Detailgrad in puncto Statistiken denkbar ist: http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml. Dieses Beispiel sollte auch deutlich machen, wie schnell Tooltips aufgebläht werden können, wenn man das nur möchte.
Wie eingangs schon erwähnt halten wir das aber nicht für den idealen Weg bei einem Spiel wie Diablo. Selbstverständlich ist noch nichts in Stein gemeißelt und weitere Änderungen und Anpassungen sind im Laufe des Entwicklungsprozesses möglich, nicht zuletzt abhängig vom Feedback unserer Beta-Tester und aus internen Spieltests.
Quelle: Battle.net
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